Тактик: Конец Света (Том 6) - Грильяж
Конец января и начало февраля я поглощал модификаторы.
Иногда это приводило мой трепетный и нежный организм в отчаяние и агонию, от которых спастись можно было исключительно живой водой. Я на яды так не реагировал, как на «полезную пищу».
Итог употребления зелий и модификаторов был колоссален. Каждый раз при достижении иммунитета я переходил на новый продукт. После покрытия всех типов, я пил «Штормовое исцеление». В сумме ушло десять зелий.
Итоговая прибавка:
Здоровье +254 193
Мана 0
Сила: +17
Интеллект: +581 384
Магия: +1 438
Контроль: +7 329
Ловкость: +1 129
Удача: +19 483
Бонусом я получил массу иных характеристик, но их проверить я не мог, да и прибавка была в пределах от 1 до 25.
Каждый приём модификаторов предваряли зелья на удачу.
Эффект без сомнений был. Впрочем, желудку от этого легче не было, так как я и так ел овощи, ягоды, сырые грибы, насекомых, различные части монстров и запивал это всё алхимией.
На силу специально я ничего не применял, она выпала всего один раз после приёма «Вал Ули» и сразу на +17.
Модификаторы в большинстве давали не более +10, обычно же вообще от 1 до 3.
Зелья на базе модификаторов уже давали больше, но иногда они отнимали, если были низкого качества. Впрочем, после такого провала в удаче всегда выпадал бонус на интеллект.
Большинство модификаторов также были направлены на рост именно этой характеристики, ведь она является базой моего развития.
Ловкость была в основном получена не от свеклы по +1, а от зелий на случайную характеристику. Та же ситуация со здоровьем. Но на зелья-модификаторы тоже вырабатывался иммунитет каждые 32–33 пузырька. Так что «Штормовое исцеление» играло огромную роль.
При текущих значениях возможность перевести удачу в интеллект, но с максимальной прибавкой в 200, делает титул «Живучий плиточник несчастий» без сомнений вредным. Ведь удачи без артефактов у меня 29 489, а интеллекта 703 176. То есть 200 баллов погоды не сделают, а вот потеря удачи может быть чревата.
Впрочем, главным для меня был факт, что теперь для выстрелов из лука я не привязан к шахматам.
Так что все мучения того стоили.
А при игре с артефактом мой показатель теперь достигал трёх с половиной миллионов при игре в ледяные шахматы. При игре за «Мрачным полем битвы умов» умножение было всего в три раза, зато скорость мышления возрастала дополнительно в 120 раз, мир буквально замирал.
Впрочем, рост интеллекта в целом позволял чувствовать лучше, помнить больше, мыслить быстрее, но не делал меня напрямую умнее. Креативность мышления не изменилась, как мне кажется.
Впрочем, я могу ошибаться, так как разбор «интеллекта» на составляющие мне до сих пор не доступен.
Но это сейчас вторично. Улучшение чувств и восприятия времени лишним точно не было.
Я начал анализировать общие данные о будущем бое с Квартом.
— Шестой ранг, да? Ступень же, блин, — пробормотал я, ругая Вову и Острогнова за внесение путаницы.
Основная магическая система мира существует для талантов. Там всё просто: сколько способностей, столько и ступеней.
У други всё проще: пробудаются на третьей ступени, полноценными выходят на пятую.
А вот у скрытых всё несколько сложнее:
1 степень
Мусор
Обычный
Редкий
2 ступень
Уникальный
Раритет
3 ступень
Легендарный
4 ступень
Мифический
5 ступень
Божественный
Что же там может быть на шестой?
Ну, судя по тому, что на 10 божественном характеристики достигают чуть больше, чем ста тысяч, а у монстров бывают миллионы и выше, то понятно, что пределы здесь вещь условная.
Сами характеристики явно имеют некоторые пороги скачков силы, свойственные талантам. Но при этом скрытые маги имеют свои способы становления сильнее. Впрочем, дело это не самое быстрое.
Титулы ступеней не имеют.
Московский Лепесток после серьёзного сопротивления его обитателей и усиления от помощников други (в основном из России) сейчас был поделён на три сектора: экваториальная часть единственного материка за Квартом, субтропики — линия войны, а всё холоднее уже за местными.
Ради интереса я перенёсся туда и активировал награду в сотню уровней для навыка.
Ясновиденье не показывало результата.
Пришлось применить на самом деле, отправил я награду, конечно, в «Счёт».
Сообщение выскочило через тридцать секунд. Столько ясновидением не просмотреть вперёд.
Внимание! Данный навык достиг максимума. Выберите другое умение!
— Обойти систему не удалось. Я живу внутри возможностей для талантов, — пробормотал я и повысил «Пузырь волшебства».
Затем я снова активировал ясновидение и посмотрел возможный результат.
Пузырь волшебства (уровень 1001)
Пассивное умение.
Особенности:
- позволяет улавливать ману из окружающего пространства в пассивном режиме
- активно создаёт объём маны размером, совпадающим с показателем магии, при неподвижности и закрытых глазах объём маны ×10 к магии
- пассивно увеличивает контроль волшебства на величину интеллекта при использовании заклинания (показатель копируется, не сбрасывается)
- пассивно позволяет не затрачивать ману при использовании мусорных заклинаний
Условие получения: выполнение задания.
— Блин, — выдохнул я. Такой эффект у меня уже был от «Серьги пирата».
Моя ставка не сыграла бы.
Однако при некоторых атаках врага или моих собственных артефакты разрушаются. Потерять внимание из-за подобного было бы глупостью.
Я добавил уровни на самом деле.
«Игра», «Алхимия» и «Шахматист» потихоньку росли во время боёв.
«Алхимия» ещё и при продажах, варке и применении продукции. Она на данный момент достигла 702 уровня и была лидером, если не считать «Игру». Правда, в описании ничего с сотых уровней не изменилось.
Если бы я потратил несколько лет субъективного времени в Мире Охотников, то наверняка бы развил три растущих в боях умения до тысячного уровня.
Но не факт.
После поглощения модификаторов я решил выполнить задание «Подпольной череды битв», но не на Пути Шахмат или Московском Лепестке, а в иных пространствах.
Однако уже стало понятно, что получение уровней не останавливается, но для каждого требуется всё больше опыта. А мне стоит научиться сражаться так, чтобы не понадобились марионетки и зелья. Хотя сильнее я точно с ними.
А для заклинаний требуется мана. Глупо не использовать бонусы от «Пузыря волшебства», которые увеличивают мой контроль на величину интеллекта в момент волшебства.
Шахматист после подчинения фениксов совершил скачок в уровнях сразу на несколько сотен, но после этого я не набрал ни одного. Сейчас он на 694.
Игра уже достигла 845 уровня, но крохи от ежедневных квестов её не развивали в должной мере. Да что там, стоит на месте.
В голове я держал, что есть смысл принудительно развить эти навыки,