Непопулярный игрок - Александр Светлый
«Твою мать! Твою мать!» — слишком я заигрался. В общем зале произошла потасовка среди охраны участников турнира. Михаэль, конечно, отправил в жесткий нокаут троих своих противников, но и сам получил по лицу и теперь злобно скалился на меня. А я лишь выполнял приказ урода и попытался вести себя так, как ему было бы за меня не стыдно. Хотя, сам Аполлон ничуть не был расстроен, даже лыбился, из-за чего его мерзкая рожа стала ещё уродливей. Я умудрился задеть троих игроков со статусом «Б». Они сразу определили меня, как недостойного их отброса и натравили на меня своих ручных псов, но и урод не отставал и приказал телохранителю меня прикрыть.
Честно говоря, я бы, наверное, и сам справился. Не победил бы, но от ударов бы смог долго уворачиваться, не подставляясь. Тут все телохранители безоружны, ни лезвий, ни длинных цепков, кастетов, металлических прутьев. Опыт частых уличных драк и достаточная ловкость и скорость тела у меня имеется. Я двигаюсь в режиме самозащиты почти бессознательно. Главная цель, не получить смертельную рану, а своими короткими руками-сосисками, быковатые телохранители-качки меня не заденут.
Но к нашим потасовкам тут же подключался Михаэль и почти сразу отправлял противника на пол с сотрясением мозга, разбитым в кровь лицом и нередко выбитыми зубами. Он срубал противников с двух-трех ударов. Настоящая боевая горилла. Он был очень силен, что быстро подтвердил в разборках с другими бойцами. Здоровенные шкафы падали, громко хлопая дверцами, чем также резко опускали статус своих хозяев и заставляли их расшаркиваться перед Аполлоном, а мне доставались полные ненависти и презрения взгляды, в которых не читалось ничего хорошего.
Я понял, что этот урод просто так развлекается. Его никто тут бы не рискнул задеть, а вот меня, даже если я изо всех сил пытаюсь выглядеть постатусней, «Вши» и «Бл*ди» видели насквозь. Но травля отброса трижды закончилась избиением телохранителей, поэтому незримый круг элитарности вокруг урода только расширился. Я же невольно выступил вроде провокатора-шута, что веселит глумливого и шизоидного царька. Ненавижу! Почему время так медленно тянется? Где же другие члены команды? Нам надо познакомиться поближе и составить план на турнир.
Наконец, спустя полчаса встреча состоялась. Я был потрясен. К нам присоединялось всего два человека. Мы втроем, по договоренности «Арбуза» вытеснили сердце этой команды, её капитана и двух лучших, ведущих игроков. Они освободили нам места, а двое оставшихся были в этой команде скорее новичками, чем другие её опытные, умелые игроки со стажем. Никто не должен был затмить урода в его первом выступлении в качестве айдола кибер-спортсмена. Я начал понимать логику господина Зеро. Все должны быть хуже, тупее, слабее его сына, но на меня возлагалась задача и его подтянуть до какого-то приличного уровня. Он что головой долбанулся? Мы же совсем в другой игре. Что я смогу сделать? По коже пошли мурашки ужаса.
Однако, встреча с командой, их представление и рассказ о самой «Бездне-3» и правилах турнира внес хоть какую-то ясность, с чем нам предстоит столкнуться.
— Меня зовут Шелтон. «Б» — статус. Игровой стаж три года. Рейтинг кибер-игрока двести шестнадцать. Надеюсь, мы сработаемся.
— Я — Йон, «Б» — статус. Игровой стаж два с половиной года. Рейтинг сто девяносто.
Эти молодые парни в ярких попугайских обтягивающих костюмах для погружения, ожидали и нашего представления по этому шаблону. Первым заговорил, разумеется, дерзкий урод.
— «А» — статус, моё имя, стаж и рейтинг вам знать не нужно. Всё поняли, отбросы?
Для меня стало полной неожиданностью, что даже «Бешки» получили от урода тот же уровень презрения и ругательское прозвище, что и я. «Так он всех зовет отбросами, кто ниже его по статусу!» — догадался я. Мне даже полегчало. Мне до «Б» — статуса, как пешком до Марса, но и профессионалов мой психованный заказчик обосрал почти сходу, разграничив, кто есть кто в нашей команде. Он и мне представиться не дал, сказав какие-то нелепые, совершенно дикие данные.
— Это, Лайт, «А» — статус, мой партнер и напарник по «Башне», статус и рейтинг вас не касается.
— А вы какого уровня? — спросил Йон у Михаэля.
За громилу также ответил Аполлон.
— Не вашего, отбросы, ума дела, какого уровня мой телохранитель. Он вашего статуса, опыта особо в кибер-спорте не имеет, но если кто-то хоть раз скажет про него кривое слово, будете лежать в реанимации, а ваших отцов Таллос Зеро насадит задом на шпиль нашей загородной виллы. Хотите тоже там оказаться, отбросы?
— Нет, господин! — почти хором ответили запуганные пареньки.
Быстро же урод очертил будущую субординацию в команде, но зачем он меня перед игроками в «А»-статус закинул вообще непонятно. Видимо, так ему было легче удерживать незнакомцев в узде. Я подметил сходство в поведении Аполлона и самого обычного пахана в городской тюрьме. Те же методы, один в один. Запугивание и доминирование.
После этого странного знакомства наконец-то полились крупицы полезной информации. Все команды на этом турнире состояли из пяти игроков. А всего их участвовало в этом локальном турнире ровно двести. Это не совсем четверть-финал. Таких турниров проводилось сразу множество в разных странах. Сотни. В полуфинал выходило две команды, то есть всего десять игроков из каждого локального турнира, которые в итоге уже и формировали две полуфинальные группы, опять по тысяче игроков в каждой, и уже они проходили состязание дальше, пока опять в каждой не оставалось всего по десять лучших команд. Эта сотня игроков встречалась в финале.
Это об общих правилах проведения турнира, но здесь, в большом отборочном туре у нас стоит задача покорить всего третий подземный уровень «Бездны-3». Этого будет достаточно, чтобы пройти в полуфинал, но при этом вторым оцениваемым параметром будет максимальная сумма очков, набранная командой за прохождение. А она появляется из общей эффективности действий всех игроков, достигнутого ими уровня и числа и силы убитых противников. Меня поразило огромное сходство игровых принципов с так любимой мной «Башней».
Там тоже этажи. Это не свободный мир с огромными просторами, а карманный, обрезанный мир, где существует только огромная башня с тридцатью этажами, но сам этаж башни, как небольшой, отдельный мир с множеством противников и обязательным сильным боссом в месте перехода на верхний этаж.
Игроки могут изначально объединиться в одну команду, но тогда противников в их объединенном мире станет во столько же раз больше, насколько большой командой этаж проходится или это изменение выразится не в количественном, а качественном усилении некоторых противников и самого босса. Объединяться выгодно и невыгодно