Последняя Арена - Сергей Греков
Длинные когти на мощных лапах краем прошлись по моей шапке. В районе головы стрельнула вспышка боли. Я ожидал, что увижу оповещение о переносе к точке фиксации, но на этот раз пронесло.
Исчадие свечой взмыло вверх и начало заходить на новый вираж. Я вытер проступившую кровь, которая заливала глаза, прицелился и нажал на спуск. Все патроны ушли в молоко. Поспешил.
Переставил магазин, перезарядил и принялся ждать. Тварь приближалась, направив на меня заточенный клюв. Сбоку что-то кричала Кейра, но сейчас я не обращал на девушку никакого внимания.
Дистанция была минимальна, так что я спустил курок. Теперь промазать было невозможно. И что с того, что на меня с неба несется огромная туша? Раз после смерти у меня есть ещё несколько попыток, то сейчас стоит рискнуть.
Пули яркими искрами отскакивали от бронированной морды. Визг твари и нескончаемый треск автомата давил на уши. Магазин опустел за считанные секунды. Я вскинул вилы. Когда монстр был в паре метрах от меня, рванул в сторону. Приземлился на снег, достал пистолет, снял его с предохранителя и выстрелил в кожаный бок существа.
Летающий мутант задергался. Он встал на лапы и задрал голову. Из глаза торчала рукоятка моего древкового оружия. Моб сделал тяжелый шаг и грузно завалился. Огородный инструмент хрустнул. Рукоятка треснула. Из черепа показались алмазные наконечники вил. Монстр конвульсивно задергался и окончательно затих.
— Такое ранение для тебя смертельно? — послышался знакомый голос.
Я повернулся в сторону девушки и попытался что-то ответить. Губы не слушались. Перед глазами замаячили черные точки. Попытался отмахнуться от них, но ничего не вышло. Мир поплыл. Краем сознание ощутил, как подкашиваются ноги.
Надо мной нависло лицо Кейры. Она стерла кровь и что-то проговорила. Я увидел лог полученного опыта. После чего почувствовал мимолетный укол в области виска:
Вы погибли и будете перенесены к артефакту фиксации.
До возрождения 3… 2… 1…
Увидел, как надо мной нависают доски, через которые пробиваются солнечные лучи. Первые мгновения не понял, гденахожусь. Привычного окна, через которое просматривалась моя старая хибара, не было. Только потом вспомнил, что перенес точку возрождения в другое место.
Прогнивший пол начал постепенно прогибаться под моим весом. Чертыхнувшись, отполз подальше. Выглянул на улицу. Неподалеку брёл зомби. Способность показывала, что где-то поблизости скрывается ещё одна ходячая тварь.
Подтянул рюкзак и достал вещи. Не густо! Надо будет пополнить запас одежды и оружия. А ещё лучше — прекратить умирать. И что это такое? Меня опять убила Кейра!
Сконцентрировался на интерфейсе. Губы расползлись в улыбке. Наконец-то!
Поздравляем, вы попали в ТОП-10000 (10000) существ, добравшихся до пятнадцатого уровня. Количество жизней: +1. Всего: 8.
Получена особая награда: улыбка фортуны. Пассивное свойство. С вероятностью в 5% вы можете получить удвоенный опыт от уничтожения планетарных мобов, не достигших десятого уровня.
Теперь вам доступен аукцион.
Размышлял недолго. Сразу же открыл вкладку, которая из серого перекрасилась в зеленый цвет. Перед глазами всплыла надпись:
Внимание! Минимальная цена за предмет не может быть ниже 500 очков опыта. Это относится как к артефактам инфополя, так и к предложениям игроков.
Для выставления лота требуется получить двадцать первый уровень. Предметы, с отличающими свойствами, не могут быть выставлены одним лотом. Максимальное количество однотипных предметов не ограничено. Максимальное количество лотов — пять (может быть увеличено). Торги начинаются с суммы, указанной самим игроком.
В случае, если в течение одних суток, нет предложений о продаже, предмет сгорает. Вы сможете его вернуть в полуторном размере от себестоимости по расценкам инфополя. Оповещение придет на почту.
Внимание! Цены на те или иные товары в разных мирах могут отличаться. В случае злонамеренной спекуляции (прямой или косвенной) без ветки торговца вы будете наказаны игрой.
Пока одевался, залез в первый раздел, который оказался девственно чистым. Никто ещё не выставлял лоты, но оно и понятно. Слишком уж мало времени прошло, чтобы кто-то поднялся до нужного уровня. Хотя, учитывая жадность правительства, не удивлюсь, если они посылают отряда за нитями опыта. А потом сами, сидя в теплых и уютных кабинетах, перерезают их.
Во втором окне были подразделы: оружие, амуниция, геммы, зелья, крафтовые материалы, артефакты, прочее.
Открыл первую вкладку. В интерфейсе сразу же появились разнообразные виды оружия: колющие, рубящие, дробящие… Десятки ползунков регулировали цены, нужные уровни, типы, расцветки.
Выбрал обоюдоострый одноручный меч на пятнадцатый уровень. Потряс головой, считая, что шестизначная сумма, которая начиналась с девятки, мне показалась. Но нет: цена оставалось прежней. Описания не было, при этом значилось, что все свойства будут доступны только после приобретения. Ага, бери, называется, кота в мешке…
Установил минимальную цену — все лоты исчезли. Начал двигать ползунок. На пяти тысячах появился кинжальчик, который напоминал скорее зубочистку, чем серьезное оружие. Но с помощью него я хотя бы смогу перерезать нить из какой-нибудь сильной твари. Но пока что всё равно купить ничего не смогу.
Для интереса проверил максимальную цену. Её не было. Ползунок двигался вправо. На нескольких миллиардах я оставил это ненужное занятие. С подобным разберусь позже.
В броне ассортимент был менее богатым. Все доспехи разделялись на пять типов: цельные поножи с сапогами, кираса, шлем, щит и странная конструкция, в которую входили перчатки, наручи и наплечники. Про цены и говорить нечего. Они кусались. Причем очень сильно.
С геммами всё оказалось непонятно. Дорогие безделушки крепились к оружию и броне и как-то усиливали игрока. Минимальная, повышающая характеристику на единицу, стоила полтора миллиона. Надо будет у Кейры разузнать про это.
Зелья тоже разделялись на несколько типов: атакующие, защитные, повышающие, исцеляющие, отражающие и прочее,