Эволюция - Владислав Николаевич Зарукин
Ланс скосил глаза и посмотрел на лучницу.
– Кстати о логике. – сказал он. – Не расскажешь, почему ты так защищала того психа, который по нам стрелял? Я, когда про его невиновность услышал, едва не взорвался!
Крохобор с Орфом переглянулись и почему-то расхохотались, а Ракетка отвернулась в сторону и покраснела.
– Да, точно! Вы же ещё не знаете! – сказал Мор. – Мы, как только в Боттлбинге очнулись, тоже её об этом спросили. И знаете, что оказалось?
– Ну?
– Ракетка. – позвал лучницу Мор. – Покажи им. Такое надо увидеть.
Сделав несколько коротких движений, девушка открыла интерфейс и визуализировала одно из информационных окошек.
– «Очарование». – прочитал Холод. – Снижение как вызываемой, так и генерируемой агрессии… Взаимодействие с умениями… И что? Мы об этой Особенности уже… Стоп. А вот это новое! «Благость души» … Вы обладаете невероятно обострённым чувством справедливости и чувствуете её на подсознательном уровне! Но… Не понял?!
– Ты дальше читай. – посоветовал Мор. – Вон, двумя строчками ниже.
– Требования. – послушно прочитал Маг. – Семи… ЧТО? Семидесятый уровень?!
– Вот и мы тоже удивились. – сказал закончивший смеяться Орф. – Представь – ей выпала особенность, которая не работает! А теперь посмотри то, что под описаниями, в Эффектах.
– Эффект «Бесчестная слепота». Штраф. Вы неспособны распознать ложь и с высокой вероятностью поверите любому слову даже самого закоренелого преступника. Для снятия штрафа требуется получение семидесятого уровня… Обалдеть можно! И когда это появилось?
– Ну – судя по всему, довольно давно. А Ракета просто не обращала внимания.
– Но это же явная ошибка! – сказал Рок. – Как система может выдавать неработающую особенность?! Как вообще можно получить то, что не можешь использовать, да ещё и со штрафом за эту самую неспособность?!
Погрустневшая Ракетка молча развела руками.
– Не знаю.
– И мы тоже не знаем. – заметил гном. – Но сказать вам, что самое забавное?
– Ну, просвети.
– Орф! Покажешь?
– Спрашиваешь!
В воздухе перед игроками возникло очередное окно с данными.
«Храбрость и безрассудство»
Ваше поведение нередко становится рискованным и безрассудным, но смелость и решительность ваших действий говорят о том, что у вас душа истинного героя!
«Эксцентризм»
Вы производите странное и неоднозначное впечатление. Ваши манеры сомнительны, а суждения полны скрытого смысла.
Бонус у Удаче: +5
– И как это понимать? – спросил Ланс и посмотрел на друзей. – Разработчики любят котиков?
– Все любят котиков. – с удовольствием подтвердил Орф. – А если эти котики говорящие, то вообще!
– У всех этих Особенностей наверняка есть собственная классификация и система. – покачал головой Холод. – Не думаю, что начисление бонусов или штрафов происходит за просто так.
– Интересно, – проговорила Ракетка и поправила волосы. – Что это я такого успела сделать, что заслужила подобный штраф?
– И что успел сделать Орф?
– Я-то? – Орф усмехнулся. – Ха! Я тебе так скажу – вполне допускаю, что вся эта история могла появиться из-за меня! А? Как тебе идея? Ты просто представь!
Крохобор повернулся и посмотрел на шоккера.
– Из-за тебя? В каком смысле?
– В прямом! Представь, что весь этот Невериум, вся игра – вообще всё, что с нами произошло – всё это возникло только ради того, чтоб был я!
– У тебя, похоже, одна из особенностей потерялась. – заметил Холод.
– Правда? И какая же?
– Антропоцентризм.
Шоккер с подобным предположением был не согласен, но выговориться не успел – внимание друзей привлекла троица игроков, показавшаяся из-за деревьев справа.
– Смотрите. – показал в сторону леса Мор. – У нас, кажется, появилась компания.
– Э-ээй! – приветственно закричал Взрывашкин и помахал лапой. – Идите сюда!
Однако реакция у игроков оказалась диаметрально противоположной призыву – они незамедлительно бросились наутёк.
– Ну и почему они от нас убегают? – задумчиво спросил Рок. – В глубине леса что – безопаснее, чем рядом с нами?
Крохобор при этих словах нахмурился и принялся озираться.
– А они точно от нас убегают? – спросил он. – Может быть, тут есть кто-то ещё, кого мы просто не видим?
Но на просторном лугу никого не было. Друзья посмотрели по сторонам и Холод показал рукой в сторону деревьев:
– А знаете – идея не торчать у всех на виду не такая уж глупая. Предлагаю садиться на манулов и ехать вдоль леса. Нежити тут почти нет, так что у нас все шансы пройти восточный участок ещё до обеда.
Компания оседлала оттоколобусов и те бодрой рысью побежали вперёд. И удивительное дело – несмотря на то, что на самих Пустошах монстров было совсем немного, в лесу их количество превышало все мыслимые пределы. Друзья замечали и фантомов, и скелетов, и мшистых грызней, и многие другие образцы как нежити, так и нечисти.
– Я, кажется, знаю, почему Пустоши – это именно пустоши. – заявил Ланс. – Они в сравнении с этим лесом тупо пустые!
– Потрясающее умозаключение! – фыркнул Орф, а в следующее мгновение из-за большого пня впереди друзей выглянуло ушастое и носатое нечто. Тварь была похожа на гоблина и черепаху одновременно, а глаза у него были маленькие и ярко светящиеся.
Мордонос.
Смышлёная нечисть.
Уровень 65.
– Смотри, Коржик, какая тварь! – воскликнул шоккер и ткнул когтем в сторону мордоноса. – Кусай его, пока тёпленький!
И мимик, на спине которого ехал Орф, выполнил команду, взбрыкнув и тут же перейдя в режим ускорения. В результате этого шоккера сорвало с седла и унесло в одну сторону, а