Последний попаданец 7 - Константин Зубов
p . p . s . И дриад!
Я перечитал письмо трижды, проверил его на наличие тайных знаков, а потом порвал и, превратившись в орка, сожрал.
Что интересного содержало послание, на которое я возлагал большие надежды?
Не так мало, как могло показаться на первый взгляд.
Про артефакты понятно. Мне достались крепкие середняки, и есть из чего выбрать, причём дальше их будет больше. Хорошо.
Теперь по системе. Магнус не очень явно напомнил свою мысль о том, что в ней есть слабые места. И ей как-то можно манипулировать. Отлично!
И главное. Я внимательно рассмотрел и сравнил написанные крупным почерком буквы, и нет сомнений в том, что, пусть и немного, но многоликий выделил слово «самая», написав его немного иначе, чем остальные.
Что это значит? У меня только одно объяснение. Тайна облика многоликого касается не его прокачки или чего-то банального. По всему выходит, что именно в нём содержится тот самый ключ к манипулированию системой.
Очень интересно!
Жаль только, обсудить не с кем. Пока я держу мысли при себе, система их не знает, как только озвучу вслух, может случиться беда.
Хорошо. Учтено. В будущем, когда система не свяжет мои действия с этим посланием, буду понемногу превращаться в безликого и изучать его.
С этим разобрались (примерно), теперь надо выбрать артефакт и быстро двигать к дриадам, а потом — прямиком в Шринант.
О! Как там Линда? Когда я последний раз смотрел на артефакт поиска несколько дней назад, она вроде где-то тут, у эльфов, была.
Блин! А теперь у хоббитов! Надо часов через двенадцать посмотреть, чтобы понять, в каком направлении она движется.
В любом случае хорошо, что она не в Шринанте. По идее, рано или поздно колдунья увидит, что я вернулся, и, скорее всего, пойдёт навстречу.
Хорошо!
Копье дальнобойщика.
Ботинки кузнечика.
Куртка великого воина.
Выбор очевиден!
Глава 3
При повторном прочтении описания артефактов, я изменил свое мнение. Ни хрена не очевидный выбор. Всё хорошее. Но взять можно только одно и тут на первый план выходит главное — выживаемость и вариативность.
Копьё хорошо подойдёт, чтобы издалека убивать сильных монстров, у которых есть один незаменимый орган и он не очень большой. А так же снимать вражеских лидеров, если на них не лежит мощных магических щитов (а они как правило лежат). Дальность, особенно в облике тролля, должна быть очень приличной, но у великана как раз самая низкая точность, так что не запредельная. Но все равно, очень интересный артефакт, конечно, если не приходилось бы отказываться от другого.
Как ни крути, мне гораздо чаще приходится рубиться в ближнем и условно ближнем бою.
Куртка очень крутая. Настолько, что сейчас, глядя на неё, мы в обнимку с жабой плачем. Ведь в ней за эльфа и хоббита я тоже смогу не бояться стихийной магии, да и остальным обликам она здорово прибавит статов. В следующий раз обязательно её возьму. Или копьё?
А сейчас, мой выбор — ботинки с дурацким названием.
Уж очень сильно они увеличат мою вариативность в бою. В принципе прыжки с места на пять метров — это очень круто. А если вливать по три единички заряда, то три подряд прыжка на восемь и четвёртый — на шесть. Захотел — неожиданно подскочил к врагу, захотел, отступил или вырвался из окружения. Это бомба!
А если вспомнить, что при полном заряде я смогу скакнуть аж на пятнадцать метров… Вряд ли, конечно, удастся заскочить на шестиэтажный дом, скорее всего при прыжке вверх механика будет другой, но на трехэтажное здание точно запрыгну.
Перед мысленным взором пронеслись все мои битвы в этом мире, и куртка враз потеряла свою привлекательность.
И это всё, не занимая слот! То есть останутся статы от другой обуви, и если меня опять нахлобучат, артефакт я не потеряю!
Без вариантов — буду кузнечиком!
Вы подтверждаете свой выбор?
Да!
Ботинки кузнечика добавлены вам в инвентарь!
Ну-ка попробуем!
В меню быстрого доступа появилась дополнительная ячейка. Мне достаточно просто посмотреть на неё и загадать цифру.
Прыжок!
Оп-па!
Меня швырнуло вперёд и, приземляясь, я не устоял, уткнувшись коленями в землю. К этой хрени надо привыкать! Кстати! А если я захочу прыгнуть не на минималку, то есть на пять, а будто бы без обновки, по старинке, на два. Ну, например, понадобится что-то перепрыгнуть. Тот же труп.
Пробуем!
Ух! Снова пять. Ещё раз! Во! Два!
Нужна тренировка. По большому счёту, теперь перед прыжком я должен чётко понимать, чего хочу достичь, и тогда ботинки или сработают, или нет. Принято. А если вверх?
Как и ожидалось вертикально вверх не на максимум, но все равно намного выше, чем было.
Следующие полчаса, как реальный кузнечик, я скакал по поляне и в результате достаточно уверенно научился управлять обновкой. И она мне нравилась всё больше и больше. Когда заряд накапливался, я совершал пятнадцатиметровые прыжки и учился приземляться так, чтобы не растягиваться на земле.
Пока не получалось. Но это не беда — по пути к дриадам каждые десять минут буду пробовать и научусь!
Кстати!
А где дриады-то живут?
Примерный ареал обитания этой полуразумной расы мне давным-давно отметила на карте Винесса. Вот только тут, как водится, был нюанс. Эти существа жили преимущественно за счёт собирательства и ловли речных обитателей. Поэтому и мигрировали, правда, при этом всегда держались русла двух крупных рек.
От места моего появления и до начала зоны, где я теоретически мог их встретить, нужно было пробежать сто пятьдесят километров.
После недолгого колебания я решил не выпендриваться и тронулся в путь хоббитом.
Хотелось, конечно, полностью погрузиться в местную жизнь и полюбоваться на эльфийские леса и города глазами остроухого, но в этом случае пришлось бы двигаться без «скрытности», а это сулило множество встреч и разговоров, к которым я был не готов.
Достаточно быстро я понял основную сложность, с которой придётся здесь столкнуться. Практически полное отсутствие дорог.
Эльфы любили и хранили природу. Все мелкие и средние их поселения располагались в лесу. По нему же они между ними и перемещались. Как при этом не образовывались сначала тропинки, а потом вытоптанные дороги? Годы тренировок и традиции.
Первым навыком, который качали все остроухие, был «тихий шаг». На третьем и выше уровне он позволял перемещаться так, чтобы не оставлять следов и не вредить почве. Сложность крылась в детях, которые до инициации, то есть до восемнадцатилетия, использовать навыки не могли. Тут спасали артефакты вроде моих ботинок (тихий шаг в лесу +3) и малый вес молодых эльфов. А также правило, не рекомендующее идти по чьим-то следам.
На всей территории большого государства существовало не больше десяти дорог, соединяющих крупнейшие города, но в ту область, куда я направлялся, они не вели.
Кстати, очень любопытно посмотреть на эти самые города. Если верить рассказам, то изначально они тоже располагались в лесу. Но прогресс не стоит на месте даже в фэнтезийном мире. Да и население постоянно растёт. Поэтому там у них какая-то гремучая смесь. Многовековые деревья, являющиеся многоквартирными домами, а рядом кирпичные или каменные здания, в которых располагаются те или иные государственные учреждения.
Особого внимания заслуживал климат эльфийского королевства.
Тут было сильно теплее, чем в Шринанте, а полноценная зима не наступала никогда. Возможно, сказывались тёплые ветра с жаркого гоблинского континента, но, вероятнее всего, причина в задумке системы и… деревьях!
Их тут было много, самых разнообразных, и все они были тёплыми. То есть каждое из них являлось маленькой батареей. При этом грели они тоже по-разному, и самые жаркие росли как раз там, где тусовались дриады. Вернее, дриады там тусовались, потому что это была самая тёплая часть нашего континента.
По какой-то системной причине сами деревья не размножались, и постепенно их количество уменьшалось. Самые крутые друиды за свою жизнь могли вырастить всего три таких дерева. И именно в этом крылось желание эльфов получить Гринтахорт. Внешник-эльф или многоликий с его помощью мог выращивать их сотнями в год.
Несмотря на некоторые логистические трудности, путешествовал я с комфортом. С моей максимальной «скрытностью» и в ботинках, увеличивающих значение навыка «тихого шага» в лесу, я мог вообще перемещаться прыжками, и хрен бы меня