Заговор гоблинов - Avadhuta
«Во имя самых кровавых богов этого мира, начинаю эту работу» — Уведомил я о происходящем высшие силы. Вот что мне нравилось в моих отношениях с Кровавыми Богами, так это следование простому принципу «ты мне — я тебе». Не ощущал я в себе необходимости поклоняться им или ещё как-то унижаться. Да и общение с Мораной оставило только самые благоприятные впечатления. Если, конечно, она вообще имеет хоть какое отношение к этим богам.
Работа над этим свитком потребовала от меня сильного напряжения и концентрации. Основа заклинания «Земляной шип» легла на бумагу в центре листа просто и понятно. А вот моя интуитивная операция по закольцовыванию программы строительства шипа потребовала заполнить всё оставшееся пространство кучей знаков, диаграмм и разомкнутых рунических конструкций, являющихся частью чего-то большего. Надо заметить, что рисование свитков в значительной степени базировалось на следовании подсознанию и каких-то непонятных рефлексах. Это напоминало создание заклинания. Я мог создать его сам, а мог дать команду игре и наблюдать за его рефлекторной активацией, как будто кто-то напрямую подавал сигналы в мои нервные окончания, и требовалось лишь расслабиться и получать результат.
Работа потребовала около часа времени. Маг всё время наблюдал за моими действиями, временами давая советы, дабы я не допустил каких-то известных ему типичных ошибок. В магазин за всё это время никто не зашёл. Я не обратил внимания, то ли маг его так и не открыл, то ли у него действительно было негусто с покупателями.
— Готово! — Устало выдал я и уселся на стул мага рядом с прилавком. Тот не обратил на это никакого внимания, занимаясь разглядыванием моего творения. Я заглянул в логи игры.
Вы получили навык «Создание научных трактатов» 1 / 100 из профессии «Мастер-чертёжник» 1 / 100.
Вы создали уникальный чертёж-прототип заклинания «Шипованная ловушка Хаоса», используя навык «Создание научных трактатов» 2 / 100 из профессии «Мастер-чертёжник» 8 / 100.
Вы выполнили ситуационный квест «Творческий порыв». Получено 500 опыта.
Вот это я дал стране угля! Сразу восемь процентов владения профессией получил и неизвестный мне до этого навык «Создание научных трактатов». А ведь информацию по чертёжничеству я в своё время изучил довольно подробно, собираясь освоить его уровне на сотом, чтобы заниматься в свободное время.
— Первый раз вижу такую странную систему компоновки заклинания. — Выдал мне свой диагноз Эльдарил Самоуверенный. — Оно оказалось куда проще и одновременно сложнее, чем я себе представлял. Такое знание стоит куда больше одного золотого, — Мой внутренний хомяк уже начал радостно потирать лапки. — но мы уже договорились о цене, а потому больше я заплатить не могу.
Моя внутренняя жаба в ярости схватила хомяка за горло, одним движением оторвала ему голову и начала размазывать его останки по моему явно пустому черепу, одновременно плюясь огнём и кислотой. Где были мои мозги, когда я соглашался на этот обмен? Теперь, создав схему заклинания, я убедился в своей исключительной гениальности. Да этот чертёж стоит не меньше сотни золотом. Гррррррр. Я волком смотрел на мага, а тот как ни в чём не бывало продолжал.
— В качестве компенсации я укажу вас соавтором моего научного труда, посвященного этому заклинанию, и пошлю представление в центральный офис Гильдии Магов о награждении вас за совершённое научное открытие. — Моя жаба успокоилась, а хомяк начал радостно восставать из пепла аки феникс. — Вы ведь сами придумали его?
— Да, я задумывался над способом усилить это заклинание и посчитал, что количество вкладываемой в него энергии куда больше, чем её действительно расходуется. Поэтому решил закольцевать процесс создания шипа вплоть до полного исчерпания энергии заклинания. Результат меня несколько удивил, но вполне устроил.
Маг задумчиво осмотрел чертёж и со вздохом пошёл в дальний угол комнаты.
— Настало время выполнить мою часть сделки. — Было видно, что в мыслях он уже прикидывает написание какого-нибудь трактата на тему «Многомерные замкнутые энергетические контуры в динамических системах материализации».
Маг выдал мне два листочка с заклинаниями, которые я тут же изучил с помощью игры. Распрощавшись с владельцем магазина, я вышел на улицу и осмотрелся. Солнце уже клонилось к западу, но было ещё довольно высоко. Надо бы заняться поднятием уровня, да времени до темноты не так уж много.
Что мне ещё нужно сделать в городе? Я посмотрел на список заданий. Задание добраться до Луногорска сменилось аналогичным, но с требованием добраться до столицы Лунного Королевства. Опыта за его выполнение мне дали всего сотню. Требование добраться до города в составе отряда сменилось задачей явиться на церемонию награждения. Ну это я завсегда согласен.
Изучать какие-то профессии мне было рано. Мастером-чертёжником я стал, потому что иначе и вовсе бы ничего не смог заработать. У обычных профессий тоже была стоимость обучения, но на низких уровнях развития персонажа эти расходы окупить было невозможно. Лишь уровню к двадцатому можно было надеяться накопить на обучение, не отдавая последнее, и потом за пару недель вернуть потраченное. И то это касалось лишь добывающих профессий вроде разделки туш животных или поиска лекарственных растений. Желающие же стать великими кузнецами должны были сотнями ковать кривые ножи и прочий хлам, прежде чем их продукцию можно было бы продать за бесценок самым нищим крестьянам. А ведь каждый нож — это расход угля и металла, износ оборудования и так далее. Были ещё маги-артефакторы. Они делали изделия, используя для обработки материала заклинания. Но стоимость обучения на артефактора была ещё выше, чем на мастера-чертёжника. Среди игроков никто ещё не смог развить эту профессию до максимального уровня по самой банальнейшей из всех причин: для изготовления артефактов нужны были редкие и уникальные ресурсы. А встречались они настолько редко, что работы у артефакторов просто не было. Учитывая вполне реальный шанс не суметь закончить начатое и угробить материалы, желающих отдать ресурсы артефакторам-игрокам, а не неписям, было ещё меньше.
У чертёжника в этом отношении было большое преимущество. Он мог попытаться записать