МГА. Повелитель Теней - 97lego97
Получив новое понимание в артефакторики, я кивнул сам себе со смешенными чувствами.
[Предмет: Шар Жадности] Ранг: А Тип: магический инструмент Этот шар, сделан из кристаллизовавшейся крови высокопоставленного демона Фолькана. Увеличивает магический эффект, позволяя наносить больший урон. Эффект «Жажда Уничтожения»: увеличивает магический урон в два раза.
Подкинув полученную красную сферу несколько раз, я проник и в неё своей манной, и ощупал нити создающие правила её работы. Просто разглядывая их, я не мог вновь не выругаться.
— Проклятье! Эта штука такая сложная, и такая многогранная. Хотя она только «А» ранга и ниже по качеству, чем серёжки, она куда более тонкая, и в ней сокрыто изящество и глубокий замысел творца. Разница как между дубиной и микроскопом. — Я погладил сферу. — «Архитектор явно проводит исследования, которые позволят ему приумножить свои магические силы, но пока что он только нашёл способ как с помощью фокусировки приумножить урон вдвое.»
Я перевёл взор на другой предмет.
[Крафтовый Предмет: фрагмент Древа Мира.] Ранг:?? Тип: деревянный материал. Изготовлен из древесины, которая была получена путём удаления загрязнений и отрицательной энергии из Дубины Фолькана. В свою очередь эта дубина была вырезана из ветвей редчайшего дерева, росшего на границах мироздания, Древа Мира. Древесина, полученная из Древа Мира, обладает сильной магической энергией и используется в качестве материала для создания лучших магических инструментов.
Просто проверив щепку, превышающую мой рост, я не мог не начать пускать слюни. Эта штука была идеальна для создания артефактов, в энергетическое поле могло влезть множество нитей!
Она была настолько хороша, что всё что я мог это убрать её до лучших времён, дабы не испортить этот шедевр.
— Этот толстяк, просто заполнил древесину своей манной, вместо создания тонких нитей, и в итоге он превратил её в неразрушимую дубинку. Тц-тц… Если бы он забивал гвозди микроскопом это и, то было бы более логично. — Я погладил щепку, после чего спрятал её в своём инвентаре.
Что до рогов Фолькана, то они были просто хороши. И с ними я собирался чуть позже поиграть, практикуясь в артефакторике. И надо признать я уже начал находить некоторые закономерности и правила в распространении нитей, так что практика не проходила даром! (Впрочем, могло ли быть иначе с моей Эйдетической памятью и Разумом учёного?)
После разбора трофеев, я поглядел на труп толстого демона, а затем и на остальные трупы. Всех их надо было поднять, а для этого придётся порвать ещё пару нитей, что ограничивают поднятия нежити. Благо я уже был на высоком уровне, да и моя душа была закалена татуировкой, и подобное шатание и ломание системы уже не вызывали сильной, а главное продолжительной, головной боли.
— Эх… Я трачу больше времени на поднятие нежити, чем на битвы. Если бы я имел более свободный график и не был бы обязан каждый день идти спать в стены детского дома, и почти каждый день находиться в стенах школы, то всё можно было бы закончить намного быстрее.
* * *
75 Этаж Замка Демонов.
Армия мёртвых сражалась с армией мёртвых. Скелеты и зомби противостояли теням. В то время как я, став бесплотной тенью, использовал новый фокус. Вместо того, чтобы превращать тени в этакие материальные щупальца, я научился превращать их в копья и даже отсоединять их от созданной тени. Благодаря этому я мог их хватать и кидать во врагов. (Это походила на магию, но по сути это просто был результат возросшего контроля над тенями. Сейчас я нацелен на обучение тому, чтобы мне не нужно было бросать копья. Думаю, будет здорово, если я смогу просто создавать копья, и они сразу будут лететь во врага.)
— «Хмм… Кажется этих мертвецов я смогу поднять в виде теней, пусть это и будет так же трудно как с демонами, так, как и их манна заражена. Но всё же удивительно, что душа так надолго остаётся в теле. Или может это не душа. Хмм… У Египтян вроде было много кусков от души, одна из них отвечала за пригляд за телом после смерти. Может и тут что-то подобное…» — Я озадачено оглядел поле боя. Очередное копьё, созданное моим навыком возникло в моей руке, после чего я швырнул его в босса этого этажа — Метуса, лидера призраков.
Одного попадания хватило для победы над Боссом.
[Вы победили Метуса, лидера призраков.] [Вы Получили 200 000 опыта.] [Вы нашли осколки душ демонов, которые были запечатаны в подвеске Метуса.] [Вы получили 220 осколков душ демонов.] [Вы повысили уровень.] [Вы повысили уровень.]
Осколки души влетели в теневую сферу, парящую рядом со мной, после чего я спустился к трупу лидера армии мёртвых. Протянув руку, я получил предметы с него: Родниковая Вода из Леса Эха, и Ожерелье Владыки Демонов. Водички кстати выдали всего один флакон, но манны в ней было так много, что у меня глаза на лоб полезли. Да и сама по себе эта жидкость явно было очень необычной.
— Я должен найти способ синтезировать её. Хмм… У моей будущей одноклассницы Момо есть причуда, позволяющая ей создавать что угодно, но только если она понимает, как это работает. Смогу ли я объяснить ей принципы работы и заставить производить Родниковую Воду из Леса Эха. — Посмеявшись над этой мыслью, я так же отметил, что силы Эшборна также позволяли создавать предметы, в которых не было магических способностей. Например — зонтик, таблетка от головной боли, пластырь — все эти безделушки мне дарились каждый день в награду за выполнение ежедневного задания. И все они просто воссоздавались с нуля. Так что по сути я мог тоже, что и Момо, только особо понимать, как устроен предмет на молекулярном уровне, мне не требовалось. Впрочем,… - Силе Эшборна будет сложно создать такую воду с нуля, но думаю, что если подключить потом Архитектора, к решению этой проблемы, то может что и выйдет.
С этой мыслью я убрал драгоценный предмет и