Непопулярный игрок - Александр Светлый
…«Повержен Древний Фархук-потрошитель, уровень 1, вы получаете 3000 очков опыта»…
Вот и в логе уже было подтверждение, но система словно тупила и не собиралась выдавать мне заслуженную награду, и вдруг, у меня потемнело в глазах, потом возникло неприятное чувство тяжести в затылке и резкое появление обычной реальности перед глазами. Какого?
Смотрю, по крышке капсулы раздраженно барабанит Аполлон Зеро. Рядом хлопочет растревоженный им мед. персонал, обслуживающий кибер-спортсменов турнира. Меня, видите ли, принудительно отключили от «Бездны-3» по требованию капитана команды. Теперь понятно, почему игра резко зафризилась. Она просто потеряла сигнал связи с модулем консоли нейропривода. Но раз сообщение о том, что опыт получен пришло, то всё должно быть в порядке. Мой успех сохранится. Гораздо хуже было бы, если бы меня отключили минутой раньше. В отсутствие игрока, Босса бы просто телепортировали в его логово, а когда я вернулся, пришлось бы всё начинать заново. Ну, блин, что тут вообще происходит? Какого меня так резко из капсулы решили извлечь?
Это я узнал совсем скоро. У Аполлона возникла соответствующая его гениальному уровню развития идея. Раз батя денег ему не присылает, он решил сбить их с остальных членов команды. Причем всё, что у них есть. Абсолютно всё и плевать, что у них не будет средств на воскрешение. Его желания и потребности важнее. А чем не вариант? Он и пару Шелдона-Йона решил разбить, взяв к себе эльфийку-жрицу в полной экипировке, вместо уже бесполезного, голого Михаэля. От меня требовалось объединиться с уродом в одну команду и передать все свои деньги «Арбузному» выродку.
Но проблема была в том, что при объединении в одну команду мой и урода мир соединится и обновится из-за запуска нового командного режима. Все мобы и босс в этом новом мире обновятся с учетом уровня и количества игроков команды. Другими словами, на месте убитой мной охраны опять возникнут мобы уже не первого уровня, а десятого, одиннадцатого, если я смог взять этот уровень после убийства трусливого босса. Некоторые мобы могут умножиться в числе, раз уж у нас два человека в пати, а самое неприятное, что я так и не получу содержимое сундука, который обычно находится в логове Босса и награду за прохождение уровня, что я уже вполне имел право получить, зачистив первый уровень под ноль.
Вот какие возникли бы проблемы, если бы я сказал Аполлону, что у меня есть хоть что-на счету. Мне пришлось соврать, что я спустил деньги под ноль, а также промолчать, что я в шаге от награды. Этот утырок мог из зависти не дать мне продолжить играть. Короче, я сделал всё, чтобы урод от меня отстал и больше не влезал в мою игру. А без золотых я был ему не интересен. С волнением, что что-то могло заглючить, пойти не так, что прогресс потерян или босс резко заново оживет, я опять вернулся в капсулу и под присмотром заботливого мед. персонала заново погрузился в мир «Бездны-3».
Часть 10 Источник изобилия
Ноги сами несли меня к логову босса в яме. Раз на месте его туши ничего примечательного, кроме его рожек, как ингредиента для алхимии не нашлось, то награда явно ждала меня там. По пути я отметил, что количество полезных трав значительно увеличилось и в отдаленных от главной дороги участках болота. Самое забавное, что я здесь уже однажды проходил, но ничего подобного тогда не видел. Неужели это возросшая удача так повлияла на мир? Хотя заметить травы на более дальнем расстоянии по описанию позволяло само развитое до третьего уровня умение «Травник», но я отчетливо видел, что дело не только в этом. На богатство окружающей растительности влияло несколько факторов, и удача занимала среди них далеко не последнее место.
Хотя никакого сундука или дополнительного предмета с тушки босса не выпало, в моём инвентаре при проверке обнаружилось два ключа — «Ключ от магического сундука» и «Ключ от второго яруса». Названия намекали, что мне будет доступен какой-то сундук и что второй этаж подземелья преграждает какая-то дверь с замком. В этом я вскоре убедился, опять с ветерком прокатившись на заду к подножью глубокого подземелья. В этот раз я не сопротивлялся несущему меня потоку воды, не кувыркался, не бился головой и спиной о каменные стены и даже получил от спуска с горки удовольствие.
Ещё бы! Впереди меня ждала долгожданная награда. Как тут не бежать со всех ног с улыбкой на лице. Тем более, как я и предполагал, мои очки опыта за уничтожение босса легли куда следует и теперь я был зеленокожим коротышкой уже одиннадцатого уровня! Опять добавилось по три очка характеристик и навыков. С таким запасом очков, я мог поднять навык «Алхимия» сразу до седьмого уровня и попытаться создать большую партию эликсиров, что окупят первоначальные вложения на оборудование, с учетом тех огромных запасов ингредиентов, что мне удалось собрать за время прогулки к пропасти. Они были действительно огромны. Полторы сотни разных наименований, и каждого по триста-пятьсот экземпляров в одной ячейке.
То, что я считал ценным, вообще насобирал почти до тысячи штук. Я устал собирать ингредиенты не просто так, а потому что их количество просто зашкаливало все разумные пределы.
В закутке босса меня ждало неприятное разочарование. Никакого сундука с сокровищами, несмотря на появившийся в инвентаре ключ, я не обнаружил. Здесь вообще ничего не было. Гейм дизайнеры даже поленились изобразить зловонную клоаку с пометом монстра, горой костей, черепов и скелетов его жертв. Пещера представляла собой небольшой, глухой аппендикс. Обычный каменный пол, как и на большой арене, заканчивался большой, в рост великана, деревянной дверью.
Мой ключ сработал без заминок. Дверь открылась, и я оказался в залитом светом пространстве, где его источником являлся торчащий из свода пещеры яркий белый кристалл. Слева находилась точная копия болотного Храма Воскрешения, но уже без растительности, а частично закутанного в гигантскую паутину, а справа стоял точно такой же по размерам магазин, как на стартовой локации, но сделан был не из дерева, а из камня. Даже лица у продавцов ничем не отличались. Да уж, экономия на текстурах, торговцы-клоны, это уже крайняя степень наглости дизайнеров. Не ожидал от японских разработчиков,