Маг на стыке двух миров (litres) - Лучезар Ратибора
Отдельной ремаркой хочу отметить упоминания дат глобальных катастроф у Стульгинскиса. Явно видно, что периоды затишья между бурями становились всё меньше и меньше, рост человеческих существ становился всё меньше и меньше, продолжительность жизни тоже планомерно уменьшалась. Отсюда делаю предположение, которое в том числе основывается на некоторой информации, что движение нашей планеты и некоторая категория времени, которую трудно зафиксировать, – плотность времени, скорость её течения в определённой локации Вселенной, – они уменьшились. То есть орбита Земли стала меньше, время стало течь быстрее, плотность событий увеличилась в жизни людей. Сюда же можно сделать предположение, что у некоторых двух групп существ, являющихся управителями Земли и человеческой расы, время поочередной их смены правления, тоже становилось всё меньше и меньше. Продолжительность циклов сократилась. Причём это касается течения времени именно на Земле и в некоторых ближайших районах нашей Галактики. Потому что чуть поодаль от нас время уже течёт иначе, где-то быстрее, где-то медленнее. И в значительной мере.
***
Для тех, кто в теме.
Кинематограф продолжает нести символы и знаки. Провозглашение воцарения Тёмной Матери. Вспомним:
– принцесса Амаунет в «Мумии» с Томом Крузом;
– Королева Ведьм в «Последнем охотнике на ведьм»;
– Ведьма-богиня Чародейка в «Отряде самоубийц»;
– Вивьен Нимуэ, Кровавая Королева в «Хеллбой: Возрождение Кровавой Королевы».
Ну и, наконец, встречаем Малефисенту во второй части фильма «Малефисента: Владычица Тьмы». Все эти фильм предвещают, обозначают и прямо кричат о возрождении и воцарении Тёмной Матери.
В фильме про Малефисенту несколько символов одновременно. Здесь мы узнаём, что наша хтоническая магиня из расы тёмных эльфов. Вспомним, что тёмные эльфы/тёмные альвы (доккальвы, свартальвы) – дети Тёмной Матери. Точного происхождения альвов нет в сохранившихся человеческих источниках. Но упоминаются они как более древние, чем асы. И уж точно равные им. Что навевает на мысль, что альвы могут, как и йотуны, относиться к Древним. Тогда в фильме мы увидим не только возрождение Тёмной Матери, но и отсылку к приходу Древних, к их возвращению из изгнания (Обитель тёмных эльфов).
Малефисента стала Фениксом, которая была прародительницей тёмных эльфов по сюжету. И снова она Мать. И она воскресла, она вошла вновь и обрела свою ипостась Матери всего рода тёмных эльфов. Если даже отстранённо обратиться только к образу Феникса, который идентифицируется в мифологии как птица Бену у древних египтян или Симург в Древнем Иране, то и здесь мы увидим, что это существо из очень древних времён. Так же, как и другие древние звероподобные существа: Гидра, Йормунганд, Фенрир, грифон, сфинкс.
***
Посмотрел я намедни фильм "Первому игроку приготовиться". Если вкратце, там про компьютерные игры, виртуальные миры и персонажи. Люди в будущем большую часть времени проводят в виртуальном мире, в своём персонаже – аватаре. В фильме не показано, как все эти люди зарабатывают, проводя столько времени в сети. Видимо, варианты монетизации электронных денег там тоже предусмотрены.
Вообще, эта картина – замечательная аллюзия на нашу жизнь. Мы тоже персонажи. Нами тоже кто-то управляет: Дух, паразиты, другие персонажи.
А знаете, в чем главная разница между нами и персонажами компьютерной игры? Время. Время. Чтобы прокачать персонажа в игре, требуется меньше времени и усилий. Прокачать своего персонажа в реальности занимает годы. А если качать до уровня Большого Побега, то это может занять не одну сотню воплощений.
Если ваш персонаж в игре умер, вы его тут же перезагрузили, начали игру снова. Персонаж уже взрослый, уже имеет навыки. Да, в фильме после смерти персонаж терял все финансы и многие скиллы, но все равно он возвращался быстро, взрослым и с сохранёнными базовыми навыками. Если ваш персонаж скопытится, в следующий раз появится возможность загрузки… – в литературе встречается, что период "отдыха" может занять и 300 лет. И первый год вы будете учиться есть более-менее твёрдую пищу, ходить и не срать под себя. Двадцать-тридцать лет уйдёт на вспоминание и наработку уже имевшихся навыков. Очень инертная и кривая система, неэкономная. В этом плане Человек как творец персонажа куда всё более продумал, чем боги-творцы людей как персонажей – так оно на первый взгляд. Потому что мы же не знаем всего замысла богов. Может быть, им надо было не как лучше, а чтобы мы больше замучились?
В общем, резюмируя: мы в Игре. И у нас есть время и возможность прокачать своего персонажа до уровня Бога. Пусть на это уйдёт 40-50 лет. Это ничтожный срок по сравнению с течением времени в более тонких и более приятных мирах.
***
Хорошо в уединении, замечательно в отшельничестве, где нет людей, где камни, песок, горы, ветер и море, лес, степь… Нет людей, никто не раздражает, никто не вынуждает на взаимодействие, никто не пытается наглым образом лицемерно вампирить, как истинный хищник.
Но мешает ли тебе ветер разговаривать с камнями, когда вокруг ни души? Мешают ли волны неосознанно или вполне сознательно общаться с морем? Мешают ли тебе птицы знакомиться с древней мудростью тысячелетних песков? Мешает ли тебе само пространство двигаться вперёд и вверх, куда ведёт тебя Путь?.. Думаю, что нет. Так где же здесь заслуга? Где преодоление, где умение отрешиться?
Смотри на людей как на частицы пространства, как на персонажи Пути, которые выполняют свою роль, которые, словно перья или пылинки, несомые течением жизни и кармических связей, проплывают рядом с тобой. И отрешённость отшельничества поселится в твоей душе и твоём сердце. Ты видишь Путь, ты видишь Цель, ты движешься. И будешь ты телом среди людей, в гуще событий,