Астория и Ко (СИ) - Erlicon
На Ваших сенсорах совершается явная несправедливость. Ваши действия
1)Сразу постараюсь восстановить справедливость всеми доступными средствами.
2)Встану на сторону пострадавшего и попытаюсь ему помочь.
3)Постараюсь восстановить справедливость в рамках АК.
4)А что можно сделать? Осужу про себя очередную несправедливость и продолжу заниматься своими делами.
5)Вмешаюсь в ситуацию, не высказывая своего мнения.
Вот что тут ответить? За уточнениями не обратишься — решать надо сейчас. А она не обладает всей полнотой информации о сложившейся ситуации — вот как тут не ошибиться, может, там и нет несправедливости… А ошибёшься… Ведь не было таких тестов раньше, это всё эта смотрительница чокнутая… А таймер тикает, безжалостно фиксируя время, потраченное на каждый пункт теста… Кошмар… Ладно, пусть будет третий пункт, будем действовать в рамках АК, за это её точно не осудят. Дальше… «В какой цвет вы хотели бы покрасить свой корпус?» Зачем? От этого боевая эффективность не изменится. Что за чушь? В чём подвох?..
Страдания Астории продолжались достаточно долго, и спустя ещё с пару десятков подобных тестов, пытка ядра нелогичными вопросами закончилась. Под конец, она была в таком «логическом» шоке, что даже не хватало сил обращать внимание на суету обслуживающих механизмов вокруг, Астория даже не заметила окончания своего сканирования с обслуживанием… И даже того, как открылись шлюзовые ворота, запуская воду в док. В себя она пришла от странных толчков в борт. С запредельным напряжением активировав сенсоры, она увидела как Рада с Никки пытаются носами оттолкнуть её от берега, куда её начало выносить приливом.
«Флагман!».
«Флагман!».
«Да очнись же ты… Пожалуйста, очнись. Что она с тобой сделала?!» — чуть ли не плакали эсминцы.
— Девочки, я в порядке… Успокойтесь… Наверное… Сейчас… — невнятно и сумбурно начала отвечать Астория, затем, ещё чуть придя в себя, сообразила запустить свои водометы и медленно стала отходить от берега к центру бухты, где и стала на все якоря, буквально вцепившись теми в дно. Ей сейчас очень хотелось ощутить хоть какую-то опору, так как стало казаться, что ещё чуть-чуть, и недавнее помрачённое состояние вернётся. Так плохо ей, наверное, никогда в жизни не было.
За всем этим бесстрастно наблюдала вернувшаяся аватара Биски, сидя на своей единственной башне главного калибра и не делая ни малейшей попытки вмешаться в происходящее.
Глава 5.
Сосредоточено и бесстрастно Биска наблюдала за Асторией, с трудом приходящей в себя после невзначай получившейся пытки. Это внешне она сохраняла спокойствие, а внутри чуть ли не сгорала от стыда. Это надо же было так попасть впросак — не учесть того, что ядро лёгкого крейсера существенно уступает её ядру и даже ядрам тяжёлых крейсеров по мощи, превосходя только эсминцы. И тесты для анализа личностной матрицы аватары, которые и её нагружали почти по полной, для лёгкого крейсера, без соответствующего опыта, оказались едва ли не фатальными.
Пока шли стандартные пакеты, всё было в пределах нормы, но когда пошли тесты на ассоциативную логику и прочее, ядро Астории быстро вышло в закритичный режим работы и в какой-то момент существовала даже опасность распада личности. Ей пришлось, бросив все свои дела, скрупулёзно мониторить состояние Астории и быть готовой в любой миг прервать тестирование с инициированием аварийного отключения ядра крейсера при малейших признаках непоправимого.
Но Астория справилась. С трудом, с феноменальным упорством, последний тест вообще практически в бессознательном состоянии, но она его прошла. Хотя все аналитические алгоритмы показывали, что она должна была отключиться гораздо раньше, и шансов у неё пройти с такими заданными начальными условиями все тесты практически не было, ведь вероятность в сотые доли процента сложно назвать шансом. Но Астория сумела, вытянула. Видимо, помогло то, что она немного натренировала себя и своих эсминцев нестандартными задачами, которые и встроили в ядро Астории часть необходимых ассоциативных связей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот Биска и сидела, наблюдая за тем как эсминцы упорно тормошат своего флагмана, не давая той скатиться в состояние, определяемое, у людей, как депрессия. Сидела и завидовала такой привязанности, параллельно лихорадочно анализируя то, что видела. Чем-то её эта картина цепляла, она всем ядром чувствовала, что в том, что она видит, есть решение проблемы создания аватары для Астории. Но вот в чём?
…Сама аватара, в итоге, особой сложности не представляла. Опять-таки помогли человеческие представления об искусственных организмах. Обычная аватара Туманного Флота, по сути, представляла из себя скопление наноматериала, внешний облик которого задавался личностным слепком матрицы и управляющими командами ядра. Но такая аватара, при всей своей как бы простоте, требовала весьма больших ресурсов на поддержание и функционирование. Таких свободных ресурсов у лёгких крейсеров и эсминцев не было по умолчанию, соответственно, данный вариант просто отпадал. А делать для Астории новое ядро на уровне, как минимум, тяжёлого крейсера, переносить на него личностную матрицу… На такую сложную процедуру совершенно не было времени, да и никто не дал бы на это разрешения. Количественный и качественный состав ядер для каждого флота был жёстко лимитирован в АК, и отклоняться от этого было нельзя. Вроде бы тупик, но Биске вспомнились уже свои рассуждения, когда она просматривала отчёты о людях, как аватарам люди отпускали комплименты, не понимая, что аватара такой же механизм… механизм… Вот оно — частичное решение проблемы! Аватару не нужно делать на основе управляемого наноматериала, её необходимо делать, как еще одного сервисного бота, только в виде человека или, как их называют люди — андроида. Да, у такой системы получалось множество минусов, но зато решалась главная проблема — резкое уменьшение требуемых ресурсов ядра на поддержание функционирования аватары.
Имея основополагающую идею, сам расчёт построения базовой формы аватары уже не занял много времени, ведь для любой ремонтницы это было профильной задачей, и такие вещи решались практически влёт, независимо от трудоёмкости расчетов. Построив предварительную технологическую базу аватары, Биска занялась подгонкой внешних и физических данных под человеческие параметры.
Самая первая проблема — человекоподобная форма — решилась вообще без проблем. Вторая — вес. В базовом варианте, по предварительным расчетам, вес аватары превышал 150 кг, что для для стройной девушки было несколько чересчур. Расчётный вес не должен был превышать 45-50 кг. Пришлось в темпе искать в тактической сети параметры подходящего материала, как по прочности, так и по весу. С трудом, но получилось подобрать один из видов керамопластика, подходящего под требуемые условия. Заодно и решилась еще одна проблема — исчезла магниточувствительность скелета.
… В итоге, шаг за шагом, получилось сформировать аватару, внешне максимально похожую на человеческое тело. Да, на этапе создания, сложность аватары получалась запредельной. Да, она была практически полностью статичной и изменениям не поддавалась. Но самое главное — она (по меркам обычной аватары) требовала гораздо меньше ресурсов на поддержание функционирования (правда, в итоге всё равно немного не хватало, а урезать уже фактически нечего). Осталась сущая малость: обработать полученные данные от выстраданных тестов, и уже на их основе произвести подгонку окончательных параметров аватары под личность Астории, да придумать, откуда взять эти несколько процентов недостающей мощи ядра.
Потратив на окончательную подгонку со шлифовкой ещё пару часов и вдоволь полюбовавшись на окончательный смоделированный результат, Биска, дав ход, направилась к Астории. Теперь осталось уговорить крейсер на этот эксперимент, и… глядя, как та просто шарахнулась вбок от неё, чуть не оборвав свои якорные цепи, поняла, что это, возможно, будет непросто.