Повелитель Пустоты///Воплощение Энтропии Toм 1 и 2 (СИ) - Lord_citxow
Первые игроки забегали и почти тут же умирали в разных ловушках или в сражении со слабыми скелетами.
Даже если им не удавалось собираться в большие группы, игроки всё равно сплошным потоком продвигались по гробнице, в какой-то момент они встретили личей 30 уровней, от чего их прохождение замедлилось ещё сильнее, но как у нежити кончалась мана, они тут же становились бесполезной костной мукой.
Первой большим сооружением было найдено на втором этаже, к этому времени игроки высоких уровней шастали уже вместе со всеми.
Игрок, с помощью которого я наблюдал, пошёл в обход, потому мне не удалось узнать, сможет ли другой отряд убить Шалтир.
Переключившись на игрока 90 уровня, я увидел группу высокого уровня, которая угодила в телепортационную ловушку, ведущую на 6 этаж, где их с легкостью забили игроки Аинз Оал Гоун.
Переключившись на ещё одного игрока, я увидел мага огня 88 уровня, угодившего в ловушку, но ему повезло попасть к Таракану, у которого и 50 уровней не было, потому он сжег его и всех насекомых поменьше, выбравшись из Черной Капсулы.
Оказавшись на 4 этаже, игроки разбрелись, чтобы найти стража и отвести его как можно дальше, а сами отправились на 5 этаж.
Полчаса, а именно столько они искали вход на 5 этаж. Смотреть на это оказались слишком скучно, потому зрителям я показывал битвы или смерти других игроков, а некоторые успевали и по 2 раза умирать за первые этажи и всё это под мои веселые комментарии.
Добравшись до 5 этажа, группа игроков выдвинулась вперед, так и шла, пока они не нашли глыбу льда, которую принялись штурмовать, я конечно не особо понял смысл этого, ведь игроки с маленькими уровнями просто прошли мимо. Тогда как остальные высокоуровневые игроки альянса Восьми принялись убивать всех в этой постройке.
Не знаю как, а точнее зачем, но тактика Аинз Оал Гоун сработала, потому-что игроки вместо того чтобы идти дальше, задержались на этом уровне, чтобы убить всех. Гильдия из 41 игрока узнала об этом, после чего они все собрались на 5 этаже и давали отпор игрокам альянса Восьми, вместе со своими НИПами.
Тоже самое произошло на 6 этаже, после убийства Ауры и Маре, игроки Восьми через моего шпиона «как-то» поняли, что этаж можно полностью и не зачищать, а они могли потерять намного меньше своих игроков.
Окрыленные новой информацией они прошли практически сквозь весь 7 этаж, но натолкнулись на проблему того, что вход на 8 охраняется Пылающим Храмом и вот как раз его и надо будет проходить, в отличии от прочих этажей.
Потому они приняли неравный бой 400 против 41, и потеряв всего лишь 2/4 от своих игроков смогли пройти на 8 этаж. Справедливости ради, игроки Аинз Оал Гоун потратили именно тут большинство своих ТАБУ навыков.
Дальше я не стал наблюдать, а сам выдвинулся внутрь.
Как в Назарик забежала третья партия игроков, что уже умирала, я запустил один из своих финальных планов в действие. Группа игроков уничтожила точку возрождения, где появлялись игроки альянса Восьми, после чего они заблокировали за мной вход в подземелье.
Под моим командованием была одна из сильнейших групп в гильдии и игре. Пробираясь сквозь первый этаж подземелья, мы никого не видели, тут игроки на столько часто проходили, что ничего кроме голых стен и не осталось.
На втором этаже мы продолжали идти всей группой из сотни игроков по самым большим ответвлениям, что привело нас к Могильному Склепу, где должна была обитать Шалтир, которую могли уже сто раз убить.
Зайдя внутрь, мы увидели в углу Шалтир, а вокруг нее был разбросан лут от игроков.
— Вот как эти идиоты могли обойти сильнейшего НИПа Назарика, но при этом начали зачищать каждый следующий этаж. — Жаловался я в слух.
Похоже игроки после неудачного с ней столкновения решились больше к ней не приходить и просто каждый раз выбирали более лёгкие пути.
— Возьмите на себя мобов, а я разберусь с боссом. — Сообщил я игрокам, чтобы не мешались мне и убивали залетных невест.
У неё конечно сильный билд, но слишком популярный, против игроков с высасыванием жизни давно известна тактика, не говоря о вампирах, вот и в этот раз я применил серебряную С4, один из моих самых сложных шариков, но против вампиров он особенно эффективен.
Как только я кинул в неё серебряную бомбу, она тут же сорвалась в атаку, стоит ли говорить, что у нее не было и шанса, ей не помогло ни астральное тело, ни клон, ни высасывание жизни.
Снеся ей голову, в прямом смысле, последней атакой я задействовал хорошую добивающую технику [Комбо: Обезглавливание].
Мы направились дальше, встретив мост, на вид он было очень хлипкий, в нём была только часть досок, сам он держался на ниточках, а внизу было полно трупов.
Но если знать, что это популярные косметические решения, то ходьба и взгляд на него ничего не вызывает.
Дальше мы попали на 4 этаж, где до сих пор находился Гаргантюа, но мы им тоже не заинтересовались, пройдя мимо.
5 и 6 этаж мы также прошли насквозь, лишь на 7 мы встретили Гурена, которого без проблем прихлопнули залпом из навыков 10 ранга.
— Ну вот как, К-А-К, они умудрились пройти 7 этаж и при этом оставить на входе демона. — Продолжал я удивляться избирательности альянса Восьми.
Не знаю как это произошло, но в Пылающем Храме нам встретился демон, один из злых лордов, которого я убил за секунды, но это не отменяет того факта, как ему удалось выжить при атаке сотен игроков.
Попав на 8 этаж, мы пошли на звуки битвы, в этот раз нам не удалось обойти все ловушки, но ничего смертельного. Также на этаже находились красиво цветущая вишня, но битва там уже прошла, потому мы продвигались дальше, в конец этажа. Прибыли мы в разгар сражения, к области называемую Сифирот.
Группа игроков добралась до финального босса этого этажа, Виктима, которого они убили за несколько секунд, сам страж не принимал попытки даже защититься, а наоборот сам лез на их атаки.
После убийства стража между гетероморфными игроками и альянсом Восьми образовался барьер.
— Вот и всё, вам не пройти дальше, этот барьер специально создан, чтобы пропускать наши атаки и не пропускать ваши. Теперь вам лучше бежать отсюда подальше, этаж специально спроектирован так, чтобы НИПы прибегали после активации барьера, это шедевр и лучший защитный механизм во всем Иггдрасиле. — Хвастался какой-то игрок из Аинз Оал Гоун.
— Вам даже подмога не поможет. — Сообщил другой гетероморф о нашем прибытии.
Обернувшись, игроки альянса Восьми увидели мою группу игроков.
— Всем привет, я подумал, что никак не могу пропустить такую вечеринку, потому пришёл вам помочь. — Cообщил я игрокам.
— Мы согласны. — Выкрикнул Момонга.
Был бы неплохой ход, но моя репутация говорит сама за себя.
— Что ты хочешь за помощь. — Напряженно спросил лидер игроков Восьми.
— Особо ничего, просто не мешайтесь мне, я сюда пришёл только для одной цели. — Выдерживаю паузу, в течении которой смотрю прям на Момонгу, чтобы они поняли о чём я говорю.
— Убивайте, грабьте, насилуйте или чем там ещё занимаются маргиналы и расхитители гробниц. — Сообщал я игрокам.
— Но мы не можем пройти через барьер. — С обидой сказал мне игрок Восьмерки.
— Значит сейчас исправим. — Весело сообщаю.
Я знал о барьере из канона, потому нам даже пришлось купить специальный мировой предмет под названием Ключ Миров, позволяющий открыть всё что угодно, будь то сундук или самая сложная защита в мире.
К сожалению, не удалось найти предмет против барьеров, но нам подходил и этот одноразовый расходник, который постоянно использовался и появлялся в разных мирах.