Kniga-Online.club

Вельруф (СИ) - Cyberdawn Cyberdawn

Читать бесплатно Вельруф (СИ) - Cyberdawn Cyberdawn. Жанр: Фанфик год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

— Он — охотник, Ганс, — напомнил его подчинённый.

— А, да, — перестал изображать мента на перепутье стражник.

— А врать мне лениво. Я — предупредил, а дальше сами думайте, — пожал я плечами.

— Благодарю. И нам надо в лагерь, — обратился он к своим подчинённым.

А я просто развернулся и потопал дальше: предупредил, а разборки и резня мне совершенно не интересны. Сами пусть развлекаются. Особенно если учесть, что судя по всему мне известному, само возникновение этих “разборок” — следствие действия и бездействия рудных баронов. С этим вообще картина выходит довольно… гаденькая. Но “устоявшаяся социальная конструкция”, не говоря о том, что если и орать “справедливость!”, то первые кандидаты на осправедливливание вообще выходят божества.

А вот не нагажу ли я себе в плане “вражды с новолагерными” — это вопрос. И, судя по всему мне известному — нет, не нагажу. Глобально, само собой. Локально, если ситуация всплывёт, какие-то приятели гопников или сами гопники (если выживут) что-то там могут попробовать “предъявить”. Но учитывая род занятий, “предъявить” они могут просто в силу того, что у меня есть что-то ценное, им приглянувшееся. Так что хрен бы с ним со всем, мысленно махнул я рукой и закрыл для себя тему.

Ну и топал под лучами восходящего солнца по холмам и плоскогорью. И даже приятно: видно далеко, никто не подкрадётся, голодающей фауны Миненталя в зоне досягаемости нет. Так, копошатся редкие падальщики на границе леса у подножья холмов.

Топал я, топал, и наконец, притопал: холмы впереди переставали быть холмами, резко вздымаясь вверх скалами, с плато поверх них. Ну а выше плато — скалы, тут понятно. На плато этот “монастырь”, очевидно и торчал, а что неприятно — скала начиналась не просто, а сложно, отделённая от меня узким ущельем-каньоном. Узким-то узким, но относительно: метров пять. И надо, видимо, идти выше в горы, что логично: про фауну в окрестностях монастыря и Торрез вещал, и игрушка тонко намекала. Но для начала решил я в каньон заглянуть. И как порадовался утреннему солнцу вместе с серьгой-артефактом, так и напрягся: солнце освещало беспорядочные красно-коричневые, довольно обширные пятна на дне ущелья.

Кровь, причём, судя по тому, что в конце ущелья пещера — это логово мракориса. Эти весёлые тварюшки “помечали” своё логово такими пятнами крови, судя по рассказам. Хрен знает, зачем, но связываться с этой тварью (или тварями) никакого желания.

В общем, полез в горы, которые, к счастью, были вполне пролезаемы. Не проходимы, конечно, но было бы желание — вполне можно было бы двигаться без клиньев и верёвок. Видимо, так призрак, побывавший за стеной, сюда и забрался.

Двигался, не напрягаясь, время от времени вбивая клинья и устраивая себе отдых. Даже перекусил в воздушке. И где-то ближе к полудню начал движение не вверх, а вбок, в сторону плато. И видок был, как минимум, интересный.

Плато выходило весьма немаленьким, метров семьсот протяжённостью овал, охваченный на две трети скалами. Плато рассекала стена, тянущаяся от скал со стороны лагеря да скал со стороны моря. Кстати, с моего ракурса было видно, что с плато к морю есть спуск, но скорее всего, отвесный, непригодный для подъёма без альпинизма.

Далее, напротив стены с воротами были каменные прямоугольные платформы со ступенями, ведущие к скале, на протяжении сотен метров. Ну а сама скала была явно отполирована на несколько метров от платформ, и какие-то каракули с рисунками имелись. Контррельфные, заглублённые, так что с моего ракурса, даже не учитывая расстояние, хрен что рассмотришь. Как и вообще со скалы: надо либо смотреть на них прямо, либо лезть на стену — иначе никак.

Сама скальная стена, кроме части с рельефами, была просто отвесной скалой, причём с разногабаритными пещерами, но эти пещеры ни хрена не давали ответа на ключевой вопрос, который меня интересовал ещё с момент рассказа. В смысле, откуда “тьма тварей”, и если они тусят “за стеной” — то что они жрут-то? Просто само плато было каменистым, с редкими кустиками зелени. И с моей верхотуры ЗА стеной я никакой живности не наблюдал, вот вообще. Перед стеной — да, копошилось что-то по мере спуска к реке, причём немало. Но падальщики-вараны, и никак не “тьма”.

Ну и стояло два каменных, трёхэтажных, немаленьких здания. Без крыш, но целые, с окнами, хотя без архитектурных изысков, собранные из здоровенных каменных глыб. По логике, подо мной ещё и пещера, судя по виденным платформам. И там валяется фокусировщик магии, в просторечии “юнитор”. Это если судить по игре, хотя бред редкостный: фокусировщики магии, “наследие старины глубокой” мало того что были, но и использовались при создании Барьера, что никто не скрывал. Описания были без подробностей, но выходило, что фокусировщик — чудовищный по объёмам (чуть ли не бесконечный) аккумулятор магии. То есть, в него упихиваются тысячи колдовства, а после — используются. На заклинание, как понятно, ну и на единственное заклинание. Сколько в фокусировщика упихнуто, столько он из себя и выпихнет, став разряженным.

Так вот, вещь судя по книгам в кирке — редкая и ценная, но не уникальная, это раз. Судьбу фокусировщиков, которыми были снабжены маги-создатели барьера, я не знаю, и никто мне не докладывал. Но ситуация в игре — дистиллированный бред. Это в смысле, где Безымянный с гиканьем бегал по Миненталю, собирая ценные артефакты, ВНЕЗАПНО оказавшиеся в жопах долины. Они, на минуточку — ЦЕННОСТЬ. И никто, даже после образования Барьера, эти камни “выкидывать подальше” не будет. И отдавать хрен пойми кому. Чтобы этот хрен пойми кто, хрен пойми как, заныкал те же юниторы хрен пойми куда. Особенно учитывая то, что в этом конкретном месте как бы и не было никого, кроме единственного призрака, с момента создания барьера.

В общем, в игре — хрень. Либо условность, либо… ну скажем так, есть один возможный вариант. А именно: создание барьера пошло “нештатно”, что, как бы, известный факт. И либо магия колдунским образом “раскидала” фокусировщики по Миненталю — что, мягко говоря, бредово, особенно учитывая то, что они стояли в СПЕЦИАЛЬНЫХ, для них предназначенных нишах. Не все, но часть точно. Либо, что наиболее вероятно, фокусировщики, используемые в создании барьера, просто… разрушились. Ну, в самом крайнем случае — их прибрал к лапам некрохрыч-Ксардас, главный и самый толстый маг на долине. И никому не отдал — учитывая его планы на будущее подобные артефакты Ксардасу не помешают.

А вот юниторы, за которыми шуршал Безымянный… просто “местные”. Не больше, не меньше, используемые обитателями даже не “рудной долины”, которая стала таковой после возведения барьера. А до этого была вполне себе графство Бергмар, простирающееся практически на весь остров Хоринис. Собственно, после создания Барьера графство звездой и накрылось, потому как граф с семьей оказались внутри (Барьер оказался НЕМНОГО больше, нежели планировался изначально), а во время бунта к ним возникли необоснованные претензии и прочие вопросы у каторжного персонала.

Так, что, похоже, если не все, то конкретный фокусировщик подо мной (примерно) был в горной крепости-монастыре с хрен знает какого времени. Уж точно появился до того, как часть скалы обрушилась, открыв вид на стену и вообще данное место.

Если он вообще тут есть, что кстати совсем не гарантия. Живность в игре и по рассказам тоже копошилась и подпрыгивала, а я её чего-то не наблюдаю. Что и к лучшему. Вот только…

Стал я внимательно вглядываться, напрягаться, даже закрыл глаза и вчувствовался. И немного офигел: причина, почему я вообще напрягся, была в том, что с моего ракурса в воздухе виделся почти незаметный, очень прозрачный, огромный светящийся цветок, типа лилии. Начинающийся на немалой высоте от центра площадки, ну и раскинувший “лепестки” хрен знает насколько, но до хрена далеко — точно.

И, выходит, это такое “глобальное заклинание”, которое до сих пор работает в местной крепости. И, судя по всему, как-то воздействует на живность: ну, по логике так выходит. Вот только работает оно, похоже, не постоянно: просто притащенная живность дохла бы в промышленных количествах на безжизненном плато, а срабатывает как сигналка-защитная системы. Я пробрался, не задевая “лепестки”, выше них. А все остальные, в том числе и призрак на стене — задели. И, видимо, через пещеры сюда живность, причем науськанную заклинанием, и притащило. Может, даже через мракорисью пещеру, кстати говоря: то ли и мракориса-мракорисов “контроля” вместе с прочей живностью, то ли просто плюя на них. Ну а потеря нескольких животин из сотен заклинанию не важны, а мракорису — ужин с доставкой на дом. Почему, возможно, логово в этой пещере и появилось.

Перейти на страницу:

Cyberdawn Cyberdawn читать все книги автора по порядку

Cyberdawn Cyberdawn - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Вельруф (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Вельруф (СИ), автор: Cyberdawn Cyberdawn. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*