Искажающие реальность. Деревня. - Виталий Богданов
- Выберите класс: Инженер-энергетик или Строитель-ремонтник.
Хм. И всё? А где Орк-шаман, эльф-лучник и прочие игровые специализации? Ну пусть он, как и имя вытащил инженера-энергетика у меня из головы. Я действительно учился на эту специальность в университете. Причем неплохо учился. Но после жизнь меня прочно связала с компьютерами. Однако такого класса в игре не было. Опять же я неплохо разбираюсь в схемотехнике и даже сам смог собрать довольно сложную вирткапсулу, но и это искусственный разум не учёл. А тут строитель. Ну да, делаю ремонт обычно, но не профессиональный строитель, самоучка скорее. Ещё и ремонтник. Это звучало скорее, как насмешка, мол строитель, который только себе ремонт и может сделать.
- О! Тут есть описание!
Инженер-энергетик. Специалист по разработке и внедрению энергетических систем бытового, промышленного или военного направления.
Основные навыки: Силовое поле, Схемотехника, Поиск энергетических потоков.
Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем.
- Хм, вот они куда мою схемотехнику засунули. Ладно, читаем дальше.
Строитель-ремонтник. Специалист по строительству объектов бытового, промышленного или военного направления, а также их ремонту.
Основные навыки: Объединение элементов, Восстановление, Изучение структуры.
Ограничения класса: Невозможность использования тяжёлой и энергетической брони. Невозможность использования тяжелого оружия и ракетных систем. Невозможность использования боевой магии.
В этом классе персонажа ограничений больше. Особенно настораживала «невозможность использования боевой магии». Значит энергетик может её использовать? Это было основное из-за чего я колебался. Но вот «Восстановление, Изучение» - это было прямо моё. Я всю жизнь пытаюсь изучать какие-то новые механизмы, ну а уж поковыряться внутри какого-нибудь нового устройства с целью отремонтировать его – это вообще лозунг моей жизни. Опять же – энергетика звучит как что-то более узкоспециализированное. Строитель-ремонтник – как-то более универсально. И я сделал выбор.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.
Строитель-ремонтник 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 15
Ловкость 12
Интеллект 15
Восприятие 20
Телосложение 11
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 224
Очков выносливости 126
Очков магии 30
Переносимый груз 28 кг
Известность 0
Навыки персонажа:
Объединение элементов 1
Восстановление 1
Изучение структуры 1
Я когда-то давно играл в компьютерные игрушки, но из этих скупых строк было не очень понятно много или мало моих параметров. Редактировать ничего было нельзя, поэтому смысла разглядывать полученные значения я не видел.
Далее ярко горели две надписи: «отложить» или «продолжить». Раз ничего исправить у меня здесь не получается, то я решил смысла в кнопке «отложить» нет и нажал «продолжить».
Глава 3. Испытание.
Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой нарисовались в виде разноцветных полосок показатели жизни, усталости и голода. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом выскакивало уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не осталось.
Я покрутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, всё время оставались в левой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворённо кивнул, проговорив вслух для неведомого разработчика игры:
– И чего теперь? Шагать в портал?
Снизу экрана появилась шкала прогресса. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:
- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.
А вот это была очень важная информация. Во-первых, умереть в игре вполне возможно, и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, гибель персонажа не приводит к каким-то серьёзным необратимым последствиям. Во-вторых, смерть при пустой шкале прогресса карается намного жёстче.
Кстати… я посмотрел на пустую шкалу и свой первый уровень персонажа. Что же получается? Если прямо сейчас мой БИВЕНЬ 1-го уровня вдруг погибнет, то… а бывает ли вообще нулевой уровень? Или это Game over? И что это значит? Крышка откроется и мне предложат сыграть ещё раз или…? Мне стало несколько не по себе, лезть в силовое поле и экспериментировать на своей шкуре что-то резко расхотелось.
А между тем открылся инвентарь моего аватара. Джинсовые штаны, рубашка, разгрузка с карманами, домашние тапочки, шерстяные носки – подарок мамы, нижнее бельё. Предметы одежды располагались в соответствующих слотах экипировки и не несли никаких свойств. Разве что штопанные шерстяные носки давали +1 к удаче, но были при этом наполовину «порепаны». Большинство же возможных ячеек оставались пока что пустыми. Да, головного убора нет, ячейки на поясе неактивны, оружия нет ни основного, ни запасного, нет перчаток, очков, браслетов и колец. В так называемом «рюкзаке» лежат все мои вещи: отвертка, топорик, спички, старая газета, для растопки печи, мой старенький телефон, и даже одеяло и подушка, которые я подстелил под себя. Переложил топорик и отвертку в слоты оружия – они послушно встали на место. И тут же я увидел их в своих руках. Какое никакое оружие. На меня накатила безбашенная уверенность в своих силах.
- Я готов, - громко сказал я.
Тут же светящееся силовое поле замигало, потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. Мне давалось тридцать минут на выход из лабиринта…
Вперёд! Едва я перешагнул через открывшийся в стене проём, как меня отвлекли изменения на экране – серые иконки