ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский
Но конечное количество зарядов — не единственное препятствие в непрерывном использовании карты. Все карты, и разовые, и бесконечные, имеют скорость перезарядки (откат) — минимальное время, которое должно пройти между двумя применениями карты.
Время, необходимое для полной перезарядки обычных карт — 1 день.
У серебряных и золотых карт скорость перезарядки устанавливается индивидуально, при этом у серебряных карт она колеблется от 1 до 20 дней, а у золотых обычно составляет 20 дней. При этом скорость перезарядки карты напрямую зависит от ее мощи.
В Игре встречаются средства для уменьшения времени отката или мгновенной перезарядки карты. Например, карта-артефакт «Колесо обновления» мгновенно перезагружает выбранную карту, но, в свою очередь, само, будучи картой, имеет откат 20 дней.
Содержание
34. Карты: Комплекты (сборные карты)
Иногда некоторые защитные карты (доспехи, кольца, амулеты) вместе образуют комплект. Обычно он имеет состав от 5 до 30 элементов. Любой набор уникален, поэтому все карты, входящие в него, в Игре всегда в единственном экземпляре — уникальные или легендарные.
Комплект может быть одного из двух типов. Первый — самый распространенный — когда составные части невозможно использовать по отдельности, а, собрав все вместе, их можно объединить в одну единую карту. Таких разобранных карт встречается немало, но собрать полностью весь комплект составного доспеха непросто, а точнее, очень трудно. На то, чтобы собрать по-настоящему сильный комплект, уходят века, и случаев, когда Игрокам это удавалось, не много.
Второй тип комплектов встречается гораздо реже. Он позволяет использовать элементы снаряжения и по отдельности, а вот собрав их все единую карту сформировать не получится. Но вещи из такого комплекта, одетые одновременно, усиливают друг друга и открывают новые свойства. Полностью же собранный комплект дает принципиально новые возможности.
Ценность и сила комплекта зависит от уровня изначальных карт, но целое всегда сильнее простой суммы частей.
Если полностью собранные комплекты из обычных карт еще встречаются на просторах Игры, то завершенные легендарные доспехи — целое событие. О котором старательно молчат. Даже собрав такой доспех, мало кто из Игроков может себе позволить его использовать: очень опасно светить такую ценность перед другими Игроками — тут же появится слишком много врагов и завистников даже для сильнейших полководцев.
Содержание
Приложение 1. Коренные жители Города и его окрестностей
Город Двойной Спирали еще называют Городом Игроков. Он создан для них, а они, вместе со своими слугами, составляют основную часть его жителей. Но не единственную.
Игроки приходят и уходят. Даже те, кому удается зацепиться в Игре и обрести силу, не живут вечно. Но, с дозволения Владыки Хаоса, кроме его слуг-гремлинов, в Городе либо его окрестностях могут поселиться и иные существа. Вот у них есть шанс познакомиться с вечностью поближе. И хотя большинство из них не является уроженцами сердца Игры, именно они заслуживают право называться «коренными» жителями Двойной Спирали. Здесь я расскажу о некоторых из них.
* * *Имя: Хозяин Дома Чаш, конкретное имя (как и тело с памятью) забирает у своих должников до тех пор, пока они полностью не расплатятся с ним, превращая тех на время в рабов.
Дом или место работы: трактир Дом Чаш, один из трех якорей Города Двойной Спирали.
Занятие: бессменный хозяин Дома Чаш, всегда стоящий за стойкой. Обладает почти безграничной властью в пределах своего трактира.
Причина появления в ГДС: почему Хозяин захотел открыть трактир именно здесь не известно, но он по собственному желанию обратился к Смеющемуся Господину за разрешением и получил его.
Плата: обязан раз в месяц правдиво и полно ответить на любой вопрос назвавшего его имя (если знает ответ) и предоставить обед за счет заведения по выбору Игрока.
* * *Имя: Джок, прозвища — Странный Джок, Чокнутый, полное имя — Джокер.
Дом или место работы: живет и работает в небольшой лавке, торгующей редкими ценными картами. Лавка очень часто перемещается на новое место (чаще, чем меняется весь Город) и ее крайне сложно найти по второму разу.
Занятие: хозяин и единственный работник лавки редких карт. Мастер, создающий необычные карты.
Причина появления в ГДС: всегда мечтал создавать что-то необычное и путешествовать, не выходя из дома. Смеющийся Господин сам пригласил его в свой Город, так как это показалось ему забавным.
Плата: обязан предложить каждому посетителю такую карту, которая будет инструментом решения основной задачи, стоящей перед Игроком. При этом само решение Игроку придется найти самостоятельно.
Примечание: `````При работе над книгой в случае необходимости персонаж может быть видоизменен.`````
* * *Имя: Смотритель Дома Мастеров, также известный как Алхимик.
Дом или место работы: Дом Мастеров, расположенный, похоже, вне времени и пространства, войти в него можно только через Город Двойной Спирали.
Занятие: организует и контролирует работу мастерских, занимается собственными исследованиями, создает свитки рецептов, что после утверждения Владыкой попадают в Игру, принимает участие в жизни приглянувшихся ему Игроков.
Причина появления в ГДС: прячется от разыскивающих его сильнейших богов и демонов, так как посмел бросить вызов установленному порядку вещей.
Плата: выполнение обязанностей смотрителя мастерских. Не имеет права общаться со смертными, просить их о чём-то или выполнять их просьбы, но может встречаться с ближними слугами Смеющегося Господина.
Примечание: `````При работе над книгой в случае необходимости персонаж может быть видоизменен.`````
* * *Имя: Кузнец памяти, Однорукий.
Дом или место работы: лавка «Кузница Памяти».
Занятие: оказывает услуги по стиранию выбранной клиентом части собственных воспоминаний, ослаблению их силы или замене на новые.
Причина появления в ГДС: бывший слуга из карты, сумел снять с себя оковы служения, но не смог покинуть Город Игроков. Устроился в городе, найдя выгодное применение своему необычному таланту.
Плата: уже внесена службой в качестве слуги. Но Владыка непредсказуем.
Примечание: `````При работе над книгой в случае необходимости персонаж может быть видоизменен.`````
* * *Имя: Лигия, Великая ведьма.
Дом или место работы: домик в Торунских топях.
Занятие: живет, занимаясь своими ведьминскими делами. Иногда принимает путников, может дать им совет или даже помочь. Если захочет.
Причина появления в ГДС: решением богов Лигия навеки заточена в болотах под названием Торунские топи, тогда же получив и бессмертие. Непосредственно в Город или игровое поле вокруг него доступа не имеет, но по соглашению с Владыкой Хаоса Игроки имеют возможность посетить ее болота через карту Дом на болоте
Плата: неизвестна.
Содержание