Kniga-Online.club

Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5

Читать бесплатно Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5. Жанр: Техническая литература издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

6. Задайте направление блика в поле Angle (Угол) либо в виде числа, либо, воспользовавшись визуальным регулятором угла, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления.

Текстурная заливка

Заливка объекта может представлять собой некоторый орнамент или простой рисунок. В этом случае говорят о текстурном типе заливки. Рисунок должен быть предварительно вами заготовлен в каком-либо из графических редакторов и сохранен в файле.

Для того чтобы сделать заливку текстурной:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства) установите флажок Fill (Заливка) и выберите в меню Fill Туре (Тип заливки) один из типов заливки.

2. Установите флажок Texture (Текстура) (рис. 6.43) и раскройте соответствующий список нажатием треугольной кнопки.

Рис. 6.43. Параметры текстурной заливки объекта

3. Задайте тип текстурной заливки, щелкнув на поле с выпадающим списком Texture (Текстура) и определив затем в открывшемся диалоговом окне Open (Открытие файла) месторасположение файла с рисунком на диске.

4. Если вы планируете, чтобы рисунок текстурной заливки отражался и поворачивался вместе с самим объектом, установите флажки Flip with Object (Отражать вместе с объектом) и Rotate with Object (Поворачивать вместе с объектом) соответственно. В противном случае (если данные флажки сняты) текстурная заливка будет иметь фиксированное направление относительно кадра, а не относительно объекта.

5. Задайте масштаб рисунка текстурной заливки при помощи полей списка Scaling (Масштаб).

6. Задайте направление рисунка заливки при помощи полей списка Alignment (Выравнивание).

7. Задайте параметры наложения цветов заливки при помощи полей списка Blending (Смешение).

6.4.2. Обрамление

Подобно тому, как заливка определяет содержимое внутренней части объекта, его внешние (и, возможно, внутренние) контуры определяются линиями обрамления. Обрамление, как и заливка, может задаваться как для текстовых объектов, так и для графических примитивов, причем объект может иметь как одну, так и несколько линий обрамления.

Чтобы добавить к объекту линию обрамления:

1. На панели Object Style (Стиль объекта) раскройте список Stroke (Обрамление) (рис. 6.44) нажатием соответствующей треугольной кнопки.

Рис. 6.44. Редактирование линии обрамления объекта

2. Если вы хотите добавить линию обрамления с внешней части объекта, щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Outer Strokes (Внешние обрамления). Если вам нужно добавить линию обрамления с внутренней части объекта, щелкните на ссылке Add (Добавить) справа от подзаголовка Inner Strokes (Внутренние обрамления).

3. При желании добавьте дополнительные линии обрамления, повторяя действия, описанные в предыдущем пункте.

4. Отформатируйте добавленные линии обрамления, раскрывая соответствующий список Outer Stroke (Внешнее обрамление) или Inner Stroke (Внутреннее обрамление) нажатием треугольной кнопки и выставляя желаемые значения для параметров линий обрамления. Если вы добавили несколько линий обрамления, то параметры каждой из них вам придется устанавливать независимо от других (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Объект, имеющий несколько линий обрамления

...

Замечание

Линии обрамления являются, по сути, полноценными объектами титров. Поэтому для них предусмотрены те же параметры заливки, текстуры и бликов, что были рассмотрены ранее (см. разд. 6.4.1).

В любой момент редактирования титров можно добавить дополнительные внутренние или внешние линии обрамления. Чтобы отключить созданную ранее линию обрамления объекта, достаточно снять соответствующий флажок, который сопровождает список параметров данной линии обрамления (рис. 6.45).

6.4.3. Эффект тени

Один из типичных эффектов, повышающих зрелищность как графических, так и текстовых объектов, – это эффект придания им характерной тени. Тень придает объектам зрительную иллюзию рельефности и трехмерности.

Чтобы добавить выделенному объекту тень и настроить ее параметры:

1. Установите на панели Object Style (Стиль объекта) флажок Shadow (Тень) (рис. 6.46).

Рис. 6.46. Регулировка эффекта тени

2. Раскройте список параметров тени щелчком на треугольной кнопке слева от упомянутого флажка.

3. Выберите цвет тени в поле Color (Цвет), либо вызывая палитру цветов, либо используя пипетку.

4. Установите степень прозрачности тени, выставляя желаемое значение Opacity (Непрозрачность). (Как вы помните, совершенно сплошной тени соответствует значение этого параметра, равное 100%).

5. Задайте угловое расположение тени относительно создающего ее объекта при помощи параметра Angle (Угол). Можно задать как числовое значение угла в градусах в данном поле ввода, либо сделать то же самое визуально, раскрывая предусмотренный для этого элемент управления нажатием треугольной кнопки слева от надписи Angle (Угол).

6. Определите расстояние, на котором тень должна находиться от объекта, устанавливая желаемое значение параметра Distance (Расстояние).

7. Установите размер самой тени, используя параметр Size (Размер).

8. При желании сделайте тень размытой, выбирая подходящее значение параметра Spread (Рассеяние).

Чтобы впоследствии выключить созданную тень, достаточно будет снять флажок Shadow (Тень). Параметры тени при этом не будут потеряны, и при последующем включении тени она возникнет в том же виде, в котором была ранее создана.

6.4.4. Свойства текста

Текстовые объекты отличаются от графических тем, что для них можно устанавливать форматирование шрифта, принятое в большинстве типичных текстовых редакторов. Форматирование текста осуществляется на панели Object Style (Стиль объекта) в списке Properties (Свойства).

Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке (рис. 6.47).

Рис. 6.47. Свойства текстовых объектов

Font (Тип шрифта) – кнопка вызова меню, которое задает тип шрифта текста (или, по-другому, гарнитуру). Чтобы изменить шрифт, достаточно выбрать соответствующий пункт меню. Как правило, помимо выбора самого типа шрифта, здесь же можно выбрать и его начертание: Reular (Обычное), Bold (Полужирное), Italic (Курсив) или т. п. Для этого достаточно навести указатель на пункт меню с желаемым шрифтом и затем выбрать тип его начертания в раскрывшемся подменю (рис. 6.48). Помните, однако, что доступны только те типы начертания, которые имеются для данного шрифта.

Рис. 6.48. Изменение шрифта и начертания текста

Font Size (Размер шрифта) – параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля). Кегль определяет (в определенной пропорции, принятой для данной гарнитуры) как вертикальный, так и горизонтальный размеры символа.

Aspect (Масштаб) – параметр, задающий соотношение вертикального и горизонтального размеров шрифта. С его помощью можно сделать (для одного и того же кегля) символы более узкими или, наоборот, более широкими.

Leading (Межстрочное расстояние) – параметр, задающий интерлиньяж (межстрочное расстояние). Он имеет значение для текста титров, располагающегося на полотне в несколько строк.

Kerning (Кернинг) – параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте (в частности, между определенными парами символов).

Tracking (Трекинг) – параметр, который определяет плотность текста.

Baseline Shift (Базовая линия) – параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу подавляющего большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз. Оперируя данным параметром, можно установить какой-либо фрагмент текста в позицию верхнего или нижнего индекса.

Slant (Наклон) – параметр, задающий угол наклона символов влево или вправо относительно вертикали.

All Caps (Все прописные) – флажок, включающий написание всех символов выделенного текста в верхнем регистре (в виде прописных букв).

Small Caps Size (Малые прописные) – параметр, задающий относительный размер прописных букв (по сравнению с принятым кеглем). С его помощью, комбинируя его с установленным предыдущим флажком, можно задать написание текста прописными буквами уменьшенного размера.

Underline (Подчеркивание) – флажок, устанавливающий подчеркнутое начертание текста.

При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком (выделяя его инструментом Select (Выбор)), так и изменить настройки некоторой части текста. Для этого следует выделить фрагмент при помощи инструмента Text (Текст) и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту.
Перейти на страницу:

Елена Кирьянова читать все книги автора по порядку

Елена Кирьянова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Самоучитель Adobe Premiere 6.5 отзывы

Отзывы читателей о книге Самоучитель Adobe Premiere 6.5, автор: Елена Кирьянова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*