Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов
То же верно и для женских подтипов. Юна (Final Fantasy X) и Аше (Final Fantasy XII) сначала кажутся робкими «скромницами» [40], но затем разделяются на два разных подтипа. Мотив мести и интерес к политике Аше указывают на то, что ее можно отнести к «карьеристкам». Юна сохраняет склонность к заботе и самопожертвованию и представляет собой более приземленный подтип «домохозяйки».
На первый взгляд может показаться, что существование подтипов противоречит глобальным стереотипам о женщинах. В действительности же они зачастую просто усиливают культурные ожидания в отношении того, как «должны» вести себя мужчины и женщины. В большинстве игр Final Fantasy женщины по-прежнему преимущественно исполняют роль целительниц, а мужчины сражаются на первой линии. Во многих сюжетных линиях проскальзывает тревожное подозрение, что «призыватель» отряда (обычно женщина) сознательно проходит через все испытания только для того, чтобы пожертвовать собой ради общего блага (самопожертвование является важным атрибутом подтипа «мать»).
НЕ ВСЕ ПОДТИПЫ СОЗДАНЫ РАВНЫМИ
Установить факт существования гендерных подтипов – уже само по себе интересно, но гораздо важнее проследить их влияние на социальную динамику. Например, одно из исследований, относящееся к видеоиграм, показало, что люди ожидают увидеть образы «женщин-феминисток» физически более маскулинными по сравнению с другими женскими образами, а образы «мужчин-профеминистов» – физически более феминными. По-видимому, мы ожидаем, что политические убеждения человека каким-то образом отражаются в чертах его лица и телосложении. Из этого следует, что внешность персонажей видеоигр сообщает игроку о том, к какому типу людей они относятся и какую роль будут играть в сюжете.
Общие стереотипы о физических и психологических особенностях мужчин и женщин в Final Fantasy можно увидеть в различиях между двумя оригинальными антропоморфными расами «ронсо» и «виер» (в Final Fantasy X и Final Fantasy XII соответственно). Ронсо из Final Fantasy X – крупные, мускулистые, темнокожие гуманоиды, похожие на кошачих. Это воины, которые гордятся тем, что защищают священную гору Гагазет и странствуют по миру, тренируясь в сражениях. Представитель этой расы в отряде, Кимари, сталкивается с враждебностью со стороны соплеменников из-за сломанного рога. Такой дефект, по мнению его односельчан, символизирует слабость характера и недостаток боевого мастерства. Ронсо, с которыми могут взаимодействовать игроки, преимущественно мужчины, и соотношение полов этой расы в Final Fantasy X и X‐2 составляет 11:3. Женщины ронсо демонстрируют черты, присущие мужчинам этой же расы. Ронсо обоих полов облачены в открытые доспехи, которые, по всей видимости, обеспечивают баланс защиты и мобильности.
В отличие от них, виеры из Final Fantasy XII преимущественно женщины, и ни в самой игре, ни в ее продолжении представители расы мужского пола не появляются. Виеры очень высокие и стройные, с темной кожей, когтями и ушами, похожими на кроличьи. Они родом из джунглей Голмор, из священного леса их мира. Виеры носят довольно откровенные наряды из кружевной ткани и туфли на шпильках. У виеры Фран из отряда игрока весьма скудная броня, явно не рассчитанная на защиту и больше похожая на нижнее белье. В основе истории Фран лежит стремление к независимости и свободе, а также то, что семья и священное дерево отвергли ее, поскольку она «отказалась» от образа жизни виер. Она даже отговаривает младшую сестру следовать по ее стопам, утверждая:
«Я заслужила свою свободу. Но оказалась навсегда отрезанной от своего прошлого. Такого… одиночества ты хочешь, Мирн?»
В самом дизайне двух рас очевидна дихотомия: мужчины, представленные ронсо, должны быть крупными и устрашающими, нацеленными на совершенствование физических способностей, желающими доказать свою силу и защитить то, что им дорого. Их образ говорит о том, что мужчине стыдно казаться слабым, и от этого зависит отношение окружающих – будут они уважать его или презирать. Согласно стилистике образа ронсо предназначение мужчины – быть сильным хищником. Культура же виер предполагает, что женщины должны исполнять домашние обязанности, быть нежными и стройными. Через физические характеристики виер передается мысль о том, что женщины должны быть естественно привлекательными и покорными, как животные, на которых они похожи.
Что касается изображения персонажей и их физических качеств, выходящих за рамки общих категорий «мужского» и «женского», в Final Fantasy используется множество дизайнерских приемов для передачи определенных подтипов, которые позволяют игроку предсказать черты характера персонажа. Скволл Леонхарт, главный герой Final Fantasy VIII, атлетически сложен и высок – воплощает в себе множество типичных мужских физических черт. Заметный шрам на лице и мрачная, бунтарская одежда (кожаная куртка с меховой отделкой) определяют его как представителя подтипа «рокер». Такой устрашающий образ говорит нам о том, что Скволл не стремится соответствовать ожиданиям или угождать другим людям.
Противоположностью Скволла в той же Final Fantasy VIII является Риноа Хартилли, персонаж с гораздо более красочным и ярким дизайном: голубой длинный кардиган, аксессуары в ангельском стиле, бледная кожа. Она стройная и невысокая – предпоследний по росту персонаж во всем отряде. Такие физические характеристики Риноа в совокупности создают образ позитивной, активной женщины подтипа «уверенная». Физические характеристики подчеркивают такие качества героини, как добродушие и привлекательность. Первое впечатление позволяет игроку предположить, что Риноа уверена в себе при общении и от нее стоит ожидать в целом положительных действий.
Важно отметить, что все подтипы вызывают разные чувства. Большинство людей склонны отдавать предпочтение гендерно-стереотипным подтипам, или подтипам мужчин и женщин, которые следуют традиционным гендерным ролям. Иными словами, «домохозяйка» воспринимается более позитивно, чем «феминистка» или «деловая женщина». В официальном рейтинге персонажей, опубликованном японской центральной телерадиокомпанией NHK в начале 2020 года, можно заметить как раз такое предпочтение: более популярными, как правило, оказываются персонажи, наилучшим образом соответствующие гендерным стереотипам. Юна с подтипом «домохозяйка» занимает второе место в общем рейтинге персонажей; за ней следует «скромница» Айрис на третьем месте, а «феминистка» Лайтнинг и «атлетическая женщина» Тифа занимают восьмое и девятое места соответственно.
Вне мира видеоигр такая тенденция оценки подтипов особенно характерна для людей с высоким уровнем сексистских убеждений. Люди с высоким уровнем «мужской идентичности» также предпочитают более традиционные гендерные подтипы, вероятно потому, что «мужская идентичность» характеризуется убеждениями о том, как «должны» выглядеть и вести себя мужчины. Приверженность убеждениям оценивалась по степени согласия с такими утверждениями, как «Мужественность – важная часть моей сущности». Распространенность стереотипных персонажей в играх