Мария Тендрякова - Игровые миры: от homo ludens до геймера
54
Вымышленные народы в России. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/ Вымышленные_народы_в_России; Итоги Всероссийской переписи населения 2010 года: больше эльфов и меньше хоббитов. Круглый стол «Итоги Всероссийской переписи населения 2010 года. Оценки и прогнозы экспертов». URL: http://www.taday.ru/text/1365028.html. Дата обращения: август 2013.
55
Бот – это виртуальный персонаж, обладающий коммуникативной компетенцией в заданных задачами проекта или исследователем пределах. Боты могут адекватно отвечать на вопросы, они применяются для сообщения прогноза погоды, курсов валют, биржевых котировок. Самые продвинутые на сегодняшний день боты консультируют покупателей по телефону, например, отвечают на все вопросы о пластиковых окнах. Есть боты – виртуальные собеседники, с которыми можно поболтать или обсудить проблему, самым совершенным среди них считается пандора-бот Alice (см. подробнее: http://alice.pandorabots.com/).
56
NetLore. Антология сетевого фольклора. URL: http://www.netlore.ru/Clippy. Дата обращения: апрель 2014.
57
Речь Х. Платтнера на открытии Инновационного центра SAP в Потсдаме 12.02.2014.
58
Об изменениях в духовной жизни в наши дни свидетельствует новая мода: невероятно престижно иметь в доме эксклюзивную библиотеку, но только книги должны быть шикарными и супердорогими, в коже с золотым тиснением, с элементами меха, с драгоценными камнями и серебряными нитями в переплете, изданные тиражом до 100 экземпляров. Специальный консультант поможет подобрать их к вашему интерьеру. «Самый экстремальный заказ – сделать библиотеку в бассейне» (http://www.1tv.ru/news/other/84756). Напрашивается сравнение с тем, как Ж. Ле Гофф описывает времена Каролингского возрождения (конец VIII – начало IX вв.), когда книги «создаются не для того, чтобы их читали» и воспринимаются как предметы роскоши, оседают в сокровищницах церквей или частных лиц, они украшены со всем возможным великолепием и представляют экономические, а не духовные ценности: «…каллиграфия еще более, чем какография (ошибки в написании. – М. Т.), – признак эпохи бескультурья» (Ле Гофф 2003: 9–10).
59
Из беседы И. Коломиеца с А. Бонте, создателем социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://lintconf.com/ru. Дата обращения: август 2011.
60
Виртуальные игры: реальные происшествия // Компьютерная газета. URL: http://www.nestor.minsk.by/kg/2010/42/kg04202.html. Дата обращения: сентябрь 2013.
61
Из беседы И. Коломиеца с А. Бонте, создателем социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://lintconf.com/ru. Дата обращения: август 2011.