Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше - Василий Сабиров
Статья о поиске идеальной цены в игре: https://gdcuffs.com/perfect-price/
Эксперименты с ценообразованием: http://gopractice.ru/pricing/
О том, как работают цены, оканчивающиеся на 99: https://vc.ru/flood/21343-how-to-price
Ценники и ценообразование в AppStore: https://app2top.ru/columns/app-store-tsenniki-i-tsenoobrazovanie-63062.html
Методы аналитики
Сегментация, когортный анализ
Классификация игроков в MMORPG: https://habr.com/ru/post/186606/
Как работает сегментация в Playkot: https://app2top.ru/marketing/analiz-danny-h-cherez-segmentatsiyu-opy-t-playkot-70946.html
Когортный анализ как один из важных инструментов аналитика: http://gopractice.ru/cohort_analysis/
Инструкция по применению когортного анализа: https://vc.ru/flood/13016-cogorts-rules
Когортный анализ для уменьшения оттока пользователей: https://apptractor.ru/measure/user-analytics/kak-ispolzovat-kogortnyiy-analiz-dlya-umensheniya-ottoka-polzovateley-i-prinyatiya-luchshih-resheniy.html
Сегментация аудитории при разработке игр: https://habr.com/ru/company/vk/blog/274263/
Классификация игроков по Бартлу: https://habr.com/ru/company/mailru/blog/263839/
Машинное обучение и искусственный интеллект
Огромное пособие по ИИ в играх: http://gameaibook.org/book.pdf
Не менее впечатляющий лонгрид про машинное обучение, доступно и с картинками: https://vas3k.ru/blog/machine_learning/
А теперь про машинное обучение уже в игровой индустрии: https://dtf.ru/gamedev/25618-kompyuternaya-pomoshch-kak-tehnologiya-mashinnogo-obucheniya-mozhet-povliyat-na-igrovuyu-industriyu
Гид новичка по искусственному интеллекту в играх: https://www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/the-totalbeginners-guide-to-game-ai-r4942/?utm_content=buffer9c156&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
A/B-тесты
A/Б-тестирование от А до Б: https://medium.com/@borodish/а-б-тестирование-от-а-до-б-8c7278f824b1
Пошаговая энциклопедия по A/B-тестам, сама включающая в себя множество ссылок: https://www.smashingmagazine.com/2010/06/the-ultimate-guide-to-a-b-testing/
102 крутых слайда про A/B-тесты в играх с GDC Vault: https://www.gdcvault.com/play/1020201/A-B-Testing-for-Game
Учебник по A/B-тестам с уклоном в Байеса и Python: https://github.com/CamDavidsonPilon/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers
Аналитика и гейм-дизайн
Математика Clash Royale: https://www.gamedeveloper.com/design/the-math-of-clash-royale
Pixonic о метагейме и возвращении игроков: https://vc.ru/pixonic/43648-meta-game
О применении таблиц в работе гейм-дизайнера: https://dtf.ru/gamedev/26422-proverka-vzaimodeystviya-igrovyh-sistem-s-pomoshchyu-tablic
Создание экономики f2p-игры – опыт Rocket Jump: https://app2top.ru/marketing/sozdanie-e-konomiki-frituplej-igry-metodiki-i-sovety-104392.html
Правила игрового баланса – опыт тех же Rocket Jump: https://app2top.ru/industry/5-pravil-igrovogo-balansa-razbor-kejsov-ot-rocket-jump-117165.html
Как работать с игровыми циклами: https://dtf.ru/gamedev/14957-kak-rabotat-s-igrovymi-ciklami
Цикл статей Ильи Гинзбурга про коллекционные карточные игры. Ссылка лишь на одну статью, но с нее можно найти все остальные: https://www.devtodev.com/education/articles/ru/116/collectible-card-games-main-game-design-mistakes
Системы аналитики
Сделанная энтузиастами (не нами) таблица со сравнением систем аналитики для игр: https://docs.google.com/spreadsheets/d/108gWjSUw62IfiU8HCIqbRbsZuh2EbrZ6hyrcV3iBYLA
Сравнение систем аналитики для игр: https://vc.ru/flood/12121-game-analytics
Что такое идеальная система аналитики? https://vc.ru/flood/13832-game-analytics-2
Как интегрировать систему аналитики в игру? https://dtf.ru/gamedev/13555-integraciya-sistemy-analitiki-v-igru
Бенчмаркинг: на какие значения ориентироваться?
Показатели, на которые стоит ориентироваться в играх. Кропотливо проработанная статья от ВШЭ: https://hsbi.hse.ru/programs/vocational_retraining/menedzhment-igrovykh-internet-proektov/w-average-game-pbg/
Бенчмарки от ProGameDev и AppsFlyer: http://progamedev.net/gaming-ltv-by-appsflyer-facebook/
Бенчмарки от Unity: https://blog.unity.com/games/games-by-the-numbers-q3-2016-overview-of-the-mobile-games-landscape
33 бенчмарка по мобильным играм: https://blog.soomla.com/2016/08/33-benchmarks-in-mobile-games-business.html
Универсальные ресурсы, полезные всегда
Deconstructor Of Fun – основной ресурс, на котором размещаются детальные разборы игр: https://www.deconstructoroffun.com/
GoPractice.Ru – один из лучших ресурсов про аналитику на русском языке: http://gopractice.ru/
Образовательный центр devtodev – здесь мы агрегируем все наши статьи, вебинары и книги: https://edu.devtodev.com/
MobileDevMemo – агрегатор полезных статей про мобильную разработку и аналитику в частности: https://mobiledevmemo.com/
MobileFreeToPlay – крупнейший блог про разработку f2p-игр: https://mobilefreetoplay.com/
И отдельно хочу сказать про Библию F2P – сборник статей про разработку и оперирование условно-бесплатных игр, отлично сгруппированный и очень полезный: https://mobilefreetoplay.com/bible/
Манжеты гейм-дизайнера – коллективный блог гейм-дизайнеров, сделанный с теплом и любовью: https://gdcuffs.com/
ProGameDev.Net – авторский блог Александра Штаченко, игрового продюсера: http://progamedev.net/
Playliner – сервис аналитических отчетов по рынку игр. Есть и классные бесплатные отчеты: https://playliner.com/
Game Developer – вероятно, основной геймдев-ресурс в мире: https://www.gamedeveloper.com/
80.lv – крутое СМИ про разные стороны геймдева: https://80.lv/
DTF.ru – универсальное СМИ про игры, сериалы, кино. Нам же полезнее всего раздел Gamedev: https://dtf.ru/gamedev
App2Top.ru – наиболее профильный разработчикам f2p-ресурс на русском языке: https://app2top.ru/
AppTractor.ru – СМИ про мобильную разработку. Не только про игры – тем и хорош: https://apptractor.ru/
* * *
Сноски
1
Издано на русском языке: Желязны Д. Говори на языке диаграмм. Пособие по визуальным коммуникациям. Манн, Иванов и Фербер, М.: 2016
2
Данная ссылка доступна по QR-коду