Kniga-Online.club
» » » » Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании

Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании

Читать бесплатно Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании. Жанр: Беременность, ожидание детей издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

283. Городки

Одна из самых любимых и самых популярных игр в России . У разных народов в разные времена называлась она всяко: и рюхи, и чухи… И правила игры варьировались, но главным оставалось всегда выбить битой из квадрата, называемого городом, поставленные там городки. К сожалению, несмотря на то что городки – официально признанный вид спорта, играют в них не так часто. К сожалению, должной пропаганды этого исконно русского вида спорта нет. Очень редко встречается в спортивных магазинах снаряжение для городков.

Поэтому позволю себе посоветовать, как быстро можно сделать городошный набор для знакомства с этой классной, увлекательной, а главное, очень развивающей физически игрой. В магазине для садоводов надо купить шесть черенков для лопат, диаметр которых около четырех сантиметров. Из каждого черенка получатся два городка по двадцать сантиметров и бита, чуть меньше метра. К покупке черенков надо подойти по-хозяйски: перебрать их побольше и найти поровнее и попрочнее. Еще для игры нам понадобится ровная площадка 12–15 м в длину и 3–4 м в ширину. Город – квадрат со стороной 1,5–2 м. На нем устанавливаются городки в разных фигурах. Задача играющих выбить их из города битой. Первые броски игрок совершает с линии кона, которая находится на расстоянии 7–10 м (в зависимости от возраста играющих) от передней линии города. Как только выбит один городок, игрок имеет право перейти на линию полукона, которая находится в два раза ближе к городу, чем линия кона. Городошные фигуры устанавливаются на лицевую линию. Городок считается выбитым, если он вылетает или выкатывается за пределы города назад или в стороны. Если городок вылетает или выкатывается вперед, в направлении кона, то он считается невыбитым и возвращается в город; его кладут на лицевую линию, посередине. (Если таких городков несколько, то следующие укладываются параллельно ему, в городе, на расстоянии 20 см друг от друга.) Игроки соревнуются в том, кому понадобится меньшее количество бросков (бит) для того, чтобы выбить заранее определенное число фигур.

На рисунке изображены все фигуры, предусмотренные программой соревнования. Если выставить их все, партия у начинающих займет много времени. Поэтому рекомендуют такие сокращенные программы: партия из 6 фигур (выбивают фигуры 1, 4, 5, 11, 14, 15), партия из 10 фигур (выбивают фигуры 1, 2, 3, 4, 5, 11, 12, 13, 14, 15). Выбивание разных фигур имеет свои особенности. Но, как говорят специалисты, первое условие хорошей игры состоит в том, чтобы бита ложилась у цели, полностью развернувшись, плашмя. Добиться этого удастся не сразу. Надо найти свое «постоянное место», при броске с которого бита ложится у цели правильно. Надо отработать правильную стойку, привыкнуть всегда одинаково обхватывать ручку биты, выбрать удобный для себя способ броска (различают локтевой, плечевой и комбинированный броски). В общем, как во всяком занятии, в этой простой, на первый взгляд, игре скрывается немало секретов, что и делает ее столь любопытной, поистине неисчерпаемой.

284. Кубарь, или Ленивец

Кубарь – это деревянный цилиндр длиной 25–30 см, заостренный с обеих сторон. Его вертят руками: для этого кубарь берут между ладоней и, сдвинув быстро одну ладонь вперед, другую назад, пускают кубарь, давая ему таким образом вращательное движение. Затем подстегивают его кнутиком, сначала легонько, а потом сильнее, тогда он начнет вертеться плавно, не шатаясь. Кнутиком служит тонкий ремешок, а лучше всего – кожа угря. Если пол гладкий, то кубарь может вертеться очень долго. Когда играют двое, то они гоняют два кубаря, один против другого, пока они не столкнутся и один из них не упадет. Искусный игрок может заставить кубарь выделывать на полу самые разнообразные фигуры.

285. Котя-котя, продай дитя!

Игроки представляют, что каждый имеет у себя по ребенку. А часто даже приглашают маленьких детей и сажают их перед собой. Садятся обычно кружком. Водящий подходит к первой паре и говорит: «Котя-котя, продай дитя!» Мальчик (или девочка) не соглашается отдать и потому отвечает: «Сходи за реку, купи табаку». Водящий уходит и обращается к другому с такими же словами. Игрок отвечает: «Продал!» – и бежит по кругу в одну сторону, а спрашивающий – в другую. Кто прежде прибежит к проданному, т. е. обнимет его или схватит за руку, тот садится, а опоздавший снова начинает покупать. Если же играют без детей, то ставят у ног большие игрушки или подушки.

286. Свая

Берут сваю толщиной 10–15 см и длиной 50–60 см. Заостряют с одного конца и начинают вбивать в землю. Каждый из играющих ударяет по свае дубинкой по одному разу. Затем все бегут и прячутся, а тот, кто водит, старается расшатать и выдернуть сваю. Выдернув ее, бежит с ней искать спрятавшихся. Как только найдет кого-либо, возвращается на место, втыкает сваю в дыру и кричит: «…имя найденного) водит!» Если же кто-либо во время поисков выскочит из засады, подбежит к дыре, прикроет ее ногой и закричит: «Съехал!», то водить приходится старому.

287. На унос

Эта игра очень старая и напоминает немного регби. Для игры выбирается обширная поляна или любая свободная просторная площадка. Сначала прочерчивается центральная линия, делящая поле напополам. На равном расстоянии от нее, параллельно ей, справа и слева чертятся линии, за которыми располагаются города противников. Расстояние от центра поля до города зависит от возраста играющих, но должно быть не меньше 15 м.

Играющие разделяются на две равные команды. Один из игроков в центре поля бросает мячик вверх, а остальные стараются поймать его, унести и положить в своем городе. Одна партия уносит в свою сторону, другая – в противоположную ей. За унесшим гонится команда соперников, старается отнять мяч и унести в свою сторону. Однако уносящий, если его атакуют, может быстро перебросить мяч товарищу. Тот – следующему, и т. д. Победа фиксируется тогда, когда мяч опущен и прижат рукой к земле в своем городе. Команда, у которой унесли мячик, считается проигравшей.

288. Круглым городом

Играющие разделяются на две команды и определяют, кому начинать игру. Чертят «город»: одна команда становится в него, а другая идет прятать мячик, который дается одному из играющих. Прятавшие мячик возвращаются, причем каждый держит руку в кармане или за пазухой для того, чтобы находящиеся в «городе» не могли догадаться, у кого мячик. Мальчики бегают вокруг «города», приговаривая: «Уж я иного огрею, уж я иного ожгу!» Тот, у кого мячик, выжидает удобного случая запятнать соперника. В случае промаха все кричат: «Сгорел!», и мальчик выходит из игры. Если же играющему удается попасть, то тот, в кого он попал, должен ответить тем же, иначе тоже проигрывает. Игра продолжается до тех пор, пока не будет запятнан последний из игроков в «городе».

289. Берегись!

В эту игру могут играть от пяти до ста человек . Возле стены, в шагах от 5 до 20 (смотря по числу играющих), протягивают веревку. В пространстве между стеной и веревкой становятся играющие, кроме одного, который начинает игру. Он становится за веревку и, бегая по всему протяжению ее, кричит: «Берегись, раз! Берегись, два! Берегись, три!» При последнем слове он, перескочив через веревку, ударяет кого-нибудь и, крича: «Пойман!», схватывает его за руку, быстро перепрыгивает обратно через веревку. Затем оба они, держась за руки, кричат три раза: «Берегись!», перепрыгивают, ударяют третьего и с ним возвращаются за веревку. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока половина не будет поймана. Ловимым воспрещается выбегать за веревку, ловящие же не должны во время лова отделяться от руки своих товарищей. Они должны перепрыгивать через веревку все разом; не позволяется также ловить, если веревка нечаянно порвется или упадет на землю. Если ловящие разорвут веревку, то они разбегаются, а находящиеся за веревкой стараются их поймать. Каждый пойманный должен нести на своей спине поймавшего к веревке. Если ловимые разорвут веревку, то ловящие преследуют их, и пойманные несут их на себе.

290. Горелки

Это одно из главных детских развлечений прежних лет, теперь основательно подзабытое. Играют в горелки на широком дворе или поляне, так как эта игра требует большого пространства. Дети встают парами друг за другом, а перед ними, спиной к ребятам, – водящий, или «горельщик». Он произносит такие слова:

«Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло!

Раз, два, три —

Беги!»

Пара, стоящая последней, отпускает руки и бежит вперед, огибая колонну с двух сторон. Их цель – встать перед «горящим» и вновь взяться за руки. Водящий же не имеет права оглядываться. Как только бегущие поравняются с ним, бросается вдогонку за одним из них, стараясь его запятнать. Если ему это удается, то запятнанный становится «горящим», а бывший водящий становится на его место, и игра продолжается. Иногда «горящий» получает право выкликать пары по номерам. Например:

Перейти на страницу:

Алексей Исполатов читать все книги автора по порядку

Алексей Исполатов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании отзывы

Отзывы читателей о книге 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании, автор: Алексей Исполатов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*