Магия встречи (СИ) - Алфеева Лина
— Слышал я, что молятся чужеземцы как-то не по-нашему… — задумчиво изрёк герцог, намекая, что манипуляции Олега не остались незамеченными. Всего-то руку поднял, пару раз в иконки ткнул, скролл прокрутил, и такая реакция. Хотя, может, он еще и губами шевелил при чтении? Подыграть виртуальному герцогу было проще, чем объяснять, чем на самом деле Олег занимался.
Приложив руку к груди, он ответил:
— Я благодарил Создателя за то, что тот уберег меня в битве.
— Придется подождать ему нас. Хорош был бой, но не ждут дела. Пройди в шатер мой для совета военного.
Развернувшись, герцог отправился к ближайшей палатке. Олег скривился. Не иначе, Вильгельм брал уроки речи у мастера Йоды.
Сверившись со сценарием и обнаружив в журнале миссию “Военный совет”, начинающий тестер призадумался. Виктор не просил следовать игровому сюжету и не выдал подробных инструкций. Его “Потрёшься, развеешься, у тебя глаз цепкий, чего-нибудь да нароешь…” таковыми не считались. Развеяться в “Магии встречи” можно было по-разному. Выполнять миссии и зарабатывать очки для перехода в новый эпизод или отправиться в “свободное плаванье” и исследовать мир по своим правилам. К примеру, уйти в запой и провести отведённое время в трактире. Олег лично знал парня, который так и поступил. Тот потом уверял, что набухался на полгода вперед и голова не болела. Чудеса да и только.
Взятые обязательства по тестированию игры на предмет ошибок и нестыковок сюжета требовали двигаться по квестовой цепочке: набрать положенный минимум очков и перейти в новый мир. Сами эпизоды Олега особо не волновали, в хардмоде был установлен случайный выбор сценария. Какая, в сущности, разница, в космосе баги ловить или в средневековой Англии?
***
Трудно сказать, что удивило Олега сильнее: размеры шатра изнутри или то, что толпящиеся там люди обсуждали его скромную персону. И как обсуждали! С непонятным смаком рыцари вспоминали, сколько несчастных англосаксов ему удалось зарубить на поле боя, как те вопили и хрипели в момент смерти и какова ценность добычи, которую удалось с них стрясти. Черный Волк проявил неслыханную щедрость и отказался от своей доли. Сам-то Олег прекрасно помнил, что ни о чем таком он и не заикался.
— Великодушие и благородство Черного Волка не знает границ, — звонко возвестила феечка, усевшись на плече одного из рыцарей.
На возникшую козявку и внимания никто не обратил, однако ответить ей Олег не рискнул. Ему хватило и того, что присутствовавший при изучении игрового меню герцог счел пассы руками частью молитвы, а мог ведь и в колдовстве или наведении порчи заподозрить.
— Они вас не видят. Пока не займете исходную позицию, сцена не запустится, — феечка прищелкнула пальцами, по правую руку Вильгельма замигала зеленая стрелочка.
— То есть, если я покину палатку, они все равно станут меня ждать?
— Развитие сценария внутри эпизода привязано к игроку.
— А как же другие игроки?
— Потенциально подходящие вам?
Скривившись, Олег кивнул. Как ни убеждал он Виктора убрать эту составляющую из его эпизодов, друг был непреклонен. Нельзя же из-за одного игрока переписать весь алгоритм! И потом, раз взялся составить непредвзятое мнение — попробовать и прочувствовать следовало все.
— Ваш сценарий никак не повлияет на их сюжет.
Ответ феи Олега не обрадовал. Выходит, претендентки все же имелись и в настоящий момент бродили где-то рядом. Мысленно перекрестившись, храбрейший рыцарь герцога Вильгельма решил быть настороже.
— То есть, вот этот Завоеватель, — Олег кивнул на великана, — в случае моего отказа от дальнейших миссий так и просидит в палатке, но может встретиться другим игрокам в их эпизодах?
— Основная мысль верна, — подтвердила фея и добавила с гадкой улыбкой: — Успешность прохождения миссий не влияет на вероятность встречи идеальной пары.
Пробурчав, что он и не подумывал о подобном, Олег занял положенное место и ткнул пальцем в зеленую стрелку. Окружающая реальность наполнилась звуками, как если бы кто-то прибавил громкости. Неспешные разговоры, воспринимаемые фоновым шумом, превратились в жаркие споры, вдобавок его наконец-то заметили. Вильгельм наградил его очередным удалецким тычком, после чего направился к столу, на котором была разложена карта. Олег придвинулся поближе. Не то чтобы ему было так уж любопытно, но статус обязывал. Плечо после кулакоприкладства герцога ныло, напоминая, что хардмод — это не только острые ощущения во время битвы, но и прочие неприятности по ходу игры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Пламенная речь Вильгельма, как и его дальнейшие планы Олега не впечатлили. Возможно, всему виной было то, что он прекрасно знал, чем в результате все закончилось. Пока соратники обсуждали грядущие битвы, Олег откровенно скучал. Он-то понимал, что не увидит большую часть из озвученного.
— А тебе, мой верный рыцарь, не раз спасавший своего сюзерена и проявивший невиданную отвагу в битвах, я дарую… — Палец Вильгельма обозначил на карте территорию, располагавшуюся чуть левее пути следования войска.
Изобразить искренний восторг от столь щедрого подарка у Олега бы не вышло при всем желании. Хотя бы потому, что он четко понимал — за подарок придется побороться. Вряд ли англосаксы обрадуются, что их дом кому-то подарили. Не успел рыцарь об этом подумать, как игровое меню сообщило о получении новой “Миссии”.
Вместо того чтобы тыкать пальцем в воздух в присутствии свидетелей, Олег опустился на одно колено и поблагодарил герцога за столь ценный дар. Вильгельм реакцией вассала остался доволен, наградил благосклонным взглядом и повернулся к столу. Зеленая стрелочка, возникшая перед глазами рыцаря, указывала в направлении выхода.
Очутившись снаружи, Олег не преминул позанудствовать и отметил в “Блокноте”, что настоящий рыцарь вряд ли бы покинул шатер в разгар военного совета по собственному желанию. Покончив с замечаниями, он заглянул в “Журнал“ и обомлел. Новая “Миссия” не только значилась в списке, но и была отмечена как взятая. Вероятно, хитрая игра зачла устное согласие. Перечитав задание, Олег выругался. Интуиция его не обманула — “дареного коня” надо было поймать и оседлать. Тело заныло в ожидании новых незабываемых ощущений, которые, несомненно, подарит ему квест под названием “Осада замка”.
***
Если поначалу Олег фиксировал логические ляпы игры, то после того как феечка предложила ему отправиться в дорогу в одиночку, понял, что на это неблагодарное дело никаких заметок не хватит. Поэтому он ограничился скептическим: “А армия для осады в кармане поедет?” Фея не снизошла до ответа, то ли не знала, то ли сочла вопрос риторическим.
Впрочем, ворчал Олег скорее по привычке. Насыщенность игрового сюжета его полностью устраивала. Намного хуже было бы, если бы ему с первых минут предъявили идеальную пару. Пришлось бы не крошить врагов мечом, а прятаться от озабоченной нимфоманки. То, что именно она поджидала его в замке, Олега особо не вдохновляло, но он обещал Виктору, а раз так, то следовало придерживаться сюжета.
Конь обнаружился возле личной палатки, его нахождение оказалось частью мини-задания и повысило “Карму”. Олег мимоходом отметил, что непростительно мало внимания уделял характеристикам и их изменениям по ходу игры. Поскольку от него ожидалась незамедлительная отправка в дорогу, он не стал медлить и забрался в седло. Появившаяся на теле кольчуга заставила смачно выматериться. Конечно, без войска переться что-то осаждать — можно, а вот без дополнительного балласта — совсем никак.
Животное Олегу попалось умное, самонаводящееся. Сперва он следил за ходом коня, но потом понял, что тот движется за зеленой стрелочкой как заговоренный. Вот тебе и хардкор. Попугали расчленёнкой, а в том, что касается походных мелочей, — пикник для разгильдяев.
— На вашем месте я бы не торопилась с выводами.
Феечка возникла прямо перед мордой коня, но тот и ухом не повел.
— Хочешь сказать, что здесь условия, приближенные к реальным? — проворчал Олег, досадуя на самого себя за то, что ввязался в разговор с компьютерной программой.