Н.У.Б.: палач по имени Амнезия (СИ) - Двуликий Богдан
Тогда он снова вернулся немного назад, к двери под номером 32, перевёл взгляд на соседнюю дверь, которую открывал ещё тогда, во время первого своего визита. Машинально стал восстанавливать зачем-то в памяти события, кажущиеся уже далёкими, но вскоре вновь сконцентрировался на нужной двери.
На скобе, казавшейся хлипкой, висел навесной замок — столь же ненадёжный на внешний вид. Искатель дёрнул дверь: замок нелепо подпрыгнул кверху. Тогда он дёрнул что было сил — неотёсанная деревянная облицовка задребезжала, но дверь не открылась. По ощущениям, дверь не была деревянной, а взору открывалась только её часть. Дверь казалась скорее металлической.
Искатель взял из рюкзака имеющиеся в арсенале ключи и стал перебирать варианты. Ни один из ключей не подходил. Это не вызвало у него удивления, поскольку дверь не производила впечатление стандартной, которая просто так открывается ключом. Боец достал из рюкзака ещё и молоток и стал отдирать скобу. Оторвалась она легко, но всё, что это дало — понимание того, что этот навесной замок и скоба — всего лишь муляж, призванный отвлекать внимание.
На месте оторванной скобы он заметил небольшое отверстие — но намного больше такого, какое могло понадобиться для крепления скобы. Боец вспомнил последнюю из добытых им подсказок: «палец» и просунул указательный палец в отверстие. Деревянная неряшливая облицовка делала процесс болезненным. Превозмогая боль, искатель всё же поместил палец в отверстие, чувствуя, как в кожу вонзились маленькие толстые занозы.
Вдруг, спустя несколько секунд раздался громкий щелчок и замок отомкнулся. Искатель потянул дверь на себя и оказался в столь же маленькой каморке, как и та, что была расположена по соседству. Каморка была абсолютно пуста. Зайдя вовнутрь, боец споткнулся о деревянный настил. Любопытство заставило его заглянуть под него. Рукой зацепить и поднять его не получалось. Искатель вытащил из рюкзака молоток с гвоздодёром, зацепился за край и потянул на себя. Несколько раз гвоздодёр срывался с деревянной поверхности, а вверх летели мелкие щепки, содранные от неудачной попытки зацепиться. Тогда искатель выбрал место, где зацепиться предположительно будет удачнее, с размаху стукнул остриём гвоздодёра в это место и снова потянул на себя деревянную панель. Огромный деревянный квадрат стал приподниматься от поверхности пола и вскоре, сместившись в противоположную от двери сторону каморки, искатель прислонил подобие крышки люка к стене.
Взглянув на пол, он увидел узкий проём — туда смог бы при желании пролезть человек. Посветив дисплеем от смартфона вниз, искатель не смог ничего рассмотреть в кромешной тьме необозримого пространства. Оставалось действовать вслепую. Боец снял рюкзак и бросил его в люк. Спустя несколько секунд послышался глухой хлопок. Надо было идти до конца. Боец стал протискиваться в узкое пространство люка. Одежда с шумом скребла по бетонным краям, а руки не поучалось просунуть вниз, потому что тело и так практически застревало в проёме. Искатель проталкивая самого себя вниз тяжестью собственного тела, вытянул руки кверху и вскоре почувствовал, как катится вниз по какому-то жёлобу.
Кратковременный момент свободного падения — и он стукнулся оземь. Ноги при приземлении были расположены не очень удачно, и искатель ударился об колено челюстью. Зубы лязгнули, и через какое-то время он пришёл в себя, поднялся с земли и стал оглядываться вокруг. Место, в котором он оказался, было просторным. Чтобы осмотреться, снова пришлось светить дисплеем смартфона. На полу валялись какие-то обломки. Приглядевшись, искатель увидел, что это свечи. Вспомнив, что у него есть спички, он зажёг два обломка свеч и поставил их на расстоянии друг от друга.
Интерьер стал понемногу просматриваться, появлялись различимые очертания. Впереди искатель рассмотрел высокие напольные колонки — похожие на часть хорошей стереосистемы, которые в высоту были ему почти по плечо. В каждой колонке, которые были немного развёрнуты к центру помещения — по три динамика. Между колонками — аппарат, напоминающий музыкальный центр. Из одного разъёма торчал присоединённый провод. Искатель посмотрел на конец провода, лежащий на земляном полу. Интерфейс был ему незнаком. Да и слишком их много было наверняка в этом существенно изменившемся мире.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На всякий случай, искатель попробовал присоединить к проводу смартфон легавого — не вышло. И тогда он вспомнил про диктофон старика. Достав со дна рюкзака диктофон, он попытался подключить диктофон — и провод с лёгкостью зафиксировался в разъёме диктофона. Искатель стал осматривать пространство вокруг аппаратуры, обнаружил на стене за колонками электрическую розетку. Тут же лежал и провод с вилкой. Искатель подключил аппаратуру, «тело» музыкального центра засветилось не казавшейся приветливой надписью «приветствие». Затем боец отрегулировал тумблер громкости.
Диктофон от того, что стал подключённым к аппарату, включился сам. С волнением искатель подошёл к диктофону и стал искать аудиофайлы, которые прослушивал в квартире старика. Найдя тот, который ранее выдавал ошибку, он нажал «ок».
В тот же момент тёмное пространство наполнилось низким гулом, отдававшемся в слабеющем теле эхом.
— Слушай. И слушай внимательно. Только раз это представится возможным. И не будет пути назад, кроме тех путей, что может даровать память твоя. Встань с колен сейчас, как бы ни тяжко сейчас было телу твоему и внимай эти краткие слова, впитывай их в всем своим существом. Сила — есть ресурс восполняемый, так пусть же она восполняется у тебя как можно быстрее, только не забывай повторять себе эту истину и верь в то, что делаешь, пусть даже иногда не всё, сделанное тобой, будет похоже на благодеяние. Держи рукоятку оружия сжимая до боли в пальцах, так же поступи и с горлом неприятеля, если оружия рядом не случится. Внемли своим инстинктам и предчувствиям, слушай природу — в ней часто таятся и ответы на важные вопросы, и опасность, которая часто бывает смертельной. Между боями делай иногда передышки, заходя в чертоги разума, но не переусердствуй, будь всегда в тонусе, и умом, и телом. Научись пользоваться тем, что тебе дано. Включи дисплей смарт-часов, поднеси их как можно ближе к лицу и удерживай нажатием на дисплей палец 6 секунд. Начинай обретать свою суть и имя, Амнезия. Сбирайся в тёмный путь.
Голос затих, дрожь в ногах и тоже теле стала слабеть. Послышался громкий щелчок, которым словно оборвалась запись, а дальше — лишь шипение колонок.
Искатель поднёс к лицу руку со смарт-часами и прислонил к дисплею палец. Один, два, три, четыре, пять, шесть… Дисплей погас. Через несколько секунд он вспыхнул яркой, ослепительной вспышкой и по нему побежали надписи.
Искатель стал читать бегло пролетающие по дисплею строчки, чувствуя нестерпимую боль в висках и глазах:
- «Рациональный цинизм» — достижение получено;
— «Клаустрофоб» — достижение получено;
— «Горячий дух — холодный ум» — достижение получено;
— «Умное членовредительство» — достижение получено;
— «Тих, как мышь» — достижение не получено;
— «Ни другу, ни врагу» — достижение получено.
Голова разрывалась на тысячи наполненных нестерпимой болью кусочков, и боец встал одним коленом на земляной пол, из последних сил не хватаясь за голову. В висках застучало с нестерпимой болью и силой. Последнее, что отпечаталось в памяти искателя, это надпись на дисплее: «История начинается» — достижение получено.
Из левой ноздри тоненькой струйкой брызнула кровь, сливаясь с тёмной землёй и заляпывая дисплей смарт-часов.
Искатель рухнул наземь.
Послесловие. Уважаемые читатели, приглашаю вас продолжить путешествие
Пробуждение палача свершилось. Его искалеченная память, так и не вернулась в течение событий первого тома. Обрывки чужих воспоминаний и редкие диалоги со случайными людьми — вот всё, что составляло его источники информации.
Но его руки всё так же способны бить, а сердце будет биться до тех пор, пока есть шанс драться. Правда перед тем, как наносить удар, следует изучить тот мрачный, жестокий и молчаливый город, в котором он оказался.