Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович
Выделив в традиционном фильтре, имеющем отдельное окно, критерии поиска, добился показа самых первых построек для новой фракции (Святилища). Меня сильно удивило увиденное, но в так же и обрадовало: первой постройкой был лагерь альваров. Он приносил прирост существ по девять в неделю, занимал мало места, и его можно было передвинуть после застройки. Зайдя в меню уже лагеря альваров, увидел представителей расы, к коей принадлежал и я сам. Теперь.
Двигающаяся моделька существа демонстрировала невероятное сходство моего персонажа с представителем альваров. Белые волосы, заостренные эльфийские уши, но не столь сильно, как это бывает у самих эльфов. Глаза выражали гордость, которую можно было увидеть уже у людей, телосложение крепкое, опять же, человеческое. Ну и определенная красота индивида - все. Больше ничего интересного я узнать не мог из внешности, так как демонстрировало окошко только "стандартное" существо, имеющее средний уровень во всех показателях, а ведь показатели бывают разными. Напоследок я просмотрел характеристики юнита:
Альвар-скиталец.
Обыкновенное, полумагическое существо.
Атака: 5
Защита: 4
Урон: 4-6 (+4)
Здоровье: 20
Броня: 1
Мана: 30
Скорость передвижения: 6
Особенности: полумагическая раса. Имеет возможность колдовать. Высокая мораль.
Оснащение: Дорожный плащ (+1 к защите; +2 к скорости передвижения); простая рубаха; простые штаны; простые сандалии; посох (+4 к урону).
Стоимость: 10 серебра.
Вот и все, казалось бы, однако я решил проверить то же самое, но уже через "новую" систему:
Имя: Неизвестно/Альвар-скиталецРоль: Наемник/рабочийКласс: КрестьянинУровень: 1Ранг: 1ОЗ: 20/20ОМ: 30/30Характеристики:Общие/боевыеМощь: 4-6Подвижность: 6Крепость тела (Стойкость): 2Общие/личностныеМышление: 10Крепость воли (Ментальная устойчивость): 3Одухотворенность: 1Социальные/другоеВнешность: 1Голос: 1Обаяние: 1Слух: 1Воображение: 1Восприятие: 1Удача: 1.Навыки: Магический дар; разведка; общение с природой.Умения: Всплеск маны Акт. Ур. 1.Способности: Магическое зрение.
Потрясающе. Получается, можно будет видеть полный путь развития существа, а не только его возросшие показатели в уроне или атаке. Что же, было бы неплохо еще и направлять развитие юнитов, но это дело времени, не стоит спешить. Вот еще что, мне кажется, что из-за разных составляющих игровую механику я смогу получить ошеломляющий результат. Например, можно воспользоваться специальной опцией, позволяющей изначально "наряжать" существ в нужное снаряжение. За такое, обычно, берутся золотые монеты, какая-то там условность чисто символически существует, но дело в том, что снаряжение постепенно ломается, теряя свою прочность. За каждое нанятое существо с определенной вещью, ее показатель прочности падает ровно настолько, сколько было призвано юнитов. Проблема заключалась в том, что особенные вещи попадались редко, обычных было полно, но вот с каждым поднятым уровнем появлялись более сильные противники, а актуальность низкоуровневого предмета падала. В чем же состоит моя идея: найти любой редкий доспех, да тот же сет элитного солдата, поместить его в ячейку для оснастки, а там уже смотреть, как твои слабые существа обретают силы на ступени выше, чем должны иметь. Если все получится, то мне не придется и другие здания строить первое время, я только с начальными войсками положу половину мобов, а если достану высокоуровневую легендарку, то буду штамповать из солдат первого тира какой-нибудь шестой в чертовски больших количествах. Эх-х, мечты-мечты.
В итоге, сет элитного солдата был помещен в специальную ячейку, которая сосчитала все параметры, отметила штраф за рейтинг предмета (необычное) в пять процентов от характеристик всего комплекта. Затем появилась строка, означающая возможное количество нанятых существ с данным оснащением. Девяносто три из ста - такова прочность одного из тех самых сетов, что я забрал из разворованного склада. Весьма приятное дополнения к будущей армии радовало меня, оставалось только добавить вооружение и какой-нибудь свиток с заклинанием, либо книгу заклинаний, да и вообще огромное количество аксессуаров помещалось в шестнадцать клеток, делящих один квадрат. Помимо снаряжения, можно было поместить еще и различные расходники, будь это лечебные зелья или иные дополнительные приспособления.
Теперь ко всем параметрам моих дорогих альваров добавлялось:
Альвар-скиталец.
Обыкновенное, полумагическое существо.
Атака: 8
Защита: 22
Урон: 24-38
Здоровье: 20
Броня: 21
Мана: 30
Скорость передвижения: 8
Особенности: полумагическая раса. Имеет возможность колдовать. Высокая мораль.
Оснащение: Дорожный плащ (+1 к защите; +2 к скорости передвижения); табард элитного солдата (+5 к защите); штаны элитного солдата (+2 к защите; +1 к скорости передвижения); кольчуга элитного солдата (20 брони; +10 к защите); солдатские сапоги из добротной кожи (+1 к скорости передвижения; + 1 к защите); обычный длинный меч (20-32 урона; + 3 к атаке)--> сет элитного солдата/стражника (+20 к броне; +18 к защите; +2 к скорости передвижения).