Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович
Монстры такого великолепия в мире бейсбола не оценили и решили поквитаться. Отведя вампиров в сторону, чтобы они наблюдали за битвой, я перехватил меч поудобнее, перевешивая щит за спину. Первого желающего на раздачу урона встретил блоком мечом, обхваченным двумя руками, последующий удар в позвоночник разрубил его, как трухлявое полено. Моб осел, разваливаясь в падении, я же продолжил свой успех, уклоняясь от удара очередного противника и даря ему вечный покой.
Кентавры держались хорошо, несмотря на свои размеры. Я о том, что им тяжело биться в ближнем бою в вид пехоты, так как они банальная кавалерия. Копья уже не летали, нанося увесистые удары по голым черепам. Уже забылось опасение отсутствия нужного вооружения, пришел азарт битвы. Вампиры помогали редкими оттягиваниями подкреплений противника, ибо не наносили достаточного урона по немертвым. Сам бился налегке, не чувствуя усталости и тяжести снаряжения. Уровни скелетов были равны моему, поэтому разница в характеристиках упрощала бой, в мою сторону, конечно.
На одного из кентавров напало сразу пять скелетов-копейщиков, как их обозвал интерфейс. Бросив свое оружие, которое сломалось, получеловек стал отбиваться в рукопашную, но это было так неуклюже и бессмысленно, что он скоропостижно помер, нанизанный сразу на три копья, после чего тело "распалось" пылью. Понимая, к чему приведут следующие потери, созвал всех и дал добро на отступление, заводя скелетов к расчищенным территориям.
Пока основная группа моего войска тянула за собой паровоз, несколько кентавров проскакали к тому месту, где были разбросаны камни и валуны, оставшиеся после обвала частей стены. Подобрав их, они стали ждать прихода скелетов. Уже будучи на линии огня, когда мобов стало просто неприлично много, я махнул клинком, тем самым отдав приказ на стрельбу. Или метание. Дробящие кости камни захватывали своим попаданием несколько целей, почему мы и скосили так быстро первые ряды костяков. Мы развернулись, а затем дали очередной бой на новых позициях, выработав новую тактику.
Вампиры стали забрасывать маленькими булыжниками черепа нежити, при этом попадая и уничтожая противника. Хруст переломанных костей уже надоел, но что-либо сделать я не мог, сосредотачиваясь на сражении. После забега от мобов мы потратили силы, в то время как умертвия совсем не вспотели, не имея при себе недостатков живых организмов. Чтобы не потерять еще больше существ, пришлось выйти вперед самому, принимая достаточно медленные удары на щит, иногда уходя в скрыт и нанося критический урон, как я сам считал. Так падали десятки скелетов, избравших меня своей целью. На дерганые атаки, которые порой нивелировали медлительность неожиданностью, отвечал глухим ударом в место сочленения конечностей и только потом добивал. И во время боя успел отметить повышение характеристик, а это уже интересно:
+3 Мощь
+2 Подвижность.
Собственно, никого уже не было из врагов, поэтому я мог расслабиться и начать думать. Для начала: судя по системным оповещениям, за все нахождение здесь постепенно повышались именно эти параметры. Тогда вопрос - каким образом? Во время боев в форте Погонов ничего такого не было, а значит имеется какая-то зависимость… Точно, я ведь стал уставать, а значит все усилия стали более тяжелыми для меня. Хм, нет, все равно путаница выходит, или это я такой глупый? Нужно будет отметить этот вопрос в записной книге, чтобы не забыть, иначе действительно никогда не добьюсь ответа на эти загадки.
Собрав лут, который представлял из себя годные лишь на переплавку доспехи, поломанное оружие, дряблые кости, мы двинули через щели во внутреннюю часть всей крепости. На обширной площади, мостовая которой недосчитывалась множества плит и кирпичей, расположились дом хозяина, этакий кирпичный многоэтажный дом с башенками, склады и другие строения, природу которых я вряд ли опишу без тщательного исследования. Были даже конюшни, опустевшие когда-то давно. И пока наше подразделение быстрой зачистки замка осматривало все доставшееся мне великолепие, на небе скопились тучи. В связи со следующим событием, могу утверждать только одно: погода взаимосвязана с появлением… босса.
Внимание! Появление Рейд-босса! Григорий Стопчанский не жалует незваных гостей!
В чертогах Стопчанского замка до сих пор восседает прежний правитель. Его доблесть и сила пробили путь к славе, но алчные завистники решили сжить со света графа Григория. Проклятие, наложенное на него и его слуг, превратило всех обитателей замка в нежить после смерти, изживая их же со света во время жизни. Теперь, когда почти все проклятые упокоились, осталось лишь избавить мир от правителя, на которого не пожалели магической силы страшной порчи.
Награда: Владения Стопчанского рода на данный период времени; Укрепленный пункт уровня "Твердыня". Открытие ветки "Владыка". Опыт.
Призрачный трехметровый силуэт воина в черных доспехах с двуручным мечом стал медленно брести к нашей компании. Глухой шлем выдавал сопение и стоны мертвого графа, латы поглощали любой свет, в то же время хвастаясь своими выпуклыми формами. Плащ, словно вуаль, покрывал всего босса, а его извилистый меч, напоминающий внешне горящий факел, нагнетал атмосферу погибели. Из прорези смотрели красные точки, пугающие своим вниманием до глубины души. Каждый шаг ноги в стальных латных сапогах скрежетом отдавал в стороны, отчего уши сжимались. И все бы еще ничего, да вот с приближением графа становилось все темнее, скрывая контуры окружения во мраке.
-Черт, окружаем его! Это какой-то дебаф или воздействие на зрение магией! Только не подпускайте его слишком близко, атакуйте издалека,- распределить силы, не имея информации - та еще задачка.
В своем плане я концентрировался не на действиях и построении, а на движениях призрака, жаждущего кого-нибудь убить. Закрытая правая рука, удерживающая большой меч, фламберг, тряслась при покачивании тяжелого оружия, а это значит, что у призрака недостаточно сил для владения клинком одной рукой. Следовательно, нужно ожидать быстрых, но редких атак двумя руками… нет, наоборот, нежить не чувствует усталости, значит босс будет бить с двух рук, не ослабляя напора. Еще необычная аура сильно смущает, атаковать в лоб не получится, а, как услужливо подсказывает интуиция, снаряды начнут терять эффективность, "кутаясь" во тьме.