Райнера: Энергия избранных
Аля Сереброва
Проспала я по ощущениям пару часов. Оказалось – больше суток.
Алаис не стал меня тревожить, наоборот, аккуратно выравнивал мой эмоциональный фон. Именно поэтому мой сон был крепким, спокойным и без сновидений.
Честно говоря, не помню, когда спала так сладко и крепко в последний раз. По-моему, никогда. Поэтому даже непрошенное воздействие магии Хранителя на меня простила. Наоборот, была ему бесконечно благодарна за заботу.
Мы неспешно позавтракали и решили заняться вопросом активации базовых знаний, которые вложил в меня мир при переходе.
Процесс оказался несложным и занял не более получаса. Мне необходимо было лечь и отрешиться от происходящего вокруг, закрыв глаза и делая равномерные глубокие вдохи. Это оказалось легко. Так как сладкий, почти физически ощутимый воздух Райнеры я могла вдыхать бесконечно. Когда тело стало легким и почти невесомым, почувствовала, как Хранитель положил мне на лоб небольшой предмет, похожий на гладкий камень. От него внутрь головы пошла теплая волна. Мне кажется, на доли секунды я отключилась. А когда снова ощутила себя в своем теле, поняла, что что-то внутри безвозвратно поменялось.
Медленно открыла глаза и встретилась с обеспокоенными серебряными омутами.
- Как проверить, что получилось? – был мой первый вопрос. Голос прозвучал глухо, горло неожиданно сдавило. Появилась небольшая слабость, и голова загудела, а виски немного сдавило.
Алаис приложил ладони к моим вискам. Мы посидели немного молча, и неприятные ощущения начали меня отпускать.
- Попробуй мысленно задать себе вопрос, ответ на который ты точно до этого не знала. Я не рассказывал тебе подробно про наше государственное устройство, вот и спроси себя, сколько на Райнере княжеств, и где они расположены, например. Эти знания в тебя точно должны были вложить.
Я снова закрыла глаза и спросила мысленно «Интересно, а сколько княжеств на Райнере?».
Голова тут же наполнилась образами, картами, картинками. Я уже четко знала, что княжеств семь, и расположены они на трех материках. Что население всех княжеств смешанное, но в каждом преобладает одна, доминирующая раса. Рас всего восемь. Некоторые расы дополнительно делятся на кланы по внешним признакам и особенностям магии, как, например, у ирлов. Каждое княжество управляется Правителем из доминирующей расы.
***
Итак, что же мы имеем в итоге.
Мир Райнера располагается на трех больших материках, окруженных морями. Центральный материк самый обширный и густонаселенный. Климат на нем мягкий и теплый. В самом центре материка находится энергетический центр мира - Аррантинский лес, окруженный четырьмя княжествами:
Эрлинское княжество. Доминирующая раса – эрлы или эрлины. Те самые чудо-умельцы с внешностью радужных эльфов, которые накапливают энергию и преобразовывают материю.
Даркийское княжество. Доминирующая раса – даркийцы или дарки. По внешности похожи на людей. Но имеют на голове массивные витые рога. Несмотря на сходство с «демонами» из земных сказок, дарки - мирная раса ученых, лекарей и исследователей. Именно на территории Даркийского княжества расположена самая старая и крупная академия магии на всей Райнере.
Фатское княжество. Доминирующая раса – фаты. Внешностью напоминают фей или фэйри. Фаты небольшого роста, гибкие, шустрые, с маленькими прозрачными крыльями за спиной. Это очень эмоциональные, по-детски наивные существа. Фаты слабы магически и плохо обучаемы. Зато представители этой расы очень артистичные и творческие. Наверное, поэтому Фатское княжество очень развито в культурном плане. Самые лучшие театры и картинные галереи находятся именно там.
Княжество Бистия. Раса – бисты. Это двуликие без одной закрепленной ипостаси. По желанию могут принимать вид разных существ, как безобидных, так и смертельно опасных. Чем сильнее бист, тем большее количество ипостасей ему доступно, обычно до 5, а Правителю и до 8-10.
У бистов мало женщин. Это раса мощных, сильных и агрессивных самцов. Но бисты не варвары, наоборот, в княжестве господствует жесткая военная дисциплина. Бисты лучшие войны. Их нанимают в охрану и сопровождение. Многие бисты служат по контракту в военных силах других княжеств.
Также на этом первом континенте, между лесом, Эрлинским княжеством и Бистией есть "мертвая зона", именуемая Пустые земли. Тысячи лет назад на этом месте произошло самое кровавое сражение за всю историю Райнеры. Теперь там безмагическое и энергетически мертвое пространство, возникновение которого породило скос населения в сторону мужчин. Эта зона искажает потоки мира и почти физически давит на существ, которые подходят к этому пространству слишком близко.
Второй материк Райнеры почти целиком покрыт пустыней. На нем располагается княжество Эрхан, в котором живут джины. Внешностью джины походят на арабов – высокие, стройные, смуглые, черноглазые. Их тела покрыты магическими рисунками, которые помогают им впитывать энергию мира. Индивидуальная особенность расы джинов - почти все из них владеют магией иллюзий. Часть джинов живет в городах-оазисах. Часть кочует, как земное племя бедуинов. Джины - хитрые и изворотливые. А еще жители Эрхана выращивают множество экзотических культур, которыми вполне успешно торгуют с другими княжествами.
Последний, третий материк поделили между собой драки и наагаты.
Княжество Дракия располагается большей частью в горах. Оно маленькое, но очень богатое. Драки двухипостасные, фактически, это драконы, но только небольшого размера. Данная раса обладает магией пространства. Все порталы, используемые на Райнере, построены именно драками. Также они занимаются изготовлением портальных камней. А еще накладывают магию переноса на бытовые предметы, такие как, например, портальный шкаф в доме Хранителя. А еще у Дракии есть выходы к нескольким живописных морским бухтам, где располагаются самые известные на Райнере курорты. Так что Дракия еще и туристический центр мира.