Лана Ежова - ВАМП. Практикум по целительству
Она еще долго причитает и ругается. Спорить бесполезно, в такие минуты госпожа Совкина слышит только себя.
С испорченным настроением иду в академию. Очень надеюсь, что до того момента, когда вселюсь в комнату, где буду равноправной хозяйкой с еще двумя девочками, осталось два-три дня. Если в понедельник меня не поселят в общежитие, я… я не знаю, что сделаю, но госпоже Совкиной это не понравится определенно.
Страж врат прикладывает к моему ученическому браслету артефакт, считывающий данные для Неспящего Ока, и пропускает во двор академии, где уже ждет Гарден.
— Привет, — солнечно улыбается он. — Мне очень нравится твоя пунктуальность.
— Привет! А мне нравится твоя внимательность, — не остаюсь я в долгу. И это правда: парень сам решил встретить меня и проводить на полигон, после того как я призналась, что если бы не помощник Каррая, то плутала бы вечность. — Кстати, а как расшифровывается АД-шесть?
— Автономная дорожка номер шесть, это поле для стрипа в миниатюре.
Киваю с умным видом, хоть и не особо понимаю, в чем разница. Но расспросы откладываются — у входа в лабиринт полигона ждет команда в полном составе, даже с запасными игроками, и ее тренер Каррай.
— Доброе утро! — Окинув нас с Гарденом внимательным взглядом, он излагает наши последующие действия: — Близард, вы идете в раздевалку, там вас ждет форма «Аквилона». Остальные отправляются в АД.
— Есть в АД! — с готовностью отзывается Фрайд.
И боевики дружно шагают в сторону, противоположную той, куда идем мы с тренером.
— Удобно получилось, что искусник Зеймор, временно замещая должность целителя команды, перенес кабинет прямо в раздевалку игроков. Значит, освободившееся помещение становится вашим личным. Замок на дверь установили вчера, шкаф для вещей перенесли. С душем, увы, проблема, — преподаватель хмурится, — но целители обычно и не пачкаются, как поросята, вся грязь достается боевикам. Сожалею, Близард, вам придется применять чистящие заклинания.
— Ничего страшного, справлюсь.
Мысленно хмыкаю, ведь я почти профессионал в бытовой магии.
— Или можете терпеть до ванной комнаты в общежитии, — добавляет Каррай.
Невольно встрепенувшись, интересуюсь:
— А когда мне разрешат переехать в него?
— Думаю, в понедельник. Секретарь ректора занимается оформлением бумаг.
М-да, долго занимается… Я считала, что нужен только приказ, согласованный с комендантом.
Кабинет целителя команды — сказано слишком громко, это скорее каморка, но я рада и ей. О том, что пришлось бы переодеваться с парнями, я и не думала. Хорошо, что подумали за меня.
В незапертом шкафу стопка новых полотенец и обещанная форма. Ого, даже сапоги полагаются! Короткая рубашка мужского кроя, тонкий свитер, теплые штаны, обувь, симпатичная меховая шапка — все черного цвета. Приталенная курточка для разнообразия фиолетового цвета, а небольшой платок — темно-зеленого.
Я быстро переодеваюсь, смотрюсь в зеркало — тренер не забыл даже о нем! — и не узнаю себя. Одежда бесстыдно подчеркивает фигуру, что привычно для магичек с боевого, но никак не для целительницы, еще не побывавшей на полевой практике, где от длины плаща порой зависит спасение людей и собственной жизни.
Случалось, что полы верхней одежды до земли цеплялись за ветки в самый неподходящий момент… И магичкам разрешили носить удобную одежду еще в те времена, когда нравы были намного строже, нежели сейчас. А в последние столетия, когда к иномирцам стали больше прислушиваться, мода вообще удивляет противоречивостью направлений и разнообразием в плане степени откровенности.
После того как переплетаю косу, долго мучаюсь с зеленым платком. Куда его? На руку? На шею? Что-то подсказывает, что это отличительный знак целителя, недаром цвета нашего факультета.
— Искусник, подскажите, что делать с платком? — так и не разобравшись, пристаю с вопросом к Карраю. — Где его лучше повязать?
Боевик, медленно оглядев меня с головы до пят, отвечает не сразу.
— Где пожелаете, Близард. Кто-то повязывает на руку, кто-то на шею, некоторые цепляют к сумке.
— К сумке? — удивляюсь я. В раздевалке, кроме формы, больше ничего не нашла.
Шелковый платок никак не желает повязываться на шее, топорщась.
— Позвольте помочь? — Искусник протягивает руку, и я вручаю ему непослушную ткань.
Он ловко сворачивает ее определенным образом и заходит мне за спину. И только тогда осознаю, как близко находится Каррай.
— Сумку с набором зелий и артефактов приготовил целитель Зеймор. Но рекомендую все же носить платок на шее — так его видно издали.
Прохладная гладкая ткань. И теплые пальцы, на несколько секунд касающиеся шеи. Платок, мягко обвив ее, повернут узлом набок.
— Где искать целителя? — Мой голос даже мне самой кажется неестественным. Почему-то неловко. Быстро развернувшись к Карраю, благодарю: — Спасибо за помощь и советы, искусник!
— Он должен скоро подойти сюда.
Каррай на меня не смотрит — он подчеркнуто внимательно глядит на карманные часы на цепочке и хмурится.
— Задерживается? — догадываюсь я. — Так, может, вы пойдете, а я дождусь его одна?
Почему мне кажется, что Каррай вздыхает с облегчением?
— Можно поступить и так. Только с одним условием: не покидайте помещение без сопровождения, полигон огромен, легко заблудиться.
Искусник уходит туда, откуда вчера выходили ребята, а спустя пару минут появляется Зеймор. Обстоятельно и быстро он показывает все, что находится в принесенной сумке.
— Но знаете, адептка, обычно ничего из этого не требуется — целители используют только заклинания, если хотят выиграть. А более сложные увечья, которые все же случаются, устраняют наблюдатели.
— Но тогда игрок выбывает из игры? — вспоминаю рассказ брата.
— Да, и команда лишается преимущества.
Отличительная особенность стрипа и огорчение для игроков — это штрафные очки. Мало победить, нужно победить по возможности чисто, зарабатывая баллы со знаком «плюс». Выбывание игрока — это априори «минус».
Еще несколько минут напутствий, и целитель Зеймор желает мне удачи.
Страх, предвкушение, азарт — эмоции переполняют. Я открываю неприметную дверь и оказываюсь в длинном коридоре. И сразу взгляд натыкается на дверь слева — добротная, новенькая. Могу поклясться, что за ней моя раздевалка, бывший кабинет целителя команды. Чуть дальше на той же стороне зияет темным провалом вход без двери. Шагая мимо, ощущаю, что оттуда тянет влагой и прохладой. Ага, душевая игроков. Можно было бы в ней купаться одной, закрывшись. Но раз нет двери, значит, не судьба.