Анастасия Мельникова - Новое время ведьмы
— А вообще, вы молодцы, — улыбнулся Ли, потянувшись. — Так долго продержались… — он не знал, смог бы ли сам так долго выдержать подобные приключения и не бросить. Змей посмотрел на Драко, удивляясь, что блондин не ушёл домой сразу же, как всё началось. По мнению Ли — это было не похоже на брата.
— Спасибо, правда, — улыбнулась змеица, обняв брата. Она была рада, что он тут. Вскоре и Ли заснул на кресле, пока слушал последние слова Игоря о их приключения. Решив не издеваться, Ирка и Игорь отправили Егора с Танькой на верх, где были заранее подготовлены спальные места. Так же ведьма отправила туда Эшли, сказав, что и Ли сейчас поднимется. Игорь растолкал змея, сказав, куда идти. Ли сонно зевнул и пошёл скорее за сестрой, чем по указанному маршруту. Змеица улыбнулась, скрывшись вместе с братом. Лебедевы убрали всё за друзьями, укрыли Леру и Драко одним пледом (Ирка совсем не испытывала мук совести на этот счёт, предвкушая утренние вопли). Игорь только вздохнул, радуясь, что мама с сестрой уехали до завтрашнего вечера, а Андрей будет только днём.
— И что, всё, конец? — спросила Ирка, зевая. Она посмотрела на брата. Двойняшки стояли в коридоре напротив дверей в собственные комнаты. Им обоим не верилось, что эта вся история закончилась… вот так. Конечно, это было не точно, но какое-то время они смогут отдохнуть (пока Димитрий не узнает, что Лера жива).
— Да, возможно, — Игорь взял ручку двери. Как приятно снова оказаться в своей комнате. Ну, или хотя бы на её пороге.
— Это хорошо, — улыбнулась Ирка. — Спокойно ночи…
— Да, спокойной…
Примечания
1
Ролевая игра — игра обучающего или развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.
Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа.
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Мир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.
2
Любое оружие на ролевых играх затуплено во избежания ранений.
3
Навки — это злобные духи детей. Они нападают на людей и пытаются их съесть. Сначала кусают и ждут, пока яд подействует, а потом медленно поедают.
4
Фудкорт или ресторанный дворик — специальная часть торгового центра, в которой расположены несколько кафе, заведений фаст-фуд и ресторанов.