Максим Кидрук - КОМПАС-3D V10 на 100 %
Перейдем к реализации обработчиков щелчка на кнопках. Начнем со второй (Отмена), поскольку ее обработчик чрезвычайно прост. Щелкните дважды в редакторе форм на кнопке Отмена и в обработчике, автоматически созданном в редакторе кода, введите всего одну строку, закрывающую форму (листинг 6.11).
Листинг 6.11. Обработчик щелчка на кнопке Отменаprocedure TGearsForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if CloseQuery then Close;
end;
Процедура обработки нажатия кнопки Построение намного сложнее. Условно ее можно разделить на три части.
1. Расчет геометрических параметров зубчатого колеса по введенным исходным данным.
2. Создание пустого документа КОМПАС-Деталь.
3. Собственно построение модели зубчатого колеса.
Программное построение модели колеса реализуем такой последовательностью трехмерных операций.
1. Сначала программно в плоскости XOY создается эскиз, содержащий контур половины сечения колеса (такой же, какой мы выполняли при моделировании вручную в гл. 3). На основании этого эскиза выполняется операция вращения, формирующая заготовку зубчатого колеса.
2. Далее в плоскости YOZ строится второй эскиз с четырьмя окружностями, над которыми выполняется операция вырезания в два направления. Таким образом, мы получим отверстия в диске.
3. Следующим шагом является выполнение выреза между зубьями в венце колеса. Для построения выреза воспользуемся первым из способов, предложенных в гл. 3. Напомню, этот способ заключается в построении выреза с помощью операции Вырезать по сечениям. При этом в модели колеса строится ряд эскизов-сечений, плоскости которых удалены от боковой поверхности колеса на величину l = i · b / (nс – 1) (где b – ширина колеса, nс – количество сечений или эскизов, i – порядковый номер эскиза). Для нашей библиотеки достаточно будет трех эскизов: по два на торцевых плоскостях колеса и один посредине – на плоскости YOZ. Это значит, что библиотека должна будет построить две вспомогательные плоскости, удаленные в обе стороны от плоскости YOZ на половину ширины венца зубчатого колеса. В каждой из трех плоскостей (двух вспомогательных и ортогональной YOZ) будет создано изображение эскиза выреза между зубьями, повернутое относительно вертикальной оси на угол α = 2 · l · tg β / dк, где β – угол наклона линии зуба, dк – делительный диаметр зубчатого колеса (обоснование этой зависимости приведено в гл. 3). Для первой плоскости вместо l необходимо подставить 0, для второй (YOZ) – b/2, для третьей – b.
4. В завершении создается ось на пересечении плоскостей XOZ и XOY. Относительно этой оси формируется массив по концентрической сетке вырезов между зубьями колеса. Количество копий устанавливается равным количеству зубьев колеса.
Начнем с первого этапа реализации построения: расчета геометрических характеристик создаваемого колеса (листинг 6.12).
Листинг 6.12. Расчет параметров колесаprocedure TGearsForm.Button1Click(Sender: TObject);
var
// раздел объявления переменных
// все объекты приведенных интерфейсов используются при построении
doc3 : ksDocument3D;
iPart : ksPart;
PlaneXOY : ksEntity;
PlaneXOZ : ksEntity;
PlaneYOZ : ksEntity;
SketchEntity : ksEntity;
iSketchDef : ksSketchDefinition;
doc : ksDocument2D;
r : reference;
iBaseRotatedEntity : ksEntity;
Color : ksColorParam;
iBaseRotatedDef : ksBaseRotatedDefinition;
iSketch1Entity : ksEntity;
iSketch1Def : ksSketchDefinition;
iCutExtrusion : ksEntity;
iCutExtrusionDef : ksCutExtrusionDefinition;
iOffsetPlaneEntity : ksEntity;
iOffsetPlaneDef : ksPlaneOffsetDefinition;
iSketch2Entity : ksEntity;
iSketch2Def : ksSketchDefinition;
iSketch3Entity : ksEntity;
iSketch3Def : ksSketchDefinition;
iOffsetPlane1Entity : ksEntity;
iOffsetPlane1Def : ksPlaneOffsetDefinition;
iSketch4Entity : ksEntity;
iSketch4Def : ksSketchDefinition;
iCutLoftEntity : ksEntity;
iCutLoftDef : ksCutLoftDefinition;
Collect : ksEntityCollection;
iAxis : ksEntity;
iAxis2PlDef : ksAxis2PlanesDefinition;
iCircularCopy : ksEntity;
iCirCopyDef : ksCircularCopyDefinition;
Collect1 : ksEntityCollection;
// геометрические параметры колеса
module : double;
Lm, Dm : double;
Dv : double;
b_k, c : double;
d_k, d_fk, d_ak : double;
delta0 : double;
z : integer;
beta : double;
Dotv : double;
alfa1, alfa2 : double;
begin
Hide; // прячем диалоговое окно
// считываем параметры, введенные пользователем в окне
module := StrToFloat(Edit1.Text);
z := StrToInt(Edit2.Text);
Lm := StrToFloat(Edit3.Text);
beta := StrToFloat(Edit4.Text);
// диаметр отверстия под вал
Dv := round(Lm/1.4);
// ширину маточины и ширину колеса принимаем равными
b_k := Lm;
// диаметр маточины
Dm := 1.8*Dv;
// толщина диска, соединяющего маточину с ободом
c := round(0.35*b_k);
// толщина обода
delta0 := round(2.5*module/cos(DegToRad(beta)));
d_k := module*z; // делительный диаметр колеса
d_ak := d_k+2*module; // диаметр выступов
d_fk := d_k-2.5*module; // диаметр впадин
// диаметр размещения центров отверстий в диске
Dotv := (d_fk – 2*delta0 + Dm)/2;
// создание детали...
// построение модели...
Close; // закрываем форму
end;
Если сейчас собрать приложение и попробовать запустить библиотеку, ничего происходить не будет, потому что пока ничего не создается и не строится.
Следующий этап построения намного более интересен – он заключается в программном создании документа КОМПАС-Деталь (листинг 6.13). В данном листинге раздел описания переменных и расчет параметров колеса пропущен, а приведен только фрагмент кода, реализующий создание документа-детали. В процедуру построения (обработчик нажатия кнопки Построение) этот фрагмент должен быть вставлен сразу после расчетов.
Листинг 6.13. Создание документа детали// получаем указатель на интерфейс трехмерного документа
doc3 := ksDocument3D(ks.Document3D());
// создаем документ
// параметр false – в видимом режиме
// параметр true – документ-деталь
if doc3.Create(false, true) then
begin
// заполняем параметры документа
doc3.author := “Максим Кидрук”;
doc3.comment := “Зубчатое колесо”;
doc3.drawMode := 3;
doc3.perspective := true;
doc3.UpdateDocumentParam();
end else exit;
// проверяем, как прошла инициализация
if (doc3 = nil) then
begin
ks.ksMessage(“Не удалось создать документ!”);
exit;
end;
Откомпилировав и запустив приложение, вы сможете наблюдать, как после закрытия диалогового окна (нажатия кнопки Построение) программа сама создаст пустой документ КОМПАС-Деталь.
В листинге 6.14 приведен с небольшими сокращениями код построения трехмерной модели. Недостающие фрагменты кода вы можете взять из файла ExamplesГлава 6Delphi ProgrammingGears3DBuildUnit.pas на диске. Фрагмент кода содержит достаточно подробные комментарии, поэтому, полагаю, разобраться в нем будет несложно.
Листинг 6.14. Построение модели колеса// получаем указатель на интерфейс детали
iPart := ksPart(doc3.GetPart(pNew_Part));
if (iPart <> nil) then
begin
// интерфейсы ортогональных плоскостей
PlaneXOY := ksEntity(iPart.GetDefaultEntity(o3d_planeXOY));
PlaneXOZ := ksEntity(iPart.GetDefaultEntity(o3d_planeXOZ));
PlaneYOZ := ksEntity(iPart.GetDefaultEntity(o3d_planeYOZ));
// интерфейс эскиза (половина контура сечения колеса)
iSketchEntity := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_sketch));
if (iSketchEntity <> nil) then
begin
// интерфейс параметров эскиза
iSketchDef := ksSketchDefinition(iSketchEntity.GetDefinition);
if (iSketchDef <> nil) then
begin
if (PlaneXOY <> nil) then
begin
// устанавливаем плоскость,
// на которой создается эскиз
iSketchDef.SetPlane(PlaneXOY);
iSketchEntity.Create;
// запускаем процесс редактирования эскиза
// doc – указатель на интерфейс ksDocument2D
doc := ksDocument2D(iSketchDef.BeginEdit);
if (doc <> nil) then
begin
// вычерчиваем изображение эскиза
// с помощью методов интерфейса ksDocument2D
// код пропущен
end;
// завершение редактирования эскиза
iSketchDef.EndEdit;
end;
end;
end;
// интерфейс базовой операции вращения
iBaseRotatedEntity := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_baseRotated));
// интерфейс параметров цвета и визуальных свойств
Color := ksColorParam(iBaseRotatedEntity.ColorParam);
Color.specularity := 0.8;
Color.shininess := 1;
if (iBaseRotatedEntity <> nil) then
begin
// интерфейс параметров вращения
iBaseRotatedDef :=
ksBaseRotatedDefinition(iBaseRotatedEntity.GetDefinition);
if (iBaseRotatedDef <> nil) then
begin
// настройка параметров вращения
iBaseRotatedDef.SetThinParam(false, dtNormal, 1, 1);
iBaseRotatedDef.SetSideParam(true, 360);
iBaseRotatedDef.toroidShapeType := false;
iBaseRotatedDef.SetSketch(iSketchEntity);
// создаем операцию вращения
// результат – заготовка зубчатого колеса
iBaseRotatedEntity.Create;
end;
end;
// интерфейс эскиза (отверстия в диске)
iSketch1Entity := ksEntity(iPart.NewEntity( o3d_sketch ));
if (iSketch1Entity <> nil) then
begin
iSketch1Def := ksSketchDefinition(iSketch1Entity.GetDefinition);
if (iSketch1Def <> nil) then
begin
if (PlaneYOZ <> nil) then
begin
// размещаем эскиз на плоскости YOZ
iSketch1Def.SetPlane(PlaneYOZ);
iSketch1Entity.Create;
doc := ksDocument2D(iSketch1Def.BeginEdit);
if (doc <> nil) then
begin
// изображение в эскизе – 4 окружности
// создаются вызовом метода ksDocument2D::ksCircle
doc.ksCircle(0, Dotv/2, 0.4*(d_fk/2-delta0-Dm/2), 1);
doc.ksCircle(0, -Dotv/2, 0.4*(d_fk/2-delta0-Dm/2), 1);
doc.ksCircle(Dotv/2, 0, 0.4*(d_fk/2-delta0-Dm/2), 1);
doc.ksCircle(-Dotv/2, 0, 0.4*(d_fk/2-delta0-Dm/2), 1);
end;
iSketch1Def.EndEdit;
end;
end;
end;
// интерфейс операции Вырезать выдавливанием
iCutExtrusion := ksEntity(iPart.NewEntity(o3d_cutExtrusion));
if (iCutExtrusion <> nil) then
begin
// интерфейс параметров вырезания