Kniga-Online.club
» » » » Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Читать бесплатно Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс. Жанр: Программы издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Select object 4 for surface edge: – укажите кромку 4

Редактирование трехмерных многоугольных сетей

При редактировании многоугольной сети с помощью команды PEDIT выдается запрос:

...

Select polyline or [Multiple]: – выбрать полилинию

Enter an option [Edit vertex/Smooth surface/Desmooth/Mclose/Nclose/Undo]: – задать ключ

Если многоугольная сеть в данный момент замкнута в направлениях М и N , то ключи Mclose и Nclose заменяются соответственно на Mopen и Nopen.

Ключи команды PEDIT:

• Multiple – возможность выбора нескольких объектов;

• Smooth surface – используется для сглаживания гладкой поверхностью;

• Desmooth – используется в том случае, если сглаживающая поверхность уже построена и требуется убрать сглаживание и восстановить контрольные точки многоугольной сети;

• Edit vertex – служит для редактирования отдельных вершин многоугольной сети. На первой вершине появляется маркер редактирования ×, и AutoCAD выдает запрос:

...

Current vertex (m,n). – текущая вершина

Enter an option [Next/Previous/Left/Right/Up/Down/Move/REgen/eXit]<N>: – задать ключ

Многоугольную сеть можно рассматривать как прямоугольный массив M × N , где M и N – размеры, определенные в команде 3DMESH или установленные системными переменными SURFTAB1 и SURFTAB2 для команд RULESURF, TABSURF, REVSURF и EDGESURF.

• Next и Previous – позволяют «шагать» вперед и назад по вершинам, причем первыми меняются точки в направлении N .

• Right и Left – позволяют двигаться вперед и назад в направлении N .

• Up и Down – позволяют двигаться вдоль направления M .

• Move – используется в случае, когда необходимо перенести вершину. Для этого на нее следует поставить маркер редактирования, после чего поступит запрос:

...

Specify new location for marked vertex: – указать новое положение помеченной вершины

• REgen – позволяет перерисовать многоугольную сеть на экране.

• eXit – осуществляет выход к основной подсказке редактирования.

Указание уровня и высоты

Указание уровня и высоты позволяет строить трехмерные объекты, не используя сети. Преимущество такого подхода в быстроте и легкости изменения уровня и высоты как вновь рисуемых, так и уже существующих объектов.

Уровнем объекта называется координата z плоскости XY , в которой рисуется основание объекта. Если уровень равен нулю, то рисование идет в плоскости XY текущей ПСК. Плоскости с положительным уровнем расположены выше плоскости XY , с отрицательным – ниже.

Высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z ), отрицательная – выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z ), нулевая – рисование без выдавливания. Объект, имеющий уровень 0 и высоту –1, выглядит идентичным объекту с уровнем –1 и высотой 1. Направление оси Z объекта определяется положением ПСК в момент его создания.

Указание высоты изменяет внешний вид ряда геометрических объектов, таких как круги, отрезки, полилинии, дуги, двумерные фигуры, полосы, точки и однострочный текст, созданный с использованием шрифта SHX. Высоту можно задать с помощью системной переменной THICKNESS.

Выдавливание в AutoCAD относится к объекту как к целому; при этом различные его точки не могут иметь разные уровни и высоты.

Как и сети, выдавленные объекты можно раскрашивать, тонировать, подавлять у них скрытые линии.

При назначении уровня и высоты объектов необходимо учитывать следующее:

• когда создаются трехмерные грани, полилинии и многоугольные сети, а также размеры и видовые экраны, текущее значение высоты игнорируется. При этом данные объекты не могут быть выдавлены. Попытки изменения их высоты с помощью команды CHANGE не влияют на их вид;

• если на рисунке размещаются тексты и создаются описания атрибутов, AutoCAD назначает этим объектам нулевую высоту независимо от текущего значения высоты;

• выдавливание отрезков, создаваемых командой фомирования эскиза SKETCH, производится только после выбора ключа Record;

• текущий уровень, заданный командой ELEV, при смене ПСК остается в силе. Он всегда определяет положение плоскости построений, соответствующей текущей ПСК.

Имеется возможность установить значения уровня и высоты для объектов, создаваемых в AutoCAD с нуля. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Результат установки отображается во всех видах, отличных от вида в плане.

Пример. Формирование плоскости выдавливанием

Постройте вертикальные плоскости с помощью выдавливания по оси Z (рис. 17.22).

Рис. 17.22. Формирование плоскости выдавливанием

Запустите команду ELEV. Ответьте на запросы:

...

_ELEV

Specify new default elevation <3.7000>: 0.5 – новый текущий уровень

Specify new default thickness <0.0000>: 2.0 – новая текущая высота

Исходный примитив для выдавливания создайте двумерным примитивом PLINE:

...

_PLINE

Specify start point: 0,0 – начальная точка

Current line-width is 0.0000 – текущая ширина полилинии

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 2,0 – следующая точка

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 2,2 – следующая точка

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 0,2 – следующая точка

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: С – замкните

Всем текстовым объектам (как обычным текстам, так и описаниям атрибутов), создаваемым командами TEXT, DTEXT, DDATTDEF и ATTDEF, назначается нулевая высота независимо от ее текущего значения. Впоследствии высоту можно изменить на ненулевую с помощью команд DDMODIFY, DDCHPROP, CHPROP и CHANGE.

Глава 18 Построение тел

Политело

Параллелепипед

Клин

Конус

Шар

Цилиндр

Тор

Пирамида

Выдавленное тело

Тело вращения

Тело сдвига

Тело, созданное с помощью сечения

Вытянутое тело

Объединение объектов

Вычитание объектов

Пересечение объектов

Моделирование с помощью тел – это самый простой способ трехмерного моделирования. Средства AutoCAD позволяют создавать трехмерные объекты на основе базовых пространственных форм: параллелепипедов , конусов , цилиндров , сфер , клинов и торов (колец) . Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела. Кроме того, тела можно строить, сдвигая плоский объект вдоль заданного вектора или вращая его вокруг оси.

Твердотельный объект , или тело , представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о его объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов трехмерных моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, несмотря на кажущуюся сложность тел, их легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.

Модификация тел осуществляется путем сопряжения их граней и снятия фасок. В AutoCAD имеются также команды, с помощью которых тело можно разрезать на две части или получить его двумерное сечение.

Как и сети, тела выглядят аналогично проволочным моделям, до тех пор пока к ним не применены операции подавления скрытых линий, раскрашивания и тонирования. В отличие от всех остальных моделей, у тел можно анализировать массовые свойства: объем, момент инерции, центр масс и т. п. Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) и анализа методом конечных элементов (МКЭ). Тела могут быть преобразованы в более простые типы моделей – сети и каркасные модели.

Плотность линий искривления, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной ISOLINES. Системная переменная FACETRES задает степень сглаживания тонированных объектов с подавленными скрытыми линиями.

Ниже приведены некоторые понятия и определения, принятые в трехмерном твердотельном моделировании:

• грань – ограниченная часть поверхности. Если поверхность может быть неограниченной, как, например, планарная (плоская), коническая, цилиндрическая, то грань ограничена всегда. Поддерживается пять типов граней: планарные, цилиндрические, конические, сферические и тороидальные. Грани образуют твердотельную модель;

• ребро – элемент, ограничивающий грань. Поддерживается четыре типа ребер: прямолинейные, эллиптические (круговые), параболические и гиперболические. Например, грань куба ограничена четырьмя прямолинейными ребрами, а коническая – в основании одним эллиптическим или круговым ребром;

Перейти на страницу:

Татьяна Соколова читать все книги автора по порядку

Татьяна Соколова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


AutoCAD 2009. Учебный курс отзывы

Отзывы читателей о книге AutoCAD 2009. Учебный курс, автор: Татьяна Соколова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*