Kniga-Online.club
» » » » Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс

Читать бесплатно Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс. Жанр: Программы издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

При создании видового экрана произвольной формы обычному видовому экрану ставится в соответствие подрезающий контур – полилиния, окружность, область, сплайн или эллипс. Ассоциативная связь между этими объектами действует, пока они оба существуют в рисунке.

Допускается модификация уже имеющихся видовых экранов путем переопределения их границ. В качестве новой границы при переопределении можно задать замкнутую полилинию, окружность, сплайн, эллипс, область или дуговой сегмент.

Для создания видовых экранов предназначены два ключа команды VPORTS – Object и Polygonal.

Ключи команды VPORTS:

Object – позволяет преобразовать в видовой экран объект, построенный в пространстве листа. Вызов команды осуществляется из падающего меню View → Viewports → Object. При этом команда VPORTS выдает следующие запросы:

...

Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: _o – переход в режим преобразования видового экрана в объект

Select object to clip viewport: – выбрать объект для подрезки видового экрана

Если выбирается полилиния, она должна быть замкнутой и иметь не менее трех вершин. Допускается наличие в ней сегментов любого типа (как линейных, так и дуговых), а также самопересечения. Полилиния связывается с вновь создаваемым видовым экраном; в результате получается видовой экран неправильной формы. Этот процесс происходит так: AutoCAD описывает прямоугольник вокруг выбранного объекта, создает на его основе прямоугольный видовой экран, а затем «подрезает» его этим объектом.

Polygonal – позволяет описать границу видового экрана путем указания точек-вершин. Последовательность запросов аналогична той, которая используется при построении полилиний. Вызов команды при этом осуществляется из падающего меню View → Viewports → Polygonal Viewport. При этом команда VPORTS выдает следующие запросы:

...

Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit>: _p – переход в режим построения видового экрана в форме многоугольника

Specify start point: – указать начальную точку

Specify next point or [Arc/Length/Undo]: – указать следующую точку

Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]: – указать следующую точку

Specify next point or [Arc/Close/Length/Undo]:

Как и любые другие объекты, контуры подрезки можно редактировать с помощью ручек.

Глава 16 Построение каркасных моделей

Точка

Отрезок

Трехмерные полилинии

Спираль

Создание трехмерных моделей – более трудоемкий процесс, чем построение их проекций на плоскости, но при этом трехмерное моделирование обладает рядом преимуществ, среди которых:

• возможность рассмотрения модели из любой точки;

• автоматическая генерация основных и дополнительных видов на плоскости;

• построение сечений на плоскости;

• подавление скрытых линий и реалистичное тонирование;

• проверка взаимодействий;

• экспорт модели в анимационные приложения;

• инженерный анализ;

• извлечение характеристик, необходимых для производства.

AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и твердотельные . Каждый из них обладает определенными достоинствами и недостатками. Для моделей каждого типа существует своя технология создания и редактирования.

Поскольку перечисленным типам моделирования присущи собственные методы создания пространственных моделей и способы редактирования, не рекомендуется смешивать несколько типов в одном рисунке. AutoCAD предоставляет ограниченные возможности преобразования тел в поверхности и поверхностей в каркасные модели, однако обратные преобразования недопустимы.

Каркасная модель представляет собой скелетное описание трехмерного объекта. Она не имеет граней и состоит только из точек, отрезков и кривых, описывающих ребра объекта. AutoCAD дает возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских объектов в любом месте трехмерного пространства. Имеется несколько способов такого размещения:

• ввод значений трехмерных точек (с координатами x , y и z ) в ходе построения объекта;

• указание плоскости построений (то есть плоскости XY ) для рисования двумерного объекта путем установки пользовательской системы координат;

• перемещение и определение пространственной ориентации созданного ранее плоского объекта.

Кроме того, AutoCAD позволяет непосредственно строить некоторые виды трехмерных объектов типа каркасных моделей, например трехмерные полилинии и сплайны.

Поскольку каждый объект, составляющий такую модель, должен рисоваться и размещаться независимо от других, моделирование часто занимает очень много времени.

Ниже описаны трехмерные примитивы, используемые в каркасных моделях.

Точка

Команда POINT , формирующая примитив точка , вызывается из падающего меню Draw → Point или щелчком на пиктограмме Point на панели инструментов Draw. Трехмерная точка задается тремя координатами x , y , z .

Запросы команды POINT:

...

Current point modes: PDMODE=0 PDSIZE=0.0000 – текущие режимы точек

Specify a point: – указать точку

Для указания точек на рисунке AutoCAD использует фиксированную декартову систему координат (рис. 16.1). Ось X определяет расстояния по горизонтали, ось Y – по вертикали, ось Z проходит под прямым углом к плоскости, образованной осями X и Y (то есть плоскости XY ). Началом трехмерной системы координат считается точка с координатами (0,0,0).

Рис. 16.1. Фиксированная декартова система координат

Чтобы получить проекции точки на плоскостях проекций XY , XZ , YZ , достаточно приравнять к нулю одну из координат. Например, для получения проекции точки в плоскости XY нужно приравнять к нулю координату Z .

Отрезок

Команда LINE , формирующая отрезок , вызывается из падающего меню Draw → Line или щелчком на пиктограмме Line на панели инструментов Draw.

Запросы команды LINE:

...

Specify first point: – указать первую точку отрезка

Specify next point or [Undo]: – указать следующую точку отрезка

Specify next point or [Undo]: – указать следующую точку отрезка

Specify next point or [Close/Undo]:

При выполнении этой команды необходимо указать оба конца отрезка, введя их трехмерные координаты x , y , z .

В момент перемещения к каждой следующей точке за перекрестьем тянется «резиновая нить», которая помогает отслеживать положение каждого следующего сегмента ломаной линии.

Трехмерные полилинии

Команда 3DPOLY , которая формирует трехмерные полилинии , состоящие только из прямолинейных сегментов, вызывается из падающего меню Draw → 3D Polyline.

Запросы команды 3DPOLY:

...

Specify start point of polyline: – указать начальную точку поли линии

Specify endpoint of line or [Undo]: – указать конечную точку сегмента

Specify endpoint of line or [Undo]: – указать конечную точку сегмента

Specify endpoint of line or [Close/Undo]: – указать конечную точку сегмента или замкнуть линию

Ответом по умолчанию является точка. Далее можно ввести сколько угодно новых точек. Для отрисовки замыкающего сегмента, направленного к первой точке, необходимо ввести ключ Close или просто C, а для удаления последнего введенного сегмента и продолжения построения от предыдущей точки – Undo или U. Нажатие клавиши Enter завершает отрисовку трехмерной полилинии в последней введенной точке. Трехмерные полилинии можно редактировать с помощью команды PEDIT, а если требуется, выполнить трехмерное сглаживание вершин такой полилинии В-сплайном.

Спираль

Команда HELIX , формирующая спираль , вызывается из падающего меню Draw → Helix или щелчком на пиктограмме Helix на панели инструментов Modeling.

Спираль представляет собой открытую двумерную или трехмерную переходную кривую, которую можно использовать в качестве траектории для команды SWEEP. Например, при сдвиге круга вдоль траектории спирали может быть создана твердотельная модель пружины.

Запросы команды HELIX:

...

Number of turns = 3.0000 Twist=CCW – количество и наклон витков

Specify center point of base: – указать центральную точку основания

Specify base radius or [Diameter]: – указать радиус основания или диаметр

Specify top radius or [Diameter]: – указать радиус верхнего основания или диаметр

Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist]: – указать высоту спирали или один из ключей

Ключи команды HELIX:

• Axis endpoint – задание расположения конечной точки для оси спирали. Конечная точка оси определяет длину и ориентацию спирали и может быть расположена в любом месте трехмерного пространства;

Перейти на страницу:

Татьяна Соколова читать все книги автора по порядку

Татьяна Соколова - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


AutoCAD 2009. Учебный курс отзывы

Отзывы читателей о книге AutoCAD 2009. Учебный курс, автор: Татьяна Соколова. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*