Kniga-Online.club

Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %

Читать бесплатно Владимир Верстак - 3ds Max 2008 на 100 %. Жанр: Программы издательство неизвестно, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Чтобы добавить скатерть к списку тканей, выделите в окне проекции объект Plane (Плоскость), раскройте на вкладке Modify (Изменение) командной панели список модификаторов и выберите reactor Cloth (Ткань reactor). В свитке Properties (Свойства) настроек модификатора reactor Cloth (Ткань reactor) установите переключатель Force Model (Модель) в положение Complex Force Model (Составная модель). Параметру Damping (Затухание) задайте значение, равное 0,01. Щелкните на значке ClCollection (Коллекция тканей) в окне проекции. В свитке Properties (Свойства) вкладки Modify (Изменение) командной панели щелкните на кнопке Pick (Выбрать) и выберите в окне проекции скатерть.

Теперь можно приступать к просчету анимации. Для этого перейдите на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели и щелкните на кнопке reactor....

ПРИМЕЧАНИЕ

Если в списке утилит нет кнопки reactor, то щелкните на кнопке More (Дополнительно) в свитке Utilities (Утилиты), в результате чего откроется окно диалога Utilities (Утилиты), где в списке утилит выберите reactor.

Чтобы посмотреть предварительную анимацию, нажмите в свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) кнопку Preview in Window (Предварительный просмотр). Модуль проанализирует все настройки и, если ошибок нет, запустит предварительный просмотр, при котором откроется окно reactor Real-Time Preview (Окно предварительного просмотра reactor). После нажатия клавиши P в этом окне начнет воспроизводиться анимация. Вы можете проанализировать полученный результат и, если вас что-то не устраивает, попробовать изменить какие-либо настройки.

Если все в порядке, то в свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) щелкните на кнопке Create Animation (Создать анимацию). Появится предупреждение о том, что данное действие нельзя отменить. Щелкните в данном окне на кнопке OK. В результате запустится просчет динамики, и скатерть опустится на стол (рис. 7.3).

Если в настройках утилиты reactor установлен флажок Update Viewports (Обновлять окна проекций), то вы будете видеть результат в ходе просчета динамики. Чтобы посмотреть выполненную анимацию после просчета, нажмите кнопку Play Animation (Воспроизвести анимацию).

Рис. 7.3. Скатерть, уложенная на стол при помощи модуля reactor

...

ПРИМЕЧАНИЕ

На прилагаемом к книге DVD в папке ExamplesГлава 07Cloth находится файл сцены Cloth.max. В папке VideoГлава 07 содержится анимационный ролик Cloth.avi с динамикой скатерти.

7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы

Еще одной замечательной особенностью тканей в 3ds Max является их способность взаимодействовать с объектом типа Wind (Ветер). Используя его, можно смоделировать штору, развевающуюся у открытого окна.

Вы можете создать сцену, состоящую из небольшого участка стены с окном и шторы, подвешенной к карнизу, или воспользоваться файлом curtain_start.max, который находится в папке ExamplesГлава 07Сurtain прилагаемого к книге DVD (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Шторы, подготовленные для взаимодействия с модулем reactor

Как и в предыдущем случае, для просчета динамики ткани в первую очередь нужно назначить двум объектам Plane (Плоскость), которые имитируют шторы, модификатор reactor Cloth (Ткань reactor) и настроить его. Для этого выполните следующие действия.

1. Выделите в окне проекции одну штору, после чего на вкладке Modify (Изменение) командной панели выберите из списка модификаторов reactor Cloth (Ткань reactor).

2. Щелкните на плюсике рядом с именем модификатора в стеке и выделите строку Vertex (Вершина), чтобы переключиться в режим редактирования вершин.

3. Выделите в шторах верхний ряд вершин и в свитке Constraints (Ограничения) щелкните на кнопке Fix Vertices (Зафиксировать вершины). В результате верхний ряд вершин окажется вне зоны действия модуля reactor и прикрепится к карнизу.

4. В свитке Properties (Свойства) задайте параметру Mass (Вес) значение 0,5.

5. Повторите действия, описанные в пп. 1–4 для второй шторы.

Далее необходимо добавить в сцену значки коллекции тканей и ветра, который будет раздувать шторы. Для этого выполните следующие действия.

1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты)

и выберите из раскрывающегося списка разновидностей объектов строку reactor.

2. Нажмите кнопку CLCollection (Коллекция тканей), затем щелкните в любом месте окна проекции для создания коллекции тканей (положение и размер значка не имеют значения).

3. Для добавления одной шторы в коллекцию тканей перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, в свитке Properties (Свойства) нажмите кнопку Pick (Выбрать) и щелкните в окне проекции на шторе. Повторите данные действия для второй шторы.

4. Вернитесь на вкладку Create (Создание) командной панели и щелкните на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты). Для добавления в сцену ветра нажмите кнопку Wind (Ветер), а затем щелкните в окне проекции Left (Слева) позади стены с оконным проемом. Обратите внимание на положение стрелки в значке: она определяет направление ветра и должна указывать на шторы.

5. В свитке Properties (Свойства) настроек объекта Wind (Ветер) установите флажок Wind On (Включить ветер). Установите также флажок Ripple (Рябь), а переключатель данной области – в положение Left/Right (Слева/направо). Это заставит колыхаться шторы из стороны в сторону, что добавит динамике реализма.

В результате в окнах проекций появятся значок коллекции тканей и значок ветра (рис. 7.5).

Теперь нужно запустить просчет динамики. Для этого щелкните на кнопке Utilities (Утилиты) командной панели и далее на кнопке reactor. В свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) щелкните на кнопке Create Animation (Создать анимацию), в результате чего начнется просчет динамики штор.

Для создания более естественных колебаний шторы от порывов ветра можно анимировать значение силы ветра и (или) рябь.

Рис. 7.5. Шторы со значками коллекций тканей и ветра

На рис. 7.6 представлен кадр из анимации движения шторы под действием ветра.

...

ПРИМЕЧАНИЕ

На прилагаемом к книге DVD в папке ExamplesГлава 07Curtain находится файл упражнения сurtain_end.max. В папке VideoГлава 07 содержится анимационный ролик Curtain.avi.

В этих двух примерах мы рассмотрели принципы работы с тканями при помощи модуля reactor. Для более детальной настройки анимации можно поэкспериментировать со значениями параметров.

Рис. 7.6. Шторы, раздуваемые порывами ветра

7.4. Практическое задание. Боулинг

Как вы можете догадаться из названия упражнения, мы будем говорить о боулинге, а точнее, о динамике твердых тел, использованной при моделировании такой сцены. Нам понадобится примитивный зал для боулинга, кегли и шар. Вы можете использовать файл bowling_start.max из папки ExamplesГлава 07Bowling прилагаемого к книге DVD или создать объекты самостоятельно.

Для моделирования дорожки выполните следующие действия.

1. Постройте профиль дорожки, напоминающий по форме перевернутую букву «П». Для этого воспользуйтесь формой Rectangle (Прямоугольник) и немного отредактируйте ее.

2. Примените к профилю модификатор Extrude (Выдавливание) с величиной, в 5–6 раз превышающей ширину профиля.

3. В окне проекции Left (Слева) при помощи инструмента Select and Rotate (Выделить и повернуть) немного наклоните дорожку, чтобы шар мог катиться вниз (рис. 7.7).

Построим кегли и шар. Для создания шара используйте примитив Sphere (Сфера). Чтобы построить кегли, выполните следующие действия.

1. Постройте в окне проекции Front (Спереди) профиль кегли, для чего воспользуйтесь сплайном с последующим редактированием вершин.

2. Примените к профилю модификатор Lathe (Вращение вокруг оси).

3. Клонируйте кеглю, выполнив команду Edit ? Clone (Правка ? Клонирование), и в появившемся окне Clone Options (Параметры клонирования) установите переключатель в положение Copy (Независимая копия объекта).

На рис. 7.8 показана сцена, подготовленная для расчетов динамики твердых тел.

Рис. 7.7. Дорожка виртуального боулинга

Рис. 7.8. Сцена, подготовленная для расчета динамики

После создания объектов для взаимодействия нужно добавить в сцену значок коллекции твердых тел. Для этого выполните следующие действия.

1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты)

и выберите в раскрывающемся списке разновидностей объектов строку reactor.

2. Нажмите кнопку RBCollection (Коллекция твердых тел) и щелкните в произвольном месте любого окна проекции для создания коллекции твердых тел (положение и размер значка значения не имеют) (рис. 7.9).

3. Щелкните на значке RBCollection (Коллекция твердых тел) в окне проекции.

4. В свитке RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) вкладки Modify (Изменение) командной панели щелкните на кнопке Pick (Выбрать) и выберите в окне проекции все объекты сцены.

Теперь необходимо изменить свойства объектов, чтобы указать программе, какие объекты просчитывать и каким образом это будет происходить.

Перейти на страницу:

Владимир Верстак читать все книги автора по порядку

Владимир Верстак - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


3ds Max 2008 на 100 % отзывы

Отзывы читателей о книге 3ds Max 2008 на 100 %, автор: Владимир Верстак. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*