Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты
10.1. Ловушки Windows
Из предыдущих глав вам должен быть понятен или, по крайней мере, известен механизм, который используется Windows для управления окнами приложений, – сообщения. Вероятно, большая мощь этого механизма и в то же время его уязвимость состоят в возможности посылки сообщений любым окнам (окнам одного процесса или окнам других процессов).
В Windows также предусмотрен мощный механизм, позволяющий следить за некоторыми важными событиями в системе и, конечно, производить мониторинг сообщений, получаемых различными окнами. Речь идет об установке так называемых ловушек. Ловушка представляет собой функцию, вызываемую при возникновении определенного события, например перед получением каким-либо окном нового сообщения, при нажатии клавиши, записи события в системный журнал и т. д.: все зависит от того, для каких событий разработчики предусмотрели ловушки. Интересен тот факт, что в Windows предусмотрены даже ловушки для отладки других ловушек.
Мы рассмотрим некоторые наиболее простые виды ловушек, перехватывающих сообщения окон. По глобальности действия рассмотренные нами ловушки являются устанавливаемыми на отдельный поток: при ошибке в функции-ловушке это безопаснее для системы.
Начинается создание ловушки с написания собственно функции-ловушки, имеющей следующий прототип:
...function HookProc(code: Integer; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT stdcall;
Параметр code используется для обозначения тех случаев, когда функция ловушки должна вызвать специальную API-функцию CallNextHookEx и вернуть значение, возвращенное ею. Назначения параметров wParamи lParam этой функции сильно зависят от того, для реакции на какое именно событие ловушка используется.
Для регистрации ловушки используется API-функция SetWindowsHookEx, имеющая следующий прототип:
...function SetWindowsHookEx(idHook: Integer; //Тип ловушки
lpfn: TFNHookProc; //Адрес функции-ловушки
hmod: HINST; //Используемый модуль, в котором
//расположена функция ловушки
dwThreadId: DWORD //Идентификатор потока, для
//которого создается ловушка
): HHOOK; stdcall;
В случае успешного создания ловушки функция SetWindowsHookEx возвращает дескриптор новой ловушки (ненулевое значение).
Для удаления ловушки используется функция UnhookWindowsHookEx, принимающая единственный параметр – дескриптор ловушки, возвращенный функцией SetWindowsHookEx. Причем удаление ловушки нужно производить обязательно, поэтому по крайней мере при закрытии приложения не следует забывать вызывать функцию UnhookWindowsHookEx.
Теперь несколько слов о функции CallNextHookEx. Ее объявление имеет следующий вид:
...function CallNextHookEx(hhk: HHOOK; nCode: Integer;
wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
В чем важность этой функции? Она предназначена для продолжения передачи сообщения по цепочке ловушек (ведь одновременно несколько приложений могут создать несколько ловушек). Вызов этой функции настоятельно рекомендуется осуществлять в любом случае (независимо от значения параметра code функции-ловушки), только если целью не стоит блокирование других ловушек.
Виды ловушек
Приведем список некоторых простых типов ловушек, а именно констант из модуля Windows, их обозначающих и передаваемых в функцию SetWindowsHookEx:
• WH_CALLWNDPROC – функция ловушки вызывается каждый раз до вызова функции обработки сообщений окон, созданных наблюдаемым потоком;
• WH_CALLWNDPROCRET – вызывается каждый раз при возврате из функции обработки сообщений окон наблюдаемого потока;
• WH_KEYBOARD – функция ловушки вызывается перед обработкой сообщений WM_KEYDOWN и WM_KEYUP оконной функцией исследуемого потока;
• WH_MOUSE – вызывается перед обработкой оконной функцией наблюдаемого потока сообщений от манипулятора «мышь».
Рассмотрим, какое значение имеют параметры 1 Par am и wParam функции-ловушки в каждом из перечисленных случаев.
Перехват вызова оконной функции
Итак, для ловушки WH_CALLWNDPROC, которая, кстати, используется в рассматриваемом далее приложении, два последних параметра функции-ловушки трактуются следующим образом:
• wParam – равен нулю, если сообщение послано в окно тем же потоком, в котором исполняется функция ловушки, и не равен нулю, если сообщение послано другим потоком;
• lParam – указатель на структуру TCWPStruct, содержащую информацию о сообщении, которое передано окну (и будет передано в оконную функцию).
Объявление структуры TCWPStruct с описанием ее полей выглядит следующим образом:
...type TCWPStruct = packed record
lParam: LPARAM; //Параметр сообщения
wParam: WPARAM; //Параметр сообщения
message: UINT; //Код сообщения
hwnd: HWND; //Окно, которому адресовано сообщение
end;
Ниже приводится пример преобразования параметра lParam функции ловушки к указателю на структуру с последующей проверкой кода сообщения (фрагмент программы):
...var hook_data : hook_data: ^TCWPStruct;
begin
hook_data := Pointer(lParam);
if hook_data^.message = WM_SIZE then
begin
//Реагируем на изменение размера окна
end;
end;
Получение доступа к данным, передаваемым в остальные функции ловушки (а именно, несложное преобразование типов у операции с указателем), осуществляется аналогичным образом, поэтому более демонстрироваться не будет.
Перехват возврата из оконной процедуры
Для ловушки WH_CALLWNDPROCRET параметры wParam и lParam функции-ловушки следует трактовать следующим образом:
• wParam – равен нулю, если сообщение послано другим процессом, и не равен нулю в противном случае;
• lParam – указатель на структуру TCWPRetStruct, содержащую информацию о сообщении, которое передано окну (и будет передано в оконную функцию).
Объявление структуры TCWPRetStruct с описанием ее полей выглядит следующим образом:
...type TCWPRetStruct = packed record
lResult: LRESULT; //Значение, возвращенное оконной функцией
lParam: LPARAM; //Параметр сообщения
wParam: WPARAM; //Параметр сообщения
message: UINT; //Код сообщения
hwnd: HWND; //Дескриптор окна-получателя
end;
Перехват сообщений клавиатурного ввода
Для ловушки WH_KEYBOARD параметры wParam и lParam функции-ловушки следует трактовать следующим образом:
• wParam – код нажатой клавиши;
• lParam – первые 16 бит этого параметра означают количество повторений нажатия; старшие 16 бит используются для дополнительного описания состояния клавиатуры в момент нажатия клавиши.
Параметры wParam и lParam полностью аналогичны параметрам сообщений WM_KEYDOWN И WM_KEYUP.
Перехват сообщений от мыши
В ловушку WH_KEYBOARD в параметрах wParam и lParam передаются следующие значения:
• wParam – код сообщения мыши;
• lParam– указатель на структуру TMouseHookStruct.
Объявление структуры TMouseHookStruct с описанием полей выглядит следующим образом:
...type TMouseHookStruct = packed record
pt: TPoint; //Экранные координаты указателя мыши
hwnd: HWND; //Дескриптор окна-получателя сообщения
wHitTestCode: UINT; //Код, возвращенный оконной функцией
//в ответ на сообщение WM_NCHITTEST
dwExtraInfo: DWORD; //Дополнительные данные
end;
Если вы забыли, какое значение имеет для окна coo6nreHHeWM_NCHITTEST, то можете вновь обратиться к гл. 1.
Расположение функции-ловушки и DLL
Теперь поговорим немного о расположении функции-ловушки.
Казалось бы, что здесь может быть такого: написал функцию в модуле, строго соответствующую приведенному ранее прототипу, передал ее адрес в функцию SetWindowsHookEx и используй ловушку. Но не так все просто. Функция ловушки может находиться в исполняемом файле только в том случае, если предполагается использовать ее для перехвата сообщений потока (потоков) того же процесса. Тогда в функцию создания ловушки в качестве параметра hmod следует передавать нулевое значение.
Если же предполагается слежение за другими приложениями (за потоками других процессов), то функция ловушки должна быть экспортируемой функцией DLL. Тогда в функцию SetWindowsHookEx передается дескриптор модуля DLL (похоже, что это адрес в адресном пространстве процесса, куда спроецирован файл DLL). Библиотека (DLL) может загружаться как при запуске приложения (если используется так называемое load-time связывание), так и динамически при помощи API-функции LoadLibrary:
...function LoadLibrary(lpLibFileName: PChar): HMODULE; stdcall;
Функция принимает в качестве параметра путь DLL и возвращает дескриптор загруженного модуля (или 0 в случае ошибки). Если библиотека больше не нужна, то можно вызвать функцию FreeLibrary, передав в качестве единственного параметра возращенный ранее функцией LoadLibrary дескриптор модуля DLL
Возвращаясь к теме расположения ловушки зададимся вопросом: почему именно DLL? Чем плохо расположение ловушки в ЕХЕ-модуле приложения? Самое время вспомнить о том, что каждый процесс в Windows выполняется в своем собственном адресном пространстве. Поэтому адрес функции в исполняемом файле одного процесса вполне может быть адресом структуры данных где-то внутри другого процесса (рис. 10.1).
Рис. 10.1. Пример адресного пространства разных процессов
В отличие от ЕХЕ-файлов, файлы библиотек легко проецируются в адресное пространство использующего их процесса. Разместив функцию ловушки в DLL и указав дескриптор модуля этой DLL, мы предоставляем системе полную информацию для того, чтобы она смогла:
• спроецировать библиотеку с ловушкой в адресное пространство исследуемого процесса;