Владимир Завгородний - Adobe InDesign CS3
Удерживание клавиши Alt во время создания линии позволяет рисовать ее не от начала, а от середины; таким образом, линия растягивается в обе стороны симметрично от точки начала рисования.
Инструмент Rectangle (Прямоугольник) создает прямоугольники и квадраты (рис. 10.2). В обычном режиме мы рисуем фигуру от угла до угла, например, растягивая ее от верхнего левого угла до нижнего правого.
Рис. 10.2. Прямоугольники и квадраты в Adobe InDesign
Удерживая клавишу Shift, мы создадим прямоугольник с равными сторонами, то есть квадрат.
Удерживая клавишу Alt, нарисуем прямоугольник не от угла, а от центра фигуры, симметрично во все стороны.
Щелчок кнопкой мыши в любом месте страницы при активном инструменте Rectangle (Прямоугольник) приводит к появлению диалогового окна инструмента (рис. 10.3). Здесь мы можем с максимальной точностью установить ширину (Width) и высоту (Height) будущей фигуры. После нажатия кнопки ОК фигура с заданными параметрами появится на странице.
Рис. 10.3. Диалоговое окно инструмента Rectangle (Прямоугольник)
Инструмент Ellipse (Эллипс) позволяет создавать эллипсы и круги (рис. 10.4). Как и при работе с инструментом Rectangle (Прямо угольник), удерживание клавиши Shift приводит к рисованию с равными сторонами (эллипс превращается в круг), а клавиша Alt позволяет рисовать фигуру из центра. Как и для инструмента Rectangle (Прямоугольник), щелчок кнопкой мыши при включенном инструменте Ellipse (Эллипс) в любом месте страницы выводит его диалоговое окно.
Рис. 10.4. Эллипсы и круги в Adobe InDesign
Для эллипса, как и для прямоугольника, можно выставить ширину и высоту будущего объекта.
Инструмент Polygon (Многоугольник) позволяет создавать симметричные многоугольники. У этого инструмента настроек, конечно же, больше, чем у двух предыдущих.
Примечание
Несимметричные многоугольники во всем их многообразии можно легко создать с помощью инструментов векторной графики.
При создании многоугольника вы можете использовать знакомые уже клавиши Shift и Alt для рисования фигуры с равными сторонами и из центра соответственно. Однако для многоугольника добавляются и новые параметры: число сторон (вершин) и степень их вдавленности (рис. 10.5). Для контроля этих параметров используются новые кнопки управления, клавиши управления курсором.
Рис. 10.5. Многоугольники с разным количеством сторон (5, 7, 10, 25)
В момент рисования вы можете использовать клавиши управления курсором ↑ (стрелка вверх) и ↓ (стрелка вниз) для увеличения и уменьшения количества сторон (вершин) фигуры. Минимальное количество сторон (вершин) – 3, максимальное – 100 (вероятно, более чем достаточно).
Второй параметр является объяснением того, почему в предыдущих абзацах после слова «стороны» всегда писалось в скобках слово «вершина». InDesign, как и большинство графических программ, не делает особой разницы между правильными многоугольниками и звездами. Параметр вдавленности сторон превращает многоугольник в звезду с лучами, и соответственно сторон в такой фигуре становится вдвое больше, а считать нужно уже вершины звезды (рис. 10.6).
Рис. 10.6. Правильный многоугольник (слева) и звезды с различной остротой вершин
При рисовании можно использовать клавиши управления курсором ← (стрелка влево) и → (стрелка вправо), чтобы уменьшить или увеличить степень вдавленности сторон многоугольника (либо – чтобы уменьшить или увеличить степень остроты вершин).
Щелчок кнопкой мыши при активном инструменте Polygon (Многоугольник) в любом месте страницы выводит диалоговое окно инструмента (рис. 10.7). В полях Polygon Width (Ширина многоугольника) и Polygon Height (Высота многоугольника) устанавливается размер будущей фигуры.
Рис. 10.7. Диалоговое окно инструмента Polygon (Многоугольник)
Поле Number of Sides (Количество сторон) позволяет установить количество сторон правильного многоугольника (или количество вершин звезды). Поле Star Inset (Острота лучей) позволяет установить степень вдавленности сторон (или остроту лучей) в процентах: 0 % даст правильный многоугольник, а 100 % – звезду с максимально острыми лучами.
Объекты и фреймы
Как мы уже говорили в главе 9, фреймы используются для размещения текста. В главе 12 мы узнаем, как (и зачем) использовать фреймы для размещения графических файлов. В этой же главе нам предстоит понять, что не существует сколько-нибудь значительной разницы между объектами InDesign и фреймами.
Примечание
Конечно же, это не касается линий, поскольку в них никакого текста или графики поместить нельзя.
Прежде всего, обратим внимание на три инструмента, собранных в кнопке слева от инструментов рисования объектов: Rectangle Frame (Прямоугольный фрейм), Ellipse Frame (Эллиптический фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм). Способы работы с ними, их настройки, клавиши управления – все полностью совпадает с инструментами рисования объектов. Более того, меню Object (Объект) содержит подменю Content (Содержимое), которое позволяет превратить текстовый фрейм в графический, графический фрейм в обычный объект, а обычный объект назначить фреймом. Выделив нарисованную геометрическую фигуру и обратившись к меню Object → Content (Объект → Содержимое), мы увидим, что для выделенного объекта определено значение Unassigned (Не присвоено). Выбрав команду Graphic (Графика), мы превратим объект в графический фрейм, а выбрав команду Text (Текст) – в текстовый. Точно так же можно осуществить и другие преобразования.
Понимание этого важно, если вы хотите в полной мере использовать возможности фреймов Adobe InDesign. Простейшие объекты, которые позволяет рисовать Adobe InDesign, не исчерпывают возможностей фреймов; прочитав разделы, посвященные логическим операциям между объектами и векторной графике, и зная, что объекты и фреймы суть одно и то же, вы можете существенно обогатить свои возможности в оформлении текстовых блоков (рис. 10.8).
Рис. 10.8. Текстовый фрейм сложной формы
Видеокурс
О создании текстовых фреймов различной сложности вы также сможете узнать, просмотрев видеоурок «Текстовые фреймы».
Глава 11
Работа с объектами
Теперь, когда мы научились создавать объекты Adobe InDesign, поговорим о том, что с ними делать. Этот разговор вынесен в отдельную главу по очень простой причине: все операции по перемещению, трансформации, копированию выполняются, по сути, одинаково как для объектов, созданных самим InDesign, так и для, например, графических объектов. Мы рассматриваем подобные операции на примере стандартных объектов потому, что так проще. Но законы работы – общие для разных типов объектов.
Примечание
Импортированным графическим объектам (иллюстрациям) по понятным причинам нельзя назначить заливку и абрис, и невозможно провести логические операции между растровыми картинками.
Назначение заливки и абриса
Объект может иметь заливку, то есть быть закрашенным. Некоторые объекты закрашены быть не могут (например, прямая линия) – вернее, закрашены-то они будут, но увидеть этого нельзя.
В Adobe InDesign, как и в других программах Adobe, замкнутость векторной кривой не является критичной для присвоения заливки. Иными словами, незамкнутая фигура тоже может быть закрашена (рис. 11.1).
Рис. 11.1. Замкнутая (слева) и незамкнутая (справа) фигуры с назначенной заливкой
Абрис (то есть контурная линия) может быть назначен для любой фигуры, и ограничений никаких не существует. Как абрис, так и заливка могут быть не назначены, и объект будет прозрачным (совершенно невидимым, если не назначены ни заливка, ни абрис).
Для изучения свойств заливки абриса нам понадобятся четыре плавающие палитры: Color (Цвет), Swatches (Образцы цвета), Gradient (Градиент) и Stroke (Абрис).
Существует несколько способов назначить цвет заливки объекту (или даже фрагменту текста). Для управления цветом можно использовать панель управления, специальные палитры и инструмент Gradient (Градиент).
Заливка сплошным цветомОдин из способов назначения цвета – использование элементов интерфейса, размещенных на панели инструментов. В нижней части панели (рис. 11.2) мы можем увидеть текущие цвета заливки и абриса, а также назначить новую заливку и абрис. Дополнительно можно использовать клавиатурные сокращения, дублирующие элементы интерфейса на панели инструментов.
Рис. 11.2. Панель инструментов, кнопки управления абрисом и заливкой