Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех
Рис. 2.46. Окно настроек параметров лестницы
По этой причине рассматривать данные настройки здесь не имеет смысла. Более подробно о построении лестниц и их параметрах вы узнаете из гл. 4. На данном этапе вы можете ограничиться лишь изменением текстур отдельных элементов лестницы (после изменений не забудьте воспользоваться кнопкой Как стандарт, иначе все внесенные настройки будут утеряны).
Крыша, слуховые и мансардные окна
Такие объекты, как крыша или слуховые окна, программа ArCon умеет создавать самостоятельно, однако предварительно они требуют настройки множества всевозможных параметров.
Примечание
Слуховое окно – это окно чердачного помещения (комнаты), которое как бы врезается в крышу. Установка слухового окна (если быть точным, то устройство выступающей чердачной комнаты, поскольку слуховое окно – это уже следствие) в реальных условиях требует значительной перепланировки крыши. Именно по типу крыши над слуховым окном и производится классификация слуховых окон.
Окна с настройками для определенного типа крыши или слухового окна вызываются щелчком правой кнопки мыши на пиктограмме соответствующей команды (об этих командах написано в гл. 1). Однако, как и в случае с лестницами, предварительная настройка каких-либо параметров не имеет смысла, поскольку в реальном проекте многие из этих параметров зависят от конкретных размеров и конфигурации здания. К тому же эти же окна с настройками автоматически появляются всякий раз, когда вы указали габаритный прямоугольник (или многоугольник) при создании крыши или слухового окна на чертеже, предоставляя возможность дополнительной доводки объекта.
Каждая из крыш, доступных в программе, обладает большим количеством настроек (рис. 2.47). Из данного окна настроек (см. рис. 2.47) можно вызывать еще множество дополнительных окон с настройками, хотя вы всегда сможете оставить параметры по умолчанию, если вас устраивает предложенный системой вариант.
Рис. 2.47. Настройки объекта «крыша» (команда Свободная форма крыши) после задания габаритного прямоугольника
Аналогично каждая из команд для построения слуховых окон также имеет свои настройки (рис. 2.48), которые можно изменить/отредактировать сразу после указания характерных размеров окна при его создании.
Рис. 2.48. Настройки односкатного слухового окна
Здесь не имеет смысла рассматривать настройки для всех типов крыш и слуховых окон, поскольку это займет много места в книге и в принципе будет бесполезно. Подробнее о настройках и порядке построения данных объектов вы узнаете в гл. 4, рассматривая более реальные и практичные примеры.
Совет
Вы можете очень легко узнать о том, стоит ли вам настраивать параметры какого-либо объекта до его построения, другими словами, влияют как-нибудь эти параметры на внешний вид и форму объекта или же они нивелируются при построении объекта. Команды, открывающие доступ к окнам настроек окон, влияющих на форму объектов, вынесены в меню Опции. Если же для каких-либо объектов команды меню не существует (окна настроек вызываются исключительно щелчком правой кнопки мыши на пиктограмме соответствующей кнопки), это означает, что изменять такие параметры до построения не стоит.
Именно поэтому в меню Опции нет команд для вызова окон настроек крыши, слуховых окон и лестниц.
Совсем по-другому обстоит дело с мансардными окнами. Они устанавливаются на крышу одним щелчком кнопки мыши, не вызывая при этом никаких окон с настройками. При необходимости их изменения параметры следует настраивать заранее. Для этого вы можете воспользоваться командой Опции → Мансардное окно (будет вызвано окно с настройками активного окна) или же щелкнув правой кнопкой мыши на пиктограмме активной кнопки в группе кнопок для построения мансардных окон.
Список редактируемых параметров для всех мансардных окон одинаков, хотя самих окон множество (см. рис. 1.44). Окно с набором этих параметров показано на примере следующего окна (рис. 2.49).
Рис. 2.49. Настройки мансардного окна
В области Габариты задаются габаритные размеры (ширина и высота) мансардного окна. Область Вид открытия предназначена для установки способа открытия окна (размещение петель выбирается с помощью положений переключателя: Петли справа или Петли слева). В области Угол раствора вы можете указать предельный угол, на который будет открываться данное окно, а в раскрывающемся списке Рамы выбрать текстуру для рамы окна.
Настройки для любых других типов окон (рис. 2.50) полностью идентичны.
Рис. 2.50. Мансардные окна
Не забывайте, что, если вы желаете, чтобы сделанные настройки сохранились до следующего вызова команды, необходимо воспользоваться кнопкой Как стандарт справа в окне настроек.
Прочие объекты
Среди настроек прочих объектов, заслуживающих внимания, можно выделить колонны – архитектурные элементы, которые вы можете размещать как внутри, так и снаружи проектируемого здания. Чтобы получить доступ к окну настроек текущей команды для создания колонн, можете воспользоваться командой меню Опции → Опоры. Как и для большинства однотипных объектов в программе, окна настроек разных колонн в принципе одинаковы (рис. 2.51), отличаются лишь отдельные параметры.
Рис. 2.51. Настройки параметров круглой колонны
В области Габариты вы можете настроить следующие параметры.
• Ширина и Глубина – задают габаритный прямоугольник для поперечного сечения колонны. К примеру, если вы редактируете колонну круглого сечения, то данные размеры определяют квадрат, в который будет вписан круг поперечного сечения колонны.
• Угол – для профильных или прямоугольных колонн задает угол поворота вокруг продольной оси колонны. Для круглых колонн это значение не имеет смысла.
• Для задания высоты колонны можно выбрать один из двух вариантов: переключатель Высота установить в положение Вплоть до потолка или же задать конкретную высоту вручную.
• Кнопка Начальные значения заменяет все настройки значениями по умолчанию.
В области Площадь в раскрывающихся списках Цвет и Текстура выбираются соответственно цвет или текстура, с которыми колонна будет отрисовываться в трехмерной сцене (если выбрана текстура, то значение в списке Цвет автоматически игнорируется).
В области 2D-изображение собраны уже знакомые вам элементы управления, предназначенные для настройки графического изображения колонны в плане этажа.
В программе ArCon вы можете создавать различные типы колонн (рис. 2.52).
Рис. 2.52. Колонны, доступные в программе ArCon
В завершение этого раздела рассмотрим еще некоторые специфические настройки, которые вам, возможно, придется изменять во время работы с программой.
Команда меню Опции → Полы/потолки вызывает окно Пол и потолок (рис. 2.53).
Рис. 2.53. Окно Пол и потолок
Справа в этом окне размещены две вкладки, содержащие полностью одинаковые наборы элементов управления: на первой вкладке – для полов, на второй – для перекрытий. На каждой из вкладок вы можете выбрать цвет или текстуру, которые по умолчанию будут присваиваться всем полам или потолкам.
Здесь следует более подробно рассмотреть один элемент интерфейса. Вы уже неоднократно замечали, что возле раскрывающегося списка с перечнем доступных текстур справа размещена небольшая кнопка с треугольником, такая же, как и возле панели с выбранным цветом. Щелчок кнопкой мыши на этом треугольнике возле панели с цветом вызывает стандартное окно Windows для выбора цвета, тогда как для списка текстур эта кнопка открывает дополнительное меню (рис. 2.54).
Рис. 2.54. Дополнительное меню для выбора текстуры
Вызвав команду Поиск, вы откроете стандартное окно открытия графического файла, где вам будет предложено отыскать и указать файл BMP, который будет использоваться в качестве текстуры. Последние шесть загруженных текстур будут отображаться вместо серых квадратов со знаками вопроса. Впоследствии их можно будет выбирать, просто щелкнув кнопкой мыши на изображении в данном меню (то есть отпадает необходимость каждый раз загружать из файла одну и ту же текстуру). Щелчок кнопкой мыши на квадрате со знаком вопроса (с еще не загруженной текстурой) равносилен выполнению команды Поиск.
Команда Величина текстуры открывает одноименное окно настройки положения и масштаба наложения текстуры (рис. 2.55).
Рис. 2.55. Окно Величина текстуры
Команда Цвет и текстуру мешают реализует возможность смешивания текущей выбранной текстуры и цвета, установленного в поле Цвет.
Описанное меню (см. рис. 2.54) одинаково для всех окон настроек, в которых предусмотрена возможность присвоения текстур различным объектам или их частям. Команды этого меню позволяют значительно расширить предложенный в программе набор текстур (местами он очень скуден), а также предоставляют очень полезную возможность смешивания текстуры и цвета.