Сергей Тимофеев - Photoshop CS3: Обучающий курс
Scale the 3D Object (Масштабировать трехмерный объект) – инструмент, позволяющий увеличить либо, наоборот, уменьшить пропорции объекта.
Если нажать на маленькую кнопку с изображением направленной вниз стрелочки справа от инструмента Scale the 3D Object (Масштабировать трехмерный объект), то появится окно Object Position, в котором при помощи параметров Position (Позиция), Orientation (Ориентация) и Scale (Масштаб) можно ввести численные значение тех или иных преобразований (рис. 5.32).
Рис. 5.32. Окно Object Position (Позиция объекта)
Далее на панели опций расположен небольшой выпадающий свиток, где следует указать требуемую проекцию просмотра модели. Здесь мы можем выбрать один из следующих вариантов: Default (Стандартный), Left (Вид слева), Right (Вид справа), Top (Вид сверху), Bottom (Вид снизу), Back (Вид сзади), Front (Вид спереди).
На панели опций нажмите кнопку Lighting and Appearance Settings (Настройки света и внешнего вида) (рис. 5.33).
Рис. 5.33. Кнопка Lighting and Appearance Settings (Настройки света и внешнего вида)
Появляется окно, где мы в левой части можем настроить освещение объекта, а в правой – его внешний вид (рис. 5.34).
Рис. 5.34. Окно настроек освещения и внешнего вида модели
В выпадающем меню Light Settings (Настройки света) мы можем указать вид освещения. Особенно привлекательными здесь представляются варианты Day Lights (Дневной свет), Night Lights (Ночной свет), Hard Lights (Жесткий свет), White Lights (Белый свет) (рис. 5.35).
Рис. 5.35. Варианты способов освещения сцены
Попробуйте переключаться между данными режимами света и следите за изменениями внешнего вида модели.
В правой части данного окна, в параметре Render Mode (Режим визуализации), мы можем указать какой-либо конкретный метод визуализации объекта, то есть то, как он будет выглядеть в целом.
Рассмотрим некоторые из представленных методов визуализации.
• Bounding Box (Габаритный контейнер) – режим, при котором видна не сама модель, а лишь габаритный контейнер, в который она заключается. Данный режим подходит для отображения и передачи габаритных размеров модели.
• Wireframe (Каркас) – режим визуализации, при котором видны лишь каркасные элементы трехмерной модели, ее сегменты, из которых она состоит. Данный режим хорош для наиболее полноценного отображения конструкции модели, ее составляющих частей.
• Shaded Wireframe (Оттененный каркас) – режим, аналогичный предыдущему, но показывающий также свет и тени на модели.
• Transparent (Прозрачный) – режим, при котором модель можно сделать полупрозрачной при помощи параметра Opacity (Прозрачность).
• Shaded Illustration (Оттененная иллюстрация) – режим, позволяющий передать схематичный внешний вид модели, а также падающий на нее свет и тени.
Таким образом, при помощи параметров данного окна, мы можем точно настраивать освещение и внешний вид отображаемой модели.
Глава 6
Монтаж
Итак, уважаемый читатель, мы вплотную подошли к рассмотрению наиболее интересного и востребованного вида работы в Photoshop – монтажу изображения. В данной части мы поговорим о порядке применения так называемых инструментов выделения, процедуре копирования элементов изображения, а также совмещения элементов разных рисунков; рассмотрим кое-какие параметры всего изображения в целом, познакомимся с некоторыми дополнительными инструментами, изучим последовательность применения уже рассмотренных нами инструментов и средств работы с изображением.
Под монтажом рисунка принято понимать соединение отдельных частей разных изображений в одно. Мы берем разнообразные элементы из разных картинок и объединяем их в одном изображении, тем самым формируя его. Для выполнения некоторых практических занятий вам понадобятся разнообразные рисунки, так называемые клипарты (Cliparts), которые необходимо приобрести и сохранить в памяти своего компьютера. Приобрести их можно на отдельных тематических дисках – библиотеках клипартов либо в сети Интернет. В принципе, в качестве клипартов можно применять и собственные фотографии с цифрового фотоаппарата. Нам подойдут любые изображения, представляющие собой образцы растровой графики, содержащие в себе какие-либо силуэты и контуры.
Инструменты выделения
Ключевым моментом в работе над монтажом изображения является порядок и способ выделения контуров определенных силуэтов или иных элементов изображения. Прежде чем, например, копировать ту или иную часть изображения, мы прежде всего должны определить ее границы и указать их программе. Именно поэтому во время работы нам нередко приходится применять разнообразные инструменты выделения. Выделять определенные регионы изображения необходимо при осуществлении фотомонтажа, ограничении действия инструментов, ограничении действия фильтров, которые мы рассмотрим далее, и в иных случаях.
Блок инструментов выделения находится в самом верху панели инструментов (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Блок инструментов выделения на панели инструментов
Здесь перед нами шесть инструментов: Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка), Move Tool (Движение), Lasso Tool (Лассо), Quick Selection Tool (Быстрое выделение), Crop Tool (Кадрирование), Slice Select Tool (Выделение области).
Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) позволяет нам выделять прямоугольные области на изображении. Создайте белый лист и выделите при помощи данного инструмента какую-либо область. Теперь возьмите инструмент Кисть и попробуйте нарисовать что-нибудь за пределами выделенной области и внутри нее. Нарисовать что-то удастся только внутри выделенной области, то есть мы ограничили зону действия Кисти. За пределами выделенной области инструмент просто не будет работать.
Чтобы убрать выделение, можно либо снова взять инструмент Прямоугольная рамка и щелкнуть один раз где-либо за пределами выделенной области, либо просто нажать правую кнопку мыши и в появившемся меню выбрать первый пункт – Deselect (Убрать выделение) (рис. 6.2).
Рис. 6.2. Пункт Deselect (Убрать выделение)
Таким образом, при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) мы можем выделять любые прямоугольные участки на изображении. Он является наиболее удобным инструментом для выделения подобных регионов.
В группе инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) имеются также инструменты Elliptical Marquee Tool (Эллиптическая рамка), Single Row Marquee Tool (Один Ряд), Single Column Marquee Tool (Один столбик) (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Группа инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка)
Принцип действия данных инструментов идентичен, разница лишь в форме выделяемой области, которая соответствует их названию.
Elliptical Marquee Tool (Эллиптическая рамка) позволяет выделять области в форме эллипса, овала. Для указания размеров овала необходимо задать его диаметр.
Single Row Marquee Tool (Один ряд) выделяет регион длиной в ширину изображения, а высотой всегда в один пиксель. Таким образом, при помощи данного инструмента мы можем выделить всего лишь один ряд пикселей. Для применения его достаточно один раз щелкнуть на изображении в том месте, где мы хотим выделить ряд.
Single Column Marquee Tool (Один столбик) – инструмент, действующий аналогично предыдущему, но теперь уже длина выделяемого региона будет равняться одному пикселю, а высота – высоте изображения.
Уже однажды рассмотренный нами инструмент Move Tool (Движение) – первый на панели инструментов. Он также находится в блоке инструментов выделения, хотя используется в других целях. Он позволяет двигать разнообразные элементы. Это могут быть выделенные области, слои и т. д. Мы уже применяли данный инструмент выше для передвижения изображений вместе со слоями.
При его помощи также можно передвигать выделенные области. Откройте какое-либо изображение, выделите в нем определенный регион при помощи инструмента Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка), возьмите Move Tool (Движение) и переместите выделенный регион в сторону. Он сдвинется, а на его месте останется монотонный прямоугольник, залитый тем цветом, который выбран на дальнем от нас квадрате выбора цвета (см. рис. 3.2). У вас получится примерно как на рис. 6.4.
Рис. 6.4. Слева – изображение в оригинале, справа – выделенный регион отодвинут в сторону
Если ваше изображение состоит из нескольких слоев, то применение данного инструмента в отсутствие выделенных регионов приведет к движению всего слоя. По стандартным настройкам, самый первый слой Background (Задний фон) нельзя двигать, он закрыт для подобных манипуляций. Для того чтобы открыть его для движения, необходимо дважды щелкнуть по нему и нажать кнопку OK в появившемся окне, превратив тем самым его в обычный слой. Отодвигая изображение на данном слое, мы обнажим пустую часть изображения, заполненную клеточным насыщением.