Валерий Борисок - Delphi. Трюки и эффекты
//Установка шрифта элементов управления
EnumChildWindows(hMainWnd, Addr(EnumFunc), font);
//Запуск цикла обработки сообщений
while (Longint(GetMessage(mess, 0, 0, 0)) <> 0)
do begin
TranslateMessage(mess);
DispatchMessage(mess);
end;
DeleteObject(font);
Собственно за установление шрифта отвечает в приведенном листинге только одна строка:
...EnumChildWindows(hMainWnd, Addr(EnumFunc), font);
Правда, при этом нужно определить функцию обратного вызова (в данном случае это функция EnumFunc), которая будет вызываться по одному разу для каждого дочернего окна. В нашем примере функцияЕпитРипс имеет следующий вид (листинг2.37).
...Листинг 2.37.
Реализация функции EnumFunc
function EnumFunc(wnd: HWND; param: LPARAM):BOOL; stdcall;
begin
SendMessage(wnd, WM_SETFONT, WPARAM(param), LPARAM(True));
EnumFunc := True; //Продолжать перечисление
end;
В принципе, имя этой функции и названия параметров могут быть любыми. А вот типы параметров и возвращаемого значения, а также способ вызова функции должны быть именно такими, как в листинге 2.37. Функция должна возвращать True, если нужно продолжать перечисление окон, и False в противном случае. Значение, которое было передано в качестве третьего параметра API-функции EnumChildWindows, передается в функцию обратного вызова. В нашем случае этим параметром является дескриптор шрифта.
Глава 3 Мышь и клавиатура
• Мышь
• Клавиатура
Самыми распространенными средствами для ввода информации в компьютер являются мышь и клавиатура. Уже сложно представить себе персональный компьютер без таких устройств, так как клавиатура обеспечивает полноценный ввод текстовой информации, а мышь – это наиболее простое, интуитивно понятное средство для работы с графическим интерфейсом. В этой связи существует масса возможностей по созданию различного рода хитростей и трюков, связанных с мышью и клавиатурой.
3.1. Мышь
Начнем с простых операций с мышью. Вероятно, простота этого средства определяет то, как легко использовать в программе данные, получаемые от мыши. Поэтому при работе с мышью большинство сложностей состоит именно в особых алгоритмах обработки данных, а не в получении этих данных (по сравнению, например, с клавиатурой), в чем вы сами сейчас сможете убедиться.
Координаты и указатель мыши
Для начала программным путем определим присутствие мыши в системе. Один из способов определения наличия мыши демонстрирует следующий пример (листинг 3.1).
...Листинг 3.1.
Как узнать, присутствует ли мышь
function MousePresent : Boolean;
begin
//При помощи вызова GetSystemMetrics определяем
//наличие мыши в системе
if GetSystemMetrics(SM_MOUSEPRESENT) <> 0 then
Result := True
else
Result := False;
end;
Описанная выше функция MousePresent позволяет проверить наличие мыши. Когда мышь присутствует, MousePresent возвращает True, в противном случае – False.
После того как мы обнаружили мышь, можем приступать к определению ее координат на экране (листинг 3.2).
...Листинг 3.2.
Определение координат указателя мыши
procedure MouseForm.Button1Click(Sender: TObject);
var
pt: TPoint;
begin
//Получаем координаты указателя мыши
GetCursorPos(pt);
ShowMessage( '(' + IntToStr(pt.X) + ' ,' + IntToStr( pt.Y ) + ')' );
end;
Для определения координат мыши использовалась API-функция GetCursorPos. Передав в эту функцию переменную pt типа ТPoint, мы получим текущие экранные координаты указателя.
Рассмотрим пример, в котором указатель мыши при нажатии кнопки Button2 скрывается, а при нажатии кнопки Button3 (например, при помощи клавиатуры) показывается (листинг 3.3).
...Листинг 3.3.
Скрытие указателя мыши
procedure MouseForm.Button2Click(Sender: TObject);
begin
//Прячем указатель
ShowCursor(False);
end;
procedure MouseForm.Button3Click(Sender: TObject);
begin
//Показываем указатель
ShowCursor(True);
end;
В приведенном примере для управления видимостью указателя мыши используется функция ShowCursor, которая либо скрывает его (принимая значение False), либо снова показывает (принимая значение True). По причине того что указатель может скрываться и управление мышью будет невозможно, исходный текст, осуществляющий управление видимостью указателя, помещен в обработчики нажатия кнопок формы. В то время, когда указатель будет скрыт, можно использовать клавишу Tab для выбора и нажатия кнопки.
Существуют и другие способы скрыть указатель. Рассмотрим пример управления его видимостью посредством установки свойства Cursor компонента:
...TempForm.Cursor := crNone;
В данном случае указатель делается невидимым только для формы, за ее пределами он становится видимым. Если на форме присутствуют компоненты (элементы управления), то при наведении на них указатель мыши становится видимым. Если мы хотим сделать его невидимым во всей области экрана, то следует применить следующий исходный текст:
...Screen.Cursor := crNone;
Мышь можно передвигать и программным путем. Следующий пример демонстрирует, каким образом это можно сделать (листинг 3.4).
...Листинг 3.4.
Изменение координат мыши
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
pt : TPoint;
begin
Application.ProcessMessages;
Screen.Cursor := CrHourglass;
GetCursorPos(pt);
SetCursorPos(pt.x + 1, pt.y + 1);
Application.ProcessMessages;
SetCursorPos(pt.x – 1, pt.y – 1);
end;
Захват указателя мыши
Существует ряд задач, для выполнения которых бывает полезно иметь возможность получать сообщения от мыши даже тогда, когда указатель находится за пределами формы. За примером далеко ходить не надо: откройте редактор Paint, сделайте размер его окна меньше размера холста, после чего, нажав кнопку мыши, нарисуйте линию так, чтобы в ходе рисования указатель вышел за пределы окна редактора. Есть ли на рисунке часть линии, которую вы рисовали, двигая указатель за пределами окна (должна быть)?
Захват указателя полезен и в других случаях, потому мы рассмотрим, как его реализовать (а сделать это действительно просто). В листинге 3.5 приводятся обработчики нажатия и отпускания кнопки мыши, которые реализуют захват указателя на время от нажатия до отпускания кнопки.
...Листинг 3.5.
Захват и освобождение указателя мыши
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject;
Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
//Захватываем указатель мыши
SetCapture(Handle);
end;
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject;
Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
//Отменяем захват указателя
ReleaseCapture();
end;
Вся хитрость состоит в использовании API-функций захвата SetCapture, а также ReleaseCapture. При вызове первой функции происходит регистрация окна, которое захватывает указатель мыши: окно будет получать сообщения от мыши даже тогда, когда указатель будет находиться за его пределами. Функция возвращает дескриптор окна, которое захватило указатель ранее, либо 0, если такого окна нет. Соответственно, функция ReleaseCapture используется для отмены захвата указателя.
...Примечание
При использовании SetCapture окно будет получать сообщения, когда указатель находится не над окном только в случае, если кнопка мыши нажата либо если указатель находится над одним из окон, созданных тем же потоком (независимо от нажатия кнопки мыши).
Можно также упомянуть о API-функции GetCapture. Функция не принимает аргументов и возвращает дескриптор окна, захватившего указатель ранее. С помощью этой функции можно, например, удостовериться, что захватом указателя мыши мы не нарушим работу другого приложения (что маловероятно).
Ограничение перемещения указателя
При помощи несложных манипуляций можно также ограничить перемещение указателя мыши определенной областью экрана (прямоугольником). Для этого используется API-функция ClipCursor. Она принимает в качестве параметра структуру TRect с координатами прямоугольника, в пределах которого может перемещаться указатель, и в случае успешной установки ограничения возвращает отличное от нуля значение.
С ClipCursor тесно связана функция GetClipCursor, позволяющая получить координаты прямоугольника, которым в данный момент ограничено перемещение указателя.
Использование функций ClipCursor и GetClipCursor приведено в листинге 3.6.
...Листинг 3.6.
Ограничение перемещения указателя
var
lastRect: TRect;
cursorClipped: Boolean = False;
procedure SetCursorRect(newRect: TRect);
begin
if not cursorClipped then
begin
//Сохраняем старую область перемещения указателя
GetClipCursor(lastRect);
//Устанавливаем ограничение на перемещения указателя
cursorClipped := ClipCursor(Addr(newRect)) <> False;
end;
end;
procedure RestoreCursorRect();
begin
if cursorClipped then
begin
//Восстанавливаем область перемещения указателя
cursorClipped := ClipCursor(Addr(lastRect)) = False;
end;
end;
Здесь реализована пара процедур, первая из которых (SetCursorRect) ограничивает перемещение указателя мыши заданной областью экрана (параметр newRect). Перед ограничением на перемещение указателя в процедуре SetCursorRect происходит сохранение области перемещения, установленной ранее, чтобы действие процедуры можно было отменить. Для отмены ограничения перемещения указателя служит вторая процедура – RestoreCursorRect.