Kniga-Online.club
» » » » Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

Читать бесплатно Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений. Жанр: Программное обеспечение издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

17-18 Функция connect, применяемая к сокету TCP, устанавливает соединение по протоколу TCP с сервером, адрес сокета которого содержится в структуре, на которую указывает второй аргумент. Мы также должны задать длину структуры адреса сокета в качестве третьего аргумента функции connect, а для структур адреса интернет-сокета мы всегда предоставляем вычисление длины компилятору, используя оператор С sizeof.

ПРИМЕЧАНИЕ

В заголовочном файле unp.h мы используем директиву #define SA, чтобы определить SA как struct sockaddr, что соответствует общей структуре адреса сокета. Каждый раз, когда одна из функций сокетов требует указателя на структуру адреса сокета, этот указатель должен быть преобразован к указателю на общую структуру адреса сокета. Это происходит потому, что функции сокетов появились раньше, чем стандарт ANSI С. Соответственно, тип указателя void* не был доступен в начале 80-х, когда эти функции были разработаны. Проблема состоит в том, что "struct sockaddr" занимает 15 символов и часто заставляет выходить строку исходного кода за правую границу экрана (или за страницу книги), поэтому мы сократили ее до SA. Более подробно мы исследуем общие структуры адресов сокетов на примере листинга 3.2.

Чтение и отображение ответа сервера

19-25 Мы читаем ответ сервера и отображаем результат, используя стандартную функцию ввода-вывода fputs. Нужно быть внимательным при использовании TCP, поскольку это потоковый (byte-stream) протокол без границ записей. Обычно ответом сервера является 26-байтовая строка следующей формы:

Fri Jan 12 14:27:52 1996rn

где r — это возврат каретки, а n — перевод строки (в символах ASCII). В случае потокового протокола эти 26 байт можно получить в нескольких вариантах: в виде отдельного сегмента TCP, содержащего все 26 байт данных, либо в виде 26 сегментов, каждый из которых содержит по одному байту данных, или в виде любой другой комбинации, в сумме дающей 26 байт. Обычно возвращается один сегмент, содержащий все 26 байт, но при больших объемах данных нельзя рассчитывать, что ответ сервера будет получен с помощью одного вызова read. Следовательно, при чтении из сокета TCP нужно всегда вызывать функцию read циклически и прерывать цикл либо когда функция возвращает 0 (например, соединение было разорвано другой стороной), либо когда возвращенное значение оказывается меньше нуля (ошибка).

В приведенном примере конец записи обозначается сервером, закрывающим соединение. Эта технология используется также версией 1.0 протокола передачи гипертекста (Hypertext Transfer Protocol, HTTP). Существуют и другие способы обозначения конца записи. Например, протокол передачи файлов (File Transfer Protocol, FTP) и простой протокол передачи почты (Simple Mail Transfer Protocol, SMTP) обозначают конец записи 2-байтовой последовательностью, состоящей из символов ASCII возврата каретки и перевода строки. Служба вызова удаленных процедур (Remote Procedure Call, RPC) и система именования доменов (Domain Name System, DNS) помещают перед каждой записью, отсылаемой по протоколу TCP, двоичное число, соответствующее длине этой записи. Здесь важно осознать, что протокол TCP сам по себе не предоставляет никаких меток записей: если приложение хочет отделять записи одну от другой, оно должно делать это самостоятельно, и для этого имеются стандартные методы.

Завершение программы

26 Функция exit завершает программу. Unix всегда закрывает все открытые дескрипторы при завершении процесса, поэтому теперь наш сокет TCP закрыт.

Как уже говорилось, пока мы лишь выделили наиболее важные моменты, детальным исследованием которых займемся в дальнейшем.

1.3. Независимость от протокола

Наша программа, представленная в листинге 1.1, является зависимой от протокола (protocol dependent) IPv4. Мы выделяем и инициализируем структуру sockaddr_in, определяем адрес как относящийся к семейству AF_INET и устанавливаем первый аргумент функции socket равным AF_INET.

Если мы хотим изменить программу так, чтобы она работала по протоколу IPv6, мы должны изменить код. В листинге 1.2 показана новая версия программы с соответствующими изменениями, отмеченными полужирным шрифтом.

Листинг 1.2. Версия листинга 1.1 для IPv6

//intro/daytimetcpcliv6.с

 1 #include "unp.h"

 2 int

 3 main(int argc, char **argv)

 4 {

 5  int sockfd, n;

 6  char recvline[MAXLINE + 1];

 7  struct sockaddr_in6 servaddr;

 8  if (argc != 2)

 9   err_quit("usage: a.out <Ipaddress>");

10  if ((sockfd = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, 0)) < 0)

11   err_sys("socket error");

12  bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

13  servaddr.sin6_family = AF_INET6;

14  servaddr.sin6_port = htons(13); /* сервер времени и даты */

15  if (inet_pton(AF_INET6, argv[1], &servaddr.sin6_addr) <= 0)

16   err_quit("inet_pton error for %s", argv[1]);

17  if (connect(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)

18   err_sys("connect error");

19  while ((n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0) {

20   recvline[n] = 0; /* символ конца строки */

21   if (fputs(recvline, stdout) == EOF)

22    err_sys("fputs error");

23  }

24  if (n < 0)

25   err_sys("read error");

26  exit(0);

27 }

Изменились только пять строк, но в результате мы все равно получили программу, зависимую от протокола, в данном случае — от протокола IPv6. Лучше сделать программу независимой от протокола (protocol independent). В листинге 11.3 представлена независимая от протокола версия этого клиента, основанная на вызове getaddrinfo из tcp_connect.

Другим недостатком наших программ является то, что пользователь должен вводить IP-адрес сервера в точечно-десятичной записи (например, 206.168.112.219 для версии IPv4). Людям проще работать с именами, чем с числами (например, www.unpbook.com). В главе 11 мы обсудим функции, обеспечивающие преобразование имен узлов в IP-адреса и имен служб в порты. Мы специально откладываем описание этих функций, продолжая использовать IP-адреса и номера портов, чтобы иметь ясное представление о том, что именно входит в структуры адресов сокетов, которые мы должны заполнить и проверить. Это также упрощает наши объяснения сетевого программирования, снимая необходимость описывать в подробностях еще один набор функций.

1.4. Обработка ошибок: функции-обертки

В любой реальной программе существенным моментом является проверка каждого вызова функции на предмет возвращаемой ошибки. В листинге 1.1 мы проводим поиск ошибок в вызовах функций socket, inet_pton, connect, read и fputs, и когда ошибка случается, мы вызываем свои собственные функции err_quit и err_sys для печати сообщения об ошибке и для прерывания выполнения программы. В отдельных случаях, когда функция возвращает ошибку, бывает нужно сделать еще что-либо помимо прерывания программы, как показано в листинге 5.9, когда мы должны проверить прерванный системный вызов.

Поскольку прерывание программы из-за ошибки — типичное явление, мы сократим наши программы, определив функции-обертки, которые будут вызывать соответствующие рабочие функции, проверять возвращаемые значения и прерывать программу при возникновении ошибки. Соглашение, используемое нами, заключается в том, что название функции-обертки пишется с заглавной буквы, например:

sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

Наша функция-обертка для функции socket показана в листинге 1.3.

Листинг 1.3. Наша функция-обертка для функции socket

//lib/wrapsock.c

172 int

173 Socket(int family, int type, int protocol)

174 {

175  int n;

176  if ((n = socket(family, type, protocol)) < 0)

177   err_sys("socket error");

178  return (n);

179 }

Хотя вы можете решить, что использование этих функций-оберток не обеспечивает большой экономии, на самом деле это не так. Обсуждая потоки (threads) в главе 26, мы обнаружим, что, когда происходит какая-либо ошибка, функции потоков не устанавливают значение стандартной переменной Unix errno равным определенной константе, специфической для произошедшей ошибки. Вместо этого значение переменной errno просто возвращается функцией. Это значит, что каждый раз, когда мы вызываем одну из функций pthread, мы должны разместить в памяти переменную, сохранить возвращаемое значение в этой переменной и установить errno равной этому значению перед вызовом err_sys. Чтобы избежать загромождения кода скобками, мы можем использовать оператор языка С запятая для объединения присваивания значения переменной errno и вызова err_sys в отдельное выражение следующим образом:

Перейти на страницу:

Уильям Стивенс читать все книги автора по порядку

Уильям Стивенс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


UNIX: разработка сетевых приложений отзывы

Отзывы читателей о книге UNIX: разработка сетевых приложений, автор: Уильям Стивенс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*