Kniga-Online.club
» » » » Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования

Читать бесплатно Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Чтобы воспользоваться преимуществами, которые дает раскадровка, необходимо вплотную познакомиться с конструктором интерфейсов. Не волнуйтесь: обо всем важном рассказано в этой главе.

При работе с раскадровками каждый экран, наполненный значимым содержимым, называется сценой. Отношение между сценой и раскадровкой в iPhone можно сравнить с отношением вида к контроллеру вида. Весь контент сцены отображается на экране одновременно, соответственно, и пользователь воспринимает эту информацию одновременно. На iPad пользователь одновременно может просматривать более одной сцены, так как у планшета довольно большой экран.

При раскадровке возможен переход от одной сцены к другой. Применяемый в раскадровке процесс, в ходе которого один контроллер вида ставится выше другого, называется сегвеем. Еще одним примером перехода является ситуация с модальным контроллером вида, который на время поднимает сцену «снизу» экрана так, чтобы она заполнила весь экран. На iPad модальные окна обычно появляются в центре экрана, в это время остальная часть экрана затемняется. Таким образом подчеркивается, что в момент отображения модального окна именно оно является основным каналом ввода.

6.1. Добавление в раскадровку навигационного контроллера

Постановка задачи

Требуется возможность управлять несколькими котроллерами видов в приложении, построенном на основе раскадровки.

Решение

Задайте навигационный контроллер как исходный контроллер вида в файле раскадровки.

Обсуждение

Если вы создали в Xcode новое универсальное приложение, воспользовавшись шаблоном Single View Application (Приложение с единственным видом), то у вас будет два файла раскадровок: Main_iPhone.storyboard и Main_iPad.storyboard. Если просмотреть их в конструкторе интерфейса, то легко заметить, что контроллер вида применяется в них в качестве корневого контроллера. На рис. 6.1 показано содержимое простого готового файла раскадровки для iPhone.

Рис. 6.1. Контроллер вида в качестве корневого элемента файла раскадровки

Чтобы заменить корневой контроллер вида в файле раскадровки на навигационный контроллер, выполните следующие шаги.

1. Выберите контроллер вида на холсте раскадровки.

2. В меню Edit (Правка) выберите команду Embed in (Встроить), а затем Navigation Controller (Навигационный контроллер) (рис. 6.2).

Рис. 6.2. Активизация контроллера вида в навигационном контроллере

Как только справитесь с этим, вы заметите, что контроллер вида в раскадровке превратился в навигационный контроллер (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Навигационный контроллер теперь является корневым контроллером раскадровки

См. также

Раздел 6.0.

6.2. Передача данных с одного экрана на другой

Постановка задачи

Необходимо передавать данные из одной сцены в другую, используя раскадровку.

Решение

Воспользуйтесь сегвеями, обеспечивающими плавные переходы.

Обсуждение

Сегвей — это объект, напоминающий любые другие объекты языка Objective-C. Чтобы выполнить переход от одной сцены к другой, среда времени исполнения раскадровки создает объект-сегвей именно для этой цели[5]. Сегвей — это экземпляр класса UIStoryboardSegue. Чтобы начался переход, текущий контроллер вида (этот вид уходит с экрана по завершении плавного перехода) получает сообщение prepareForSegue: sender:, где в качестве параметра prepareForSegue будет использован объект типа UIStoryboardSegue. Если вы хотите передать какие-либо данные от актуального контроллера вида к контроллеру того вида, который вот-вот появится на экране, это нужно делать в методе prepareForSegue: sender:.

Для полноценной работы с этим разделом нужно выполнить инструкции из раздела 6.1, где в раскадровке создаются два контроллера видов внутри навигационного контроллера.

Рассмотрим прикладной пример с использованием сегвеев. В этом разделе мы собираемся отобразить на экране примерно такой контроллер вида, как показан на рис. 6.4.

Рис. 6.4. Первый контроллер вида в нашем приложении; на контроллере вида есть текстовое поле и кнопка

Та информация, которую пользователь внесет в текстовое поле, будет передана второму контроллеру вида посредством сегвея и задана в качестве заголовка этого контроллера вида. Холст второго контроллера вида будет пуст. Итак, воспользуйтесь приемами, изученными в разделе 6.1, и поместите первый контроллер вида в навигационный контроллер. Теперь возьмите в библиотеке объектов другой контроллер вида, поместите его в раскадровку, а также разместите в первом контроллере вида кнопку и текстовое поле. Вы заметите, что положение текстового поля и кнопки получается примерно таким, как на рис. 6.4, но такое сходство не является обязательным. Можете расположить элементы как хотите. Теперь, удерживая нажатой клавишу Ctrl, наведите указатель на экранную кнопку и нажмите и не отпускайте кнопку мыши. На экране появится линия. Перетащите ее на второй контроллер вида (рис. 6.5). Откроется диалоговое окно, в нем выберите элемент Push. Сделав это, вы устанавливаете связь между кнопкой и вторым контроллером вида. Когда кнопка нажимается, контроллер вида оказывается на верхней позиции в стеке навигационного контроллера.

Рис. 6.5. Создание связи между кнопкой и вторым контроллером вида; связь срабатывает при нажатии кнопки

В конструкторе интерфейса видно, что мы создали сегвей между первым и вторым контроллерами вида. Щелкните на сегвее в инспекторе атрибутов (Attribute Inspector), присвойте ему идентификатор pushSecondViewController (рис. 6.6).

Рис. 6.6. Присваивание идентификатора сегвею

Может возникнуть вопрос: а зачем вообще нужен этот идентификатор? Дело в том, что мы реализуем специальный метод контроллера вида, который сначала будет спрашивать, допустимо ли сейчас выполнить такой сегвей. В этом методе мы проверим текст, находящийся в текстовом поле, и, если это поле окажется пустым, не позволим пользователю перейти на следующий экран. Метод, который будет вызываться в контроллере вида, называется shouldPerformSegueWithIdentifier: sender:, он относится к классу UIViewController. Вы можете использовать значение типа NSString, записываемое в его параметр shouldPerformSegueWithIdentifier, чтобы получить идентификатор того сегвея, который собирается выполнить система. После этого вы будете должны возвратить значение YES, если планируемый сегвей вас устраивает, и NO — в противном случае. Если вернуть NO, то сегвей с заданным идентификатором выполнен не будет. Но блокировать переход, никак не дав знать об этом пользователю, — безусловно, порочная практика. Поэтому, если поле оказывается пустым, а пользователь пытается нажать кнопку и перейти на следующий экран, мы отобразим для него такое диалоговое окно, как на рис. 6.7.

Рис. 6.7. Пользователь не сможет перейти на следующий экран, пока не введет текст в следующее поле

Итак, наконец перейдем к реализации первого контроллера вида. Предполагаю, что вы уже соединили текстовое поле с контроллером вида (поле выступает в качестве аутлета для этого контроллера) и можете получить доступ к его свойству text, перед тем как произойдет сегвей:

#import «ViewController.h»

#import «SecondViewController.h»

@interface ViewController () <UITextFieldDelegate>

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

@end

@implementation ViewController

— (void) viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.title = @"First Screen";

}

— (BOOL) textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{

[textField resignFirstResponder];

return YES;

}

— (void) displayTextIsRequired{

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]

initWithTitle: nil

message:@"Please enter some text in the text field"

delegate: nil

cancelButtonTitle: nil

otherButtonTitles:@"OK", nil];

[alert show];

}

— (BOOL) shouldPerformSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier

sender:(id)sender{

/* Проверяем, есть ли в текстовом поле какой-либо текст. Если текста

там нет, то отображаем пользователю соответствующее сообщение

и не позволяем перейти на следующий экран */

if ([identifier isEqualToString:@"pushSecondViewController"]){

if ([self.textField.text length] == 0){

Перейти на страницу:

Вандад Нахавандипур читать все книги автора по порядку

Вандад Нахавандипур - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


iOS. Приемы программирования отзывы

Отзывы читателей о книге iOS. Приемы программирования, автор: Вандад Нахавандипур. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*