Дэвид Лебланк - 19 смертных грехов, угрожающих безопасности программ
Искупление греха
Как правило, мы рекомендуем применять системный CRNG–генератор. Есть лишь три исключения из этого правила: когда вы пишете программу для системы, в которой такого генератора нет; когда имеется необходимость повторно воспроизвести поток случайных чисел и когда степень безопасности, гарантируемая системой, вас не устраивает (в частности, когда генерируются 192–или 256–битовые ключи в Windows с помощью стандартного криптографического провайдера).
Windows
В состав Windows CryptoAPI входит функция CryptGetRandom(), которую может реализовать любой криптографический провайдер. Это CRNG–генератор, который система часто затравливает новой энтропией.
Функция заполняет буфер указанным числом байтов. Вот простой пример, показывающий, как можно выбрать провайдера и с его помощью заполнить буфер:
...#include <wincrypt.h>
void GetRandomBytes(BYTE *pbBuffer, DWORD dwLen) {
HCRYPTPROV hProvider; /* Вы должны создать экземпляр провайдера */
if (!CryptAcquireContext(&hProvider, 0, 0, PROV_RSA_FULL,
CRYPT_VERIFYCONTEXT))
ExitProcess((UINT) -1);
if (!CryptGetRandom(hProvider, dwLen, pbBuffer))
ExitProcess((UINT) -1);
}
В предположении, что вы работаете с достаточно современной версией Windows, в которой вообще есть этот API (а это почти наверняка так), обращение к CryptGetRandom всегда завершается успешно. Но лучше оставить код в таком виде, поскольку другие провайдеры могут предоставлять реализацию, в которой ошибки возможны, например если генератор истинно случайных чисел не проходит тест FIPS.
Код для .NET
Чем пользоваться безнадежно предсказуемым классом Random, рекомендуем поступить таким образом:
using System.Security.Cryptography;
...try {
byte[] b = new byte[32];
new RNGCryptoServiceProvider().GetBytes(b);
// b содержит 32 байта случайных данных
} catch (CryptographyException e) {
// Ошибка
}
Или на VB.NET:
...Imports System.Security.Cryptography;
Dim b(32) As Byte
Dim i As Short
Try
Dim r As new RNGCryptoServiceProvider()
r.GetBytes()
' b содержит 32 байта случайных данных
Catch e As CryptographyException
' Обработать ошибку
End Try
Unix
В системах Unix криптографический генератор случайных чисел работает так же, как файл. Случайные числа поставляются двумя специальными устройствами (обычно они называются /dev/random и /dev/urandom, но в OpenBSD это /dev/ srandom и /dev/urandom). Реализации отличаются, но характеристики более–менее схожи. Эти устройства устроены так, что позволяют получать ключи любого разумного размера, поскольку хранят некий очень большой «ключ», содержащий, как правило, гораздо больше 256 битов энтропии. Как и в Windows, эти генераторы часто меняют затравку, в которую включаются все интересные асинхронные события, к примеру перемещения мыши и нажатия на клавиши.
Разница между /dev/random и /dev/urandom довольно тонкая. Может возникнуть мысль, что первое – это интерфейс к истинно случайным числам, а второе – CRNG–генератор. Возможно, таково и было первоначальное намерение, но ни в какой реальной ОС оно не реализовано. На самом деле оба устройства–CRNG–генераторы. Более того, по существу, это один и тот же генератор. Единственная разница в том, что в /dev/random применяется некая метрика, позволяющая определить, есть ли опасность недостаточной энтропии. Метрика консервативна, и это, наверное, хорошо. Но на самом деле она настолько консервативна, что система может оказаться уязвимой для DoS–атак, особенно на серверах, где за консолью никто не сидит. Если у вас нет серьезных оснований полагать, что в системном CRNG–генераторе с самого начала не было ни одного непредсказуемого состояния, то пользоваться устройством /dev/random вообще не стоит. Мы рекомендуем работать только с /dev/urandom.
Доступ к генератору аналогичен доступу к любому файлу. Например, в Python это делается так:
...f = open('/dev/urandom') # Если возникнет ошибка, будет возбуждено
# исключение.
data = f.read(128); # Прочитать 128 случайных байтов и сохранить их
# в data
Впрочем, функция os.urandom() в Python предоставляет единый интерфейс к CRNG–генератору. В случае UNIX она обращается к нужному устройству, а в Windows вызывает CryptGetRandom().
Java
Как и в Windows, в языке Java реализована архитектура на основе провайдеров. Различные провайдеры могут реализовывать предоставляемый Java API для получения случайных чисел криптографического качества и даже возвращать через тот же API необработанную энтропию. В реальности, однако, вы, скорее всего, будете работать с провайдером по умолчанию. А в большинстве реализации виртуальной Java–машины (JVM) провайдер по умолчанию почему–то получает энтропию собственными средствами, не обращаясь к системному CRNG–генератору. Поскольку JVM не встроена в операционную систему, она не является лучшим местом для сбора такого рода данных; в результате на получение первого числа может уйти заметное время (несколько секунд). Хуже того, Java делает это при запуске каждого нового приложения.
Если вы заранее знаете, на какой платформе работаете, то можете просто задать затравку для экземпляра класса SecureRandom, получив ее от системного генератора, это позволит устранить задержку. Для реализации максимально переносимой программы многие разработчики принимают поведение по умолчанию. Но ни при каких обстоятельствах не «зашивайте» затравку в код!
Класс SecureRandom предоставляет удобный API для доступа к генератору. Вы можете получить массив случайных байтов (nextBytes), случайное значение типа Boolean (nextBoolean), типа Double (nextDouble), типа Float (nextFloat), типа Int (nextlnt) или типа Long (nextLong). Можно также получить случайную величину с гауссовским (nextGaussian), а не равномерным распределением.
Для вызова генератора нужно лишь создать экземпляр класса (для этого годится конструктор по умолчанию) и обратиться к одному из вышеупомянутых методов доступа, например:
...import java.security.SecureRandom;
...byte test[20];
SecureRandom crng = new SecureRandom();
crng.nextBytes(test);
...Повторное воспроизведение потока случайных чисел
Если по какой–то странной причине (например, для моделирования методом Монте Карло) вы захотите воспользоваться генератором случайных чисел, так чтобы можно было сохранить затравку, а затем воспроизвести весь поток, то получите исходную затравку от системного генератора, а затем используйте ее в качестве ключа для вашего любимого блочного шифра (например, AES). Рассматривайте 128–битовые входные данные для AES как одно 128–разрядное число. Начните с 0. Получите на выходе 16 байтов, зашифровав это значение. Когда понадобятся следующие данные, увеличьте значение на 1 и снова зашифруйте его. Можете продолжать это до бесконечности. Получить 400 000–ый байт в потоке? Нет ничего проще. (Кстати, для традиционных генераторов псевдослучайных чисел это совсем не так.)
Такой генератор порождает случайные числа криптографического качества, ничем не хуже любого другого. На самом деле это хорошо известная конструкция, превращающая любой блочный шифр в потоковый; она называется режимом счетчика.
Дополнительные защитные меры
Если приобретение аппаратного генератора случайных чисел оправдано, то есть несколько решений. Но для большинства практических целей системного CRNG–генератора должно хватить. Впрочем, если вы создаете программное обеспечение для проведения лотерей, то есть смысл рассмотреть и такую альтернативу.
Другие ресурсы
□ Стандарт NIST FIPS 140 содержит рекомендации относительно случайных чисел, прежде всего проверки их качества. Сейчас выпущена вторая редакция стандарта: FIPS 140–2. В тексте первой редакции процедура тестирования случайных чисел была описана более детально, так что есть смысл ознакомиться с ней: http://csrc.nist.gov/cryptval/140–2.htm
□ Система сбора и распределения энтропии (EGADS – Entropy Gathering AND Distribution System) предназначена главным образом для систем, не имеющих собственного CRNG–генератора и механизма сбора энтропии: www.securesoftware.com/resources/download_egads.html
□ RFC 1750: рекомендации по обеспечению случайности в целях безопасности: www.ietf.org/rfc/rfcl750.txt
□ «How We Learned to Cheat at Online Poker» by Brad Arkin, Frank Hill, Scott Marks, Matt Schmid, Thomas John Walls, and Gary McGraw: www.cigital.om/ papers/download/developer_gambling.pdf
□ «Randomness and Netscape Browser» by Ian Goldberg and David Wagner: www.ddj.com/documents/s=965/ddj9601h/9601h.htm
Резюме
Рекомендуется
□ По возможности пользуйтесь криптографическим генератором псевдослучайных чисел (CRNG).
□ Убедитесь, что затравка любого криптографического генератора содержит по меньшей мере 64, а лучше 128 битов энропии.
Не рекомендуется
□ Не пользуйтесь некриптографическими генераторами псевдослучайных чисел (некриптографические PRNG).
Стоит подумать
□ О том, чтобы в ситуациях, требующих повышенной безопасности, применять аппаратные генераторы псевдослучайных чисел.
Грех 19. Неудобный интерфейс
В чем состоит грех
Несколько лет назад инженеры из Центра проблем безопасности Microsoft (Microsoft Security Response Center – MSRC) сформулировали 10 незыблемых законов безопасного администрирования. Второй закон звучит так: