Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров
Внутри скобок для объявления членов структуры используется стандартный синтаксис для объявления соответствующих типов. При этом структура не может иметь в качестве своего члена объект того же типа, что и сама структура, но указатель на такой объект может быть членом структуры. Членом структуры в C++ может быть функция.
Битовые поля структур Битовые поля это определенное количество именованных или не именованных битов, которое является членом структуры (объединения, класса). Объявляется битовое поле следующим образом:type-specifier <bitfield-id>: width;
В С++ спецификатором типа может быть любое беззнаковое целое.
Объявив битовое поле в структуре, к нему можно обращаться, как к любому другому члену структуры, пользуясь операторами доступа «точка» и «стрелка».
Пользуясь битовыми полями, необходимо учитывать несколько факторов, которые перечислены в следующем списке.
? Код, содержащий битовые поля, не всегда можно перенести на другие платформы, поскольку организация битов в байте и байтов в слове может быть разной в отдельных архитектурах.
? Доступ к битовому полю х при помощи выражения вроде mystruct.x корректен, а получение адреса & mystruct.x невозможно в принципе, поскольку mystruct.x не хранится в байте.
? Битовые поля принимаются для того, чтобы упаковать данные так, чтобы они занимали меньше места. Но для работы с битовыми полями компилятор генерирует дополнительный код, что приводит не только к увеличению размера, но и к замедлению работы программы.
В следующем примере будет объявлена структура, членами которой являются указатель на эту структуру, функция и битовое поле.
Упражнение 4.1 (продолжение)
21. Добавить новый блок в основную рабочую последовательность, код которого приведен в листинге 4.12.
Листинг 4.12//Блок 18
void f6(){
mm[0] = ;
struct mystruct {
int d;
double e;
unsigned short mybit: 2;
mystruct* s;
int myfunc(int g)
{return g*g;};} mystr;
mystruct* pmy = &mystr;
mystr.s = pmy;
mystr.d = 100;
pmy->e = 300.00;
mystr.mybit = 3;
sprintf(nn,"%f", pmy->e);
strcat(mm, nn);
strcat(mm, « – pmy->en»);
sprintf(nn,"%d", mystr.d);
strcat(mm, nn);
strcat(mm, « – mystr.dn»);
sprintf(nn,"%p", mystr.s);
strcat(mm, nn);
strcat(mm, « – mystr.sn»);
sprintf(nn,"%d", mystr.myfunc(12));
strcat(mm, nn);
strcat(mm, « – mystr.myfunc(12)n»);
sprintf(nn,"%d", pmy->myfunc(12));
strcat(mm, nn);
strcat(mm, « – pmy->myfunc(12)n»);
sprintf(nn,"%d", mystr.mybit);
strcat(mm, nn);
strcat(mm, « – mystr.mybitn»);
mbstowcs(mstr, mm, 256);
szStr = mstr;
}Ртот РєРѕРґ будет выполняться РїСЂРё нажатии клавиши 6 РЅР° клавиатуре.
Объединения
Объединение объявляется при помощи ключевого слова union. Объединения очень похожи на структуры, и главное их отличие от структур заключается в том, что разработчик может пользоваться только одним из членов объединения в конкретный момент времени. Практически мы можем трактовать объединение как своего рода объект с переключающимся типом или переменную типа variant. В тот момент, когда одному из членов объединения присваивается значение, остальные члены объединения содержат непредсказуемые значения и обращаться к ним не стоит. Результат этого действия нельзя будет предсказать.
Но это не означает, что каждый раз результат будет неверным. Просто память для объединения выделяется по размеру его большего члена и далее для членов объединения распределяется динамически при каждом присваивании только для того члена, которому присваивается значение, внутри одного и того же участка памяти. Значение остальных членов не гарантированно. Оно может сохраниться, а может и перезаписаться новым значением.Среда разработки eMbedded Visual C++ 3.0
Несмотря на то, что среда eVC предназначена для разработки программ для «маленьких» компьютеров, сама среда – вполне серьезный инструмент. Знакомство со средой стоит начать со структуры экрана.
РћРєРЅР°
Главное окно среды представляет собой окно в стиле SDI, когда все прочие документы и окна открываются в главном окне и не могут покинуть его пределы. Таким образом, главное окно является контейнером для других окон. На нем размещены панель инструментов и главное меню (рис. 4.1).
Рис. 4.1. Главное окно среды.
Остальные окна могут быть выведены на экран или скрыты в зависимости от режима работы. Основным рабочим окном является окно Workspace (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Окно Workspace со всеми вкладками.В окне Workspase может находиться от одной до трех вкладок. Если был создан проект, то в окне Workspase появится вкладка FileView. Если в проекте есть классы, то будет добавлена вкладка ClassView, а если к проекту подключены какие-то ресурсы, то вкладка ResourceView незамедлительно объявится внизу окна. Каждая из вкладок отображает структуры файлов, классов и ресурсов, включенных в проект, в виде дерева с раскрывающимися узлами. Щелчок на узле приводит к его раскрытию, а двойной щелчок на конечном элементе – к открытию данного элемента для редактирования. Если щелкнуть на имени файла в окне FileView, то этот файл будет открыт в окне редактора кода. При щелчке на имени класса в окне ClassView, на экран будет выведен файл, в котором объявлен данный класс. Двойной щелчок на одном из имен ресурсов приведет к открытию данного ресурса в соответствующем ему редакторе ресурсов. Таким образом, взаимодействие с окном Workspace может повлечь за собой появление множества окон редакторов разного типа.
Окно Output (рис. 4.3) отображает информацию на выходе того или иного режима работы среды.