Сергей Парижский - Delphi. Учимся на примерах
Результат выполнения программы представлен на рис. 3.2.
Рис. 3.2. Программа Статистика в действии
Полный исходный код модуля
Код модуля программы Статистика представлен в листинге 3.1.
Листинг 3.1. Модуль программы Статистикаunit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
words: TLabel;
symbols: TLabel;
spaces: TLabel;
lines: TLabel;
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
Button2: TButton;
Open1: TOpenDialog;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject); begin
//начинаем обзор с текущей папки
Open1.InitialDir:= GetCurrentDir;
if Open1.Execute // открываем диалоговое окно выбора файла
then Edit1.Text:= Open1.FileName
else ShowMessage('Файл не выбран!');
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
f: file of byte; //Переменная для работы с файлом
str: byte; //Содержит считанный байт
oldstr, symbol, word, line, space: Integer;
begin
symbol:= 0; //обнуляем предыдущие результаты
word:= 0;
space:= 0;
line:= 0;
if FileExists(Edit1.Text) //проверяем, существует ли файл
then begin
AssignFile(f,Edit1.Text) ; //связываем файл с переменной f
reset(f); //открываем файл на чтение
while not eof(f) do
begin //читаем файл до достижения конца файла
oldstr:= str;
Read(f, str); //считываем символ в переменную str
if ((str <> 32) and (str <> 13) and (str <> 10))
then symbol := symbol + 1; {пополняем количество символов, если он не является переводом строки, кодом новой строки или пробелом}
//если считан пробел, пополним счетчик пробелов
if str = 32 then space:= space + 1;
if str = 13 then line:= line + 1; //счетчик строк
if ((str = 32) or (str = 13) or (str = 10)) then
if ((oldstr<>32) and (oldstr<>10) and (oldstr<>13))
then word: = word + 1; //счетчик слов
end;
CloseFile(f); //закрываем файл
end
else ShowMessage('Ошибка: Файл не найден !'); {если файл не найден, то выводим сообщение об ошибке}
symbols.caption:= IntToStr(symbol); //Выводим всю
spaces.caption:= IntToStr(space); //полученную
lines.caption:=IntToStr(line); //информацию о файле
words.caption:= IntToStr(word);
end;
end.
⊚ Все файлы проекта и исполняемый файл рассмотренной программы находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter 03.
Глава 4
Снимок экрана
Постановка задачи
Разработать программу, которая будет снимать и сохранять копию экрана.
Разработка формы
Создайте новый проект Delphi и измените заголовок формы (свойство Caption) на Screenshot. Чтобы пользователь не мог изменять размеры окна при работе с программой, следует присвоить свойству BorderStyle значение bsDialog. Для удобства создания копий экрана окно программы должно быть всегда размещено поверх остальных окон. Для этого присвоим свойству FormStyle значение fsStayOnTop. Мы можем себе это позволить: на самой копии экрана окно нашей программы отображено не будет, поскольку в момент создания копии оно будет временно сокрыто.
Для сохранения копии экрана нам понадобится компонент SaveDialog категории Dialogs. Разместите этот компонент на форме. Поскольку мы заранее знаем, что будем сохранять рисунок, то свойству SaveDialog1.Filter присвойте значение Рисунок|*.bmp|Все файлы|*.*. При сохранении файла у пользователя будет выбор: сохранять файл как рисунок (*.bmp) или как любой другой файл (*.*).
Разместите вдоль правого края формы четыре кнопки (компоненты Button категории Standard) со следующими заголовками (свойство Caption): Сделать снимок экрана, Показать снимок, Очистить и Сохранить. Также нам потребуется компонент, который будет отображать полученную копию экрана. Для этих целей мы будем использовать компонент Image категории Additional. Измените его имя (свойство Name) на Screen1, а свойству Proportional присвоим значение True.
На этом разработка формы завершена. Полученный результат должен примерно соответствовать рис. 4.1.
Рис. 4.1. Форма для создания копий экрана
Разработка программного кода
Для начала объявим все переменные, которыми будем пользоваться в программе:
var
Form1: TForm1; //главная форма
ВМР1 :Graphics.ТВitmap; //для работы с рисунками (*.bmp)
DC1: HDC;//простое поле для графики
Image1:TImage;
Самое главное событие в программе — это нажатие кнопки Сделать снимок экрана. Создадим обработчик этого события:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Form1.Visible := False;//прячем форму
Sleep(15); //пауза 15 мс
BMP1:= Graphics.TBitmap.Create;
//задаем размеры рисунка такие же как размеры экрана
ВМР1.Height:= Screen.Height;
ВМР1.Width:= Screen.Width;
DC1:=GetDC(0);
//Делаем копию экрана
BitBlt(BMP1.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height, DC1, 0, 0, SRCCOPY);
Form1.Visible:= True;//восстанавливаем окно программы
Image1:= TImage.Create(nil);
BMP1.IgnorePalette:= True;
Image1.Picture.Assign(BMP1);
ВМР1.SaveToFile('с:1.bmp'); //сохраняем снимок в файл 1.bmp на диске С:
end;
Перед тем как сделать снимок экрана, мы прячем окно программы, делаем паузу в 15 мс и задаем размеры будущего рисунка. После этого делаем снимок экрана и сохраняем его в файл 1.bmp, который находится на диске C:.
По нажатию кнопки Показать рисунок выполняем следующий код:
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
Screen1.Show; // делаем рисунок видимым
if FileExists('с:1.bmp') then //если рисунок существует,
Screen1.Picture.LoadFromFile('c:1.bmp'); //загружаем его
end;
По нажатию кнопки Очистить мы должны скрывать рисунок и удалять его с диска:
procedure TForm1.Button3Click(sender: TObject);
begin
//удаляем рисунок с диска
if FileExists('с:1.bmp') then DeleteFile('С:1.bmp');
Screen1.Hide; //скрываем рисунок
end;
Для сохранения рисунка будем использовать диалоговое окно. Код нажатия кнопки Сохранить:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if SaveDialog1.Execute then
BMP1.SaveToFile(SaveDialog1.FileName)//сохраняем рисунок
else ShowMessage('Файл не был сохранен!');
end;
Здесь мы проверяем, выбрал ли пользователь место сохранения файла. Если да, то сохраняем рисунок по указанному расположению.
Откомпилируем и запустим программу на выполнение (результат — на рис. 4.2).
Рис. 4.2. Программа ScreenShot в действии
Полный исходный код модуля
Полный исходный код модуля программы ScreenShot представлен в листинге 4.1.
Листинг 4.1. Модуль программы ScreenShotunit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Registry, WinProcs, jpeg;
type TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Screen1: TImage;
SaveDialog1: TSaveDialog;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1; //главная форма
ВМР1: Graphics.TBitmap; //для работы с рисунками (* .bmp)
DC1: HDC; //простое поле для графики
Image1: TImage;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);
begin
Form1.Visible:= False; //прячем форму
Sleep(15);//пауза 15 мс
BMP1:= Graphics.TBitmap.Create;
//задаем размеры рисунка такие же как размеры экрана