Kniga-Online.club
» » » » Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Читать бесплатно Евгений Сенько - Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Давайте рассмотрим как приложение «Map Location» запускает Activity «Google Maps». Каждый раз, когда пользователь кликает кнопкой, вызывается метод onClick. В строковую переменную address помещается географический адрес, считанный из текстового поля addrText. Далее создается Intent geoIntent, содержащий в себе заданный географический адрес, который затем и передается методу startActivity для запуска приложения «Карты» с географической картой, центрированной на указанном адресе.

Но вместо того, чтобы запросить у пользователя ввод адреса через клавиатуру, мы можем позволить ему выбрать контакт из приложения «Контакты» и использовать адресные данные этого контакта как географический адрес, который открыть на карте. Для этого рассмотрим приложение «Map location from contacts».

Отличие от «Map Location» находится в коде OnClickListener, в частности, этот код создает несколько иной Intent, а затем передает его в качестве параметра методу StartActivityForResult. Вторым параметром является requestCode (код запроса), который пригодится позже, когда результат вернется обратно в запускающую Activity.

Как только новая Activity запущена, она ответственна за результат, который должен быть возвращен назад вызывающей Activity. Это делается вызовом Activity.SetResult, передвая в нем код результата (resultCode). Эти коды результата включают некоторые встроенные коды, такие как Result_Canceled (отмененный результат), который указывает, что пользователь принял решение не завершать действие, а отменил его, например, нажав кнопку "Назад", и Result_OK, указывающий, что Activity фактически завершена штатно. Разработчики могут также добавить пользовательские коды результата после встроенного кода результата (Result_First_User).

Перед тем, как Activity завершится, она должна выдать свой результат, вызвав SetResult, и этот результат будет в конечном счете передан назад в вызвавшую Activity и использован в методе onActivityResult.

Как вы видите, его параметры включают начальный код запроса (requestCode), который был передан в StartActivityForResult, код результата (resultCode), используемый запущенной Activity, когда она вызвала SetResult, и Intent, если он был передан в SetResult. onActivityResult обычно начинается c проверки кода результата и кода запроса, чтобы определить, что сделать с полученным результатом.

Следующим шагом необходимо получить данные контакта и проанализировать их, чтобы извлечь почтовый адрес контакта. Как только почтовый адрес был извлечен, «Map location from contacts» обрабатывает данные так, чтобы они были в формате, который ожидают карты Google (строковая переменная formattedAddress), помещает эти данные в Intent и затем вызывает startActivity, передавая ей этот Intent.

Далее рассмотрим обработку изменения конфигурации. Конфигурация устройства относится к характеристикам устройства и приложения, связанным с ресурсами приложения, такими как: используемые языки, размер экрана, доступность клавиатуры и ориентация экрана устройства. Эти характеристики могут измениться во время выполнения приложения и, когда это происходит, Android уничтожает текущую Activity и затем перезапускает ее с ресурсами, соответствующими измененной конфигурации.

Предположим, например, что изменяется ориентация устройства. Если вы поворачиваете устройство из портретного режима в альбомный и назад в портретный, это заставит систему уничтожить текущую Activity и перезапустить ее дважды. Чтобы оптимизировать скорость изменения конфигурации, Android позволяет вам сделать две вещи. Первое, когда происходит изменение конфигурации, вы можете создать и сохранить произвольный объект Java, тем самым сохранив в кэше важную информацию о состоянии. И второе, вы можете вручную обработать изменение конфигурации, избежав завершения и перезапуска Activity в целом.

Итак, чтобы ускорить реконфигурирование, вы можете сохранить данные в объекте Java. И один способ сделать это – переопределить метод onRetainNonConfigurationInstance и вызвать его между onStop и onDestroy. Объект, который вы создаете и возвращаете в onRetainNonConfigurationInstance, может быть получен путём вызова экземпляра getLastNonConfigurationInstance, когда Activity воссоздана. Это обычно делается во время вызова onCreate, когда вы воссоздаете Activity.

И вторая вещь, которую вы можете сделать, чтобы ускорить реконфигурирование, это избежать уничтожения и перезапуска Activity для определенных изменений конфигурации. Чтобы сделать это, вы объявляете в файле androidmanifest.xml те определенные изменения, которые ваша Activity обработает. Например, этот отрывок xml-файла указывает, что MyActivity вручную обработает изменения в ориентации устройства, размере экрана и доступности клавиатуры.

Если вы обрабатываете изменения конфигурации вручную, тогда, как только произойдут изменения конфигурации во время работы приложения, ваша Activity примет вызов onConfigurationChanged, и в качестве параметра этот метод получит объект конфигурации, который детализирует новую конфигурацию. Затем ваш код сможет считать этот объект и внести любые изменения, если необходимо.

Класс Intent

Класс Intent (намерение) – структура данных, которая служит двум целям. Первая – это определить операцию, которую вы хотите выполнить, и вторая – это представить событие, произошедшее в системе, о котором вы хотите уведомить другие компоненты. Мы поговорим о второй из них позже, когда будем рассматривать Broadcast receivers.

Вы можете представить себе Intent как предоставление своего рода языка для определения операций, которые вы хотите выполнить (ваше намерение). В сущности Intent даёт вам простой способ сказать такие вещи как: «я хочу выбрать контакт», «я хочу сделать фотографию», «я хочу набрать телефонный номер» или «я хочу вывести на экран карту». Intent обычно создаётся одной Activity, которой необходимо, чтобы некоторая операция была выполнена, и затем Android использует этот Intent чтобы запустить другую Activity, которая может выполнить желаемую работу.

Теперь о видах информации, которая может быть определена в Intent. Например: action (действие), data (данные), category (категория) и прочие. Action – строковая последовательность, которая представляет или называет операцию, которая будет выполнена. Например, action_dial означает, что я хочу набрать телефонный номер. Action_edit – я хочу вывести на экран некоторые данные для пользователя, чтобы отредактировать. Action_sync – синхронизировать некоторые данные на устройстве с данными на сервере. Action_main – запустить Activity как начальную Activity приложения.

Вы можете установить Action несколькими способами. Например, вы можете передать Action-строку в качестве параметра конструктору Intent. Как альтернатива, вы можете создать пустой Intent и затем вызвать метод setAction в нем, передав Action-строку в качестве параметра.

У Intent также есть поле данных (data), которое представляет данные, связанные с намерением. Эти данные отформатированы как Универсальный идентификатор ресурса или URI. Один пример данных Intent – geo URI, который означает данные географической карты.

Другой пример – URI, указывающий телефонный номер, который вы хотите набрать. Обратите внимание на то, что последовательности, которые представляют базовые данные, сначала передаются методу uri.parse, который получает эти последовательности и затем возвращает объект URI.

Вы можете установить данные Intent различными способами. Например, вы можете передать его непосредственно конструктору Intent, или вы можете создать пустой Intent и затем использовать метод setData, чтобы установить данные для этого Intent.

Категория (category) представляет дополнительную информацию о видах компонентов, которые может или должен обработать этот Intent. Некоторые примеры: category_browsable означает, что Activity может быть вызвана браузером через ссылку URI. Другой пример – category_launcher означает, что целевая Activity может быть начальной Activity задачи (task) и описана в средстве запуска приложения верхнего уровня.

У Intent также есть поле Type (тип), которое определяет MIME-тип данных. Некоторые примеры MIME-типов включают различные форматы изображений, такие как png или jpg. Есть также различные текстовые форматы, такие как HTML или txt. Если вы не определите MIME-тип, Android попытается указать его для вас. Вы можете установить MIME-тип при помощи метода setType, передав его в строковой последовательности, которая представляет желаемый MIME-тип. Вы можете также установить и данные, и тип вместе, вызвав метод setDataAndType.

Поле Component идентифицирует целевую Activity. Вы можете установить это поле, если знаете точно ту Activity, которая должна всегда получать этот Intent. Вы можете установить Component, используя один из конструкторов Intent, передав его в объекте контекста и объекте класса, который представляет Activity, которая должна выполнить желаемую операцию.

Вы можете также создать пустой Intent и затем использовать один из методов setComponent(), setClass() или setClassName(), чтобы установить целевую Activity.

Поле Extras. Extras хранят дополнительную информацию, связанную с Intent. Extras – это набор пар ключ-значение. Таким образом, целевая Activity должна знать и имя, и тип любых дополнительных данных (extras), которые она намеревается использовать. Например, класс Intent определяет дополнительные данные (extras) EXTRA_EMAIL, которые используются, чтобы передать список получателей при отправке электронного письма.

Перейти на страницу:

Евгений Сенько читать все книги автора по порядку

Евгений Сенько - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1 отзывы

Отзывы читателей о книге Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1, автор: Евгений Сенько. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*