Владимир Маслов - Введение в Perl
wantarray
Возвращает true если подпрограмма вызывается в списковом контексте и false – в скалярном.
warn список
Выодит в стандартный поток ошибок STDERR сообщение аналогично die(), но не прекращает работу программы.
write файл
write выражение
write
Выводит в файл форматированные данные по оператору format. По умолчанию имя формата совпадает с именем указателя файла. Имя файла-по умолчанию можно изменить функцией select(), а имя формата при этом надо присвоить переменной $~. Заголовок листа пишется автоматически. Если на листе не хватает места для вывода то выводится «перевод формата» и специальная форма заголовка листа затем сами записи. По умолчанию имя формата заголовка листа состоит из имени указателя файла и добавленной строки «_TOP». Динамически это млжно делать присваивая формат переменной $^. Количество оставшихся строк листа содержится в переменной $– и если присвоить ей 0 то произойдет смена листа. Подробно описание форматов смотри в главе «Форматы».
y///
Оператор транслятор. Смотри главу «Операторы».
Подпрограммы
Для применения подпрограммы ее необходимо определить либо в текщем модуле (файле) либо во внешнем модуле (файле).
Подпрограммы определяются и декларируются следующим образом:
subимя; # Только декларация. Определение ниже.
sub имя (прототипы); То же но с декларацией параметров.
sub имя блок; # Декларация и определение.
sub имя (прототипы) блок; # То же, но с парамметрами.
Для определения динамичской анонимной подпрограммы можно указать:
$переменная = sub блок;
Для импортирования подпрограмм из других модулей используйте:
use модуль qw(подпрограмма1 подпрограмма2 );
Вызов подпрограммы:
имя(список параметров); # символ '&' можно не указывать.
имя список; # Если подпрогрмма уже декларирована.
&имя; # Параметры в @_
Все параметры передаются подпрограмме как массив @_.
Соответсвенно $_[0] – первый параметр, $_[1] – второй и т.д.
Массив @_ – локальный, но он содержит адреса параметров поэтому можно изменять значение параметров.
Возвращаемое значение подпрограммы – результат последнего оператора.
Это может быть как скаляр так и массив. Можно принудительно возвращать результат используя функцию return().
Подпрограмму можно вызвать используя префикс '&' перед именем подпрограммы. Если подпрограмма предварительно продекларирована то префикс и скобки можно опустить.
Private переменные.Для применения переменных доступных только внутри блока или подпрограммы необходимо определить их с помощью функции my(список).
Если переменная одна то скобки можно опустить.
my() декларирует private переменные в пределах текущей подпрограммы, блока, функции eval() или do/require/use файлов. Private переменные аналогичны auto переменным в С.
Пример:
# Программа вычисления факториала.
print fact(3); # вычислить факториал 3*2*1
sub fact # Определяем подпрограмму.
{ my $m; # private переменная но не local !
$m = $_[0];
return 1 if $m <= 1;
return($m * fact($m -1));
}
Можно указывать начальные значения private переменных как:
my(список) = выражение;
Так для вышеприведенного примера лучше было написать:
my($m) = $_[0];
Переменные типа local.В общем лучше использовать private переменные так-как это надежней и быстрее. private переменные обеспечивают лексическую область применения (видимости) а local – динамическую. Обычно это переменные форматов значение которых должно быть видимо из вызываемых подпрограмм.
Применение функции local() не целесообразно в циклах так как она вызывается каждый раз и таким образом заметно замедляет время выполнения цикла.
Прототипы (prototypes).Для краткого описаня типа параметров передаваемых подпрограмме можно применять прототипы. В Перл существуют следующие прототипы:
Декларация Пример вызова
sub mylink($$) mylink $old, $new
sub myvec($$$) myvec $var, $offset, 1
sub myindex($$;$) myindex &getstring, «substr»
sub myreverse(@) myreverse $a, $b, $c
sub myjoin([email protected]) myjoin ":",$a,$b,$c
sub mypop(@) mypop @array
sub mysplice(@[email protected]) mysplice @array, @array, 0, @pushme
sub mykeys(%) mykeys %{$hashref}
sub myopen(*;$) myopen HANDLE, $name
sub mypipe(**) mypipe READHANDLE, WRITEHANDLE
sub mygrep(&@) mygrep { /foo/ } $a, $b, $c
sub myrand($) myrand 42
sub mytime() mytime
Здесь:
'символ' – параметр с типом 'символ'
'@' или '%' – все оставшиеся параметры как список
'$' – скаляр
'&' – безимянная подпрограмма
'*' – ссылка на таблицу имен
';' – разграничитель обязательных и не обязательных параметтров.
Ссылка как параметр.Иногда нужно в качестве параметра передать подпрограмме не значение элемента массива а ссылку на него, что бы подпрограмма могла изменить значение элемента. Для этого в Перл к имени переменной добавляется символ '*' Подбное выражение называют 'type glob' так как в Юниксе символом '*' обозначают «все возможные значения». Поэтому '*' для массива означает «все элементы массива».
Для скаляров употряблять '*' не имеет смысла т.к. они и так передаются ссылкой и вы можете изменять значение параметра изменяя например переменную $_[0].
Переопределение встроенных функций.Большинство встроенных функций Перл можно переопределить своими собственными. Обычно это делают для удобства совместимости Перл для разных платформ систем.
Для этого нужно перечислить имена этих функций в виде:
use subs 'функция1', 'функция2' ....;
и далее в модуле определить сами функции.
Автозагрузка.Если вы попытаетесь вызвать не существующую функцию то Перл выдаст немедленно сообщение об ошибке. Но если вы определите подпрограмму с именем 'AUTOLOAD' то она будет вызвана с теми же параметрами а переменная $AUTOLOAD будет содержать имя не существующей подпрограммы. Данный механизм очень удобен для средств отладки.
Модули (packages)
В Перл реализован механизм модулей. Модуль это группа подпрограмм и переменных обычно включенных в один файл. Внутри одного модуля можно определить другой модуль. Начало модуля определяется директивой:
packages имя_модуля;
Конец модуля это конец блока или файла. Головной модуль имеет по умолчанию имя main. На имя внутри модуля можно ссылаться добавляя '::' после имени модуля.
Например:
$main::var1 – переменная в головном модуле.
::var1 – то же самое. Имя main можно опускать.
$модуль1::var1 – переменная в модуле 'модуль1'
$модуль1::модуль2::var1 – Модуль2 содержится в модуле 1.
Только идентификаторы начинающиеся с буквы или символа '_' хранятся в пространтсве имен текущего модуля. Остальные хранятся в пространстве головного модуля main.
Кроме этого имена STDIN, STDOUT, STDERR, ARGV, ARGVOUT, ENV, INC и SIG так же хранятся в головном модуле.
Таблицы имен.Все имена модуля хранятся в ассоциативном массиве (хеше) с именем модуля к которому добавлены символы "::". Таким образом имена головного модуля хранятся в %main:: , модуля 'mod1' в %mod1:: и т.д. Выражение вида *имя указывает значение элемента хеша 'имя' это удобно для определения констант.
Например:
*pi = 3.14159;
Здесь переменная $pi – это константа пи которую уже нельзя изменить.
Конструкторы и деструкторы.Конструктор – это подпрограмма которая выполняется в момент создания объекта, а деструктор – удаления объекта. Для модуля это подпрограммы с именами BEGIN и END. При определении этих подпрограмм слово sub можно опускать.
Конструктор BEGIN выполняется сразу как только возможно т.е. как только он определен даже не завершая дальнейший разбор программы. Можно указать несколько блоков BEGIN. Они будут выполняться один за другим в порядке определения.
Деструктор END выполняется последним как только возможно т.е. при завершении работы интерпрератора. Можно указать несолько блоков END при этом они будут выполняться в обратном определению порядке.
Классы.В Перл нет специального синтаксиса для классов. Но функционально полноценными классами могут быть модули. При этом подпрограммы модуля становятся методами, а с помощью массива @ISA можно реализовать механизм наследования в классах. Более подробно классы описаны отдельно.