Kniga-Online.club
» » » » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Читать бесплатно Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен. Жанр: Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
На этот раз возникает ошибка

  var carEnumerator = carLot.GetEnumerator();

}

catch (Exception e)

{

  Console.WriteLine($"Exception occurred on GetEnumerator");

}

Console.ReadLine();

В результате такого обновления метода GetEnumerator() исключение генерируется незамедлительно, а не при вызове MoveNext().

Построение именованного итератора

Также интересно отметить, что ключевое слово yield формально может применяться внутри любого метода независимо от его имени. Такие методы (которые официально называются именованными итераторами) уникальны тем, что способны принимать любое количество аргументов. При построении именованного итератора имейте в виду, что метод будет возвращать интерфейс IEnumerable, а не ожидаемый совместимый с IEnumerator тип. В целях иллюстрации добавьте к типу Garage следующий метод (использующий локальную функцию для инкапсуляции функциональности итерации):

public IEnumerable GetTheCars(bool returnReversed)

{

  // Выполнить проверку на предмет ошибок

  return ActualImplementation();

  IEnumerable ActualImplementation()

  {

    // Возвратить элементы в обратном порядке.

    if (returnReversed)

    {

      for (int i = carArray.Length; i != 0; i--)

      {

        yield return carArray[i - 1];

      }

    }

    else

    {

      // Возвратить элементы в том порядке, в каком они размещены в массиве.

      foreach (Car c in carArray)

      {

        yield return c;

      }

    }

  }

}

Обратите внимание, что новый метод позволяет вызывающему коду получать элементы в прямом, а также в обратном порядке, если во входном параметре указано значение true. Теперь взаимодействовать с методом GetTheCars() можно так (обязательно закомментируйте оператор throw new в методе GetEnumerator()):

Console.WriteLine("***** Fun with the Yield Keyword *****n");

Garage carLot = new Garage();

// Получить элементы, используя GetEnumerator().

foreach (Car c in carLot)

{

  Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH",

    c.PetName, c.CurrentSpeed);

}

Console.WriteLine();

// Получить элементы (в обратном порядке!)

// с применением именованного итератора.

foreach (Car c in carLot.GetTheCars(true))

{

  Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH",

    c.PetName, c.CurrentSpeed);

}

Console.ReadLine();

Наверняка вы согласитесь с тем, что именованные итераторы являются удобными конструкциями, поскольку они позволяют определять в единственном специальном контейнере множество способов запрашивания возвращаемого набора.

Итак, в завершение темы построения перечислимых объектов запомните: для того, чтобы специальные типы могли работать с ключевым словом foreach языка С#, контейнер должен определять метод по имени GetEnumerator(), который формально определен интерфейсным типом IEnumerable. Этот метод обычно реализуется просто за счет делегирования работы внутреннему члену, который хранит подобъекты, но допускается также использовать синтаксис yield return, чтобы предоставить множество методов "именованных итераторов". 

Интерфейс ICloneable

Вспомните из главы 6, что в классе System.Object определен метод по имени MemberwiseClone(), который применяется для получения поверхностной (неглубокой) копии текущего объекта. Пользователи объекта не могут вызывать указанный метод напрямую, т.к. он является защищенным. Тем не менее, отдельный объект может самостоятельно вызывать MemberwiseClone() во время процесса клонирования. В качестве примера создайте новый проект консольного приложения по имени CloneablePoint, в котором определен класс Point:

using System;

namespace CloneablePoint

{

  // Класс по имени Point.

  public class Point

  {

    public int X {get; set;}

    public int Y {get; set;}

    public Point(int xPos, int yPos) { X = xPos; Y = yPos;}

    public Point(){}

    // Переопределить Object.ToString().

    public override string ToString() => $"X = {X}; Y = {Y}";

  }

}

Учитывая имеющиеся у вас знания о ссылочных типах и типах значений (см.главу 4), должно быть понятно, что если вы присвоите одну переменную ссылочного типа другой такой переменной, то получите две ссылки, которые указывают на тот же самый объект в памяти. Таким образом, следующая операция присваивания в результате дает две ссылки на один и тот же объект Point в куче; модификация с использованием любой из ссылок оказывает воздействие на тот же самый объект в куче:

Console.WriteLine("***** Fun with Object Cloning *****n");

// Две ссылки на один и тот же объект!

Point p1 = new Point(50, 50);

Point p2 = p1;

p2.X = 0;

Console.WriteLine(p1);

Console.WriteLine(p2);

Console.ReadLine();

Чтобы предоставить специальному типу возможность возвращения вызывающему коду идентичную копию самого себя, можно реализовать стандартный интерфейс ICloneable. Как было показано в начале главы, в интерфейсе ICloneable определен единственный метод по имени Clone():

public interface ICloneable

{

  object Clone();

}

Очевидно, что реализация метода Clone() варьируется от класса к классу. Однако базовая функциональность в основном остается неизменной: копирование значений переменных-членов в новый объект того же самого типа и возвращение его пользователю. В целях демонстрации модифицируйте класс Point:

// Теперь Point поддерживает способность клонирования.

public class Point : ICloneable

{

  public int X { get; set; }

  public int Y { get; set; }

  public Point(int xPos, int yPos) { X = xPos; Y = yPos; }

  public Point() { }

  // Переопределить Object.ToString().

  public override string ToString() => $"X = {X}; Y = {Y}";

  // Возвратить копию текущего объекта.

  public object Clone() => new Point(this.X, this.Y);

}

Теперь можно создавать точные автономные копии объектов типа Point:

Console.WriteLine("***** Fun with Object Cloning *****n");

...

// Обратите внимание, что Clone() возвращает простой тип object.

// Для получения производного типа требуется явное приведение

Point p3 = new Point(100, 100);

Point p4 = (Point)p3.Clone();

// Изменить р4.Х (что не приводит к изменению р3.Х).

p4.X = 0;

// Вывести все объекты.

Console.WriteLine(p3);

Console.WriteLine(p4);

Console.ReadLine();

Несмотря на то что текущая реализация типа Point

Перейти на страницу:

Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Язык программирования C#9 и платформа .NET5 отзывы

Отзывы читателей о книге Язык программирования C#9 и платформа .NET5, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*