Вандад Нахавандипур - iOS. Приемы программирования
— (BOOL) isPhotoLibraryAvailable{
return [UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:
UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
}
— (BOOL) canUserPickVideosFromPhotoLibrary{
return [self
cameraSupportsMedia:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie
sourceType: UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
}
— (BOOL) canUserPickPhotosFromPhotoLibrary{
return [self
cameraSupportsMedia:(__bridge NSString *)kUTTypeImage
sourceType: UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary];
}
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
static BOOL beenHereBefore = NO;
if (beenHereBefore){
/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается
метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида
нашего контроллера вида */
return;
} else {
beenHereBefore = YES;
}
if ([self isPhotoLibraryAvailable]){
UIImagePickerController *controller =
[[UIImagePickerController alloc] init];
controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
NSMutableArray *mediaTypes = [[NSMutableArray alloc] init];
if ([self canUserPickPhotosFromPhotoLibrary]){
[mediaTypes addObject:(__bridge NSString *)kUTTypeImage];
}
if ([self canUserPickVideosFromPhotoLibrary]){
[mediaTypes addObject:(__bridge NSString *)kUTTypeMovie];
}
controller.mediaTypes = mediaTypes;
controller.delegate = self;
[self.navigationController presentModalViewController: controller
animated: YES];
}
}
О том, как реализовать метод cameraSupportsMedia: sourceType:, который используется в этом примере, рассказано в разделе 13.1.
Обсуждение
Чтобы пользователь мог выбирать фотоснимки или видеоролики из своей библиотеки фотографий, необходимо установить свойство sourceType экземпляра UIImagePickerController в значение UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary и только потом открывать перед пользователем инструмент для выбора изображений. Кроме того, если вы хотите отфильтровать определенные фотографии или видеоролики из общего числа элементов, представленных пользователю в инструменте для выбора изображений, исключите значение kUTTypeMovie или kUTTypeImage соответственно из списка типов медийной информации, отображаемой в инструменте для выбора изображений (это делается в свойстве mediaTypes).
Учитывайте, что, если установить значение свойства mediaTypes контроллера для выбора изображений в nil, получится пустой массив, который спровоцирует ошибки времени исполнения.
После того как пользователь выберет желаемое изображение, вы будете получать обычные сообщения делегата, соответствующие протоколу UIImagePickerControllerDelegate. Подробнее о реализации методов, определяемых в этом протоколе для обработки изображений, рассказано в разделе 13.2.
См. также
Раздел 13.7.
13.7. Получение ресурсов из библиотеки ресурсов
Постановка задачи
Требуется получить фотографии или видео непосредственно из библиотеки фотографий, не прибегая к использованию каких-либо встроенных компонентов графического пользовательского интерфейса.
Решение
Воспользуйтесь фреймворком Assets Library (Библиотека ресурсов). Выполните следующие шаги.
1. Выделите и инициализируйте объект типа ALAssetsLibrary.
2. Передайте два блоковых объекта методу экземпляра enumerateGroupsWithTypes: usingBlock: failureBlock:, относящемуся к объекту «Библиотека ресурсов». Первый блок получит все группы, ассоциированные с типом, который мы сообщили этому методу. Группы будут относиться к типу ALAssetsGroup. В случае неудачи этой операции во втором блоке будет возвращена ошибка.
3. Воспользуйтесь методом экземпляра enumerateAssetsUsingBlock: каждого группового объекта для перечисления ресурсов, имеющихся в каждой группе. Этот метод принимает единственный параметр — блок, получающий информацию по отдельно взятому ресурсу. Блок, передаваемый в качестве параметра, должен принимать три параметра, первый из которых должен относиться к типу ALAsset.
4. Получив объекты ALAsset, доступные в каждой группе, вы можете затем найти различные свойства каждого ресурса: его тип, доступные URL и т. д. Для получения этих свойств примените метод экземпляра valueForProperty:, относящийся к каждому ресурсу типа ALAsset. Возвращаемое значение этого метода в зависимости от типа передаваемого ему параметра может представлять собой NSDictionary, NSString или любой другой тип объекта. Вскоре мы рассмотрим общие свойства, которые могут быть получены от любого ресурса.
5. Вызовите метод экземпляра defaultRepresentation каждого объекта типа ALAsset, чтобы получить его объект представления (Representation Object) типа ALAssetRepresentation. Каждый ресурс из библиотеки ресурсов может иметь более одного представления. Например, фотография по умолчанию может иметь представление в формате PNG, но, кроме того, обладать и представлением JPEG. С помощью метода defaultRepresentation каждого ресурса типа ALAsset можно получить объект ALAssetRepresentation, а потом использовать его для получения различных представлений каждого ресурса (при наличии таких представлений).
6. Пользуйтесь методами size и методами экземпляра getBytes: fromOffset: length: error: каждого представления ресурса для загрузки данных о представлении ресурса. Затем можно записать прочитанные байты в объект NSData или выполнить любую другую операцию, необходимую в ходе работы приложения. Кроме того, при работе с фотографиями можно использовать методы экземпляра fullResolutionImage, fullScreenImage и CGImageWithOptions: каждого представления, чтобы получать изображения типа CGImageRef. Потом можно создать UIImage из CGImageRef с помощью метода класса imageWithCGImage:, относящегося к классу UIImage:
— (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
static BOOL beenHereBefore = NO;
if (beenHereBefore){
/* Отображаем элемент для выбора даты только после того, как вызывается
метод viewDidAppear:, что происходит при каждом отображении вида
нашего контроллера вида */
return;
} else {
beenHereBefore = YES;
}
self.assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[self.assetsLibrary
enumerateGroupsWithTypes: ALAssetsGroupAll
usingBlock: ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
[group enumerateAssetsUsingBlock: ^(ALAsset *result,
NSUInteger index,
BOOL *stop) {
/* Получаем тип ресурса. */
NSString *assetType = [result valueForProperty: ALAssetPropertyType];
if ([assetType isEqualToString: ALAssetTypePhoto]){
NSLog(@"This is a photo asset");
}
else if ([assetType isEqualToString: ALAssetTypeVideo]){
NSLog(@"This is a video asset");
}
else if ([assetType isEqualToString: ALAssetTypeUnknown]){
NSLog(@"This is an unknown asset");
}
/* Получаем все URL для ресурса. */
NSDictionary *assetURLs =
[result valueForProperty: ALAssetPropertyURLs];
NSUInteger assetCounter = 0;
for (NSString *assetURLKey in assetURLs){
assetCounter++;
NSLog(@"Asset URL %lu = %@",
(unsigned long)assetCounter,
[assetURLs valueForKey: assetURLKey]);
}
/* Получаем объект представления ресурса. */
ALAssetRepresentation *assetRepresentation =
[result defaultRepresentation];
NSLog(@"Representation Size = %lld", [assetRepresentation size]);
}];
}
failureBlock: ^(NSError *error) {
NSLog(@"Failed to enumerate the asset groups.");
}];
}
Обсуждение
Библиотека ресурсов подразделяется на группы. В каждой группе содержатся ресурсы, а каждый ресурс имеет свойства, например URL (универсальные локаторы ресурсов) и объекты представления.
Все ресурсы всех типов можно получать из библиотеки ресурсов с помощью константы ALAssetsGroupAll. Она передается параметру enumerateGroupsWithTypes метода экземпляра enumerateGroupsWithTypes: usingBlock: failureBlock:, относящегося к объекту «Библиотека ресурсов». Вот список значений, которые можно передать этому параметру для перечисления различных групп ресурсов:
• ALAssetsGroupAlbum — группы, содержащие альбомы, которые были сохранены на устройстве iOS из iTunes;
• ALAssetsGroupFaces — группы, содержащие альбомы, в которых представлены фотографии лиц, сохраненные на устройстве iOS из iTunes;
• ALAssetsGroupSavedPhotos — группы, содержащие снимки, которые сохранены в библиотеке фотографий. На устройстве iOS эти ресурсы доступны также через приложение Photos (Фотографии);
• ALAssetsGroupAll — все группы, доступные в библиотеке ресурсов.
Теперь напишем простое приложение, которое будет получать данные о первом изображении, найденном в библиотеке ресурсов, создавать UIImageView с этим изображением, а потом добавлять это изображение в вид того контроллера вида, который отображается в настоящий момент. На данном примере мы научимся считывать содержимое ресурса, используя его представление.