Kniga-Online.club
» » » » Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен

Читать бесплатно Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен. Жанр: Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
class="p1">Наряду с тем, что этот синтаксис действительно полезен, когда необходимо устранить конфликты имен, явную реализацию интерфейсов можно применять и просто для сокрытия более "сложных" членов на уровне объектов. В таком случае при использовании операции точки пользователь объекта будет видеть только подмножество всей функциональности типа. Однако когда требуется более сложное поведение, желаемый интерфейс можно извлекать через явное приведение.

Проектирование иерархий интерфейсов

Интерфейсы могут быть организованы в иерархии. Подобно иерархии классов, когда интерфейс расширяет существующий интерфейс, он наследует все абстрактные члены, определяемые родителем (или родителями). До выхода версии C# 8 производный интерфейс не наследовал действительную реализацию, а просто расширял собственное определение дополнительными абстрактными членами. В версии C# 8 производные интерфейсы наследуют стандартные реализации, а также расширяют свои определения и потенциально добавляют новые стандартные реализации.

Иерархии интерфейсов могут быть удобными, когда нужно расширить функциональность имеющегося интерфейса, не нарушая работу существующих кодовых баз. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени InterfaceHierarchy. Затем спроектируйте новый набор интерфейсов, связанных с визуализацией, таким образом, чтобы IDrawable был корневым интерфейсом в дереве семейства:

namespace InterfaceHierarchy

{

  public interface IDrawable

  {

    void Draw();

  }

}

С учетом того, что интерфейс IDrawable определяет базовое поведение рисования, можно создать производный интерфейс, который расширяет IDrawable возможностью визуализации в других форматах, например:

namespace InterfaceHierarchy

{

  public interface IAdvancedDraw : IDrawable

  {

    void DrawInBoundingBox(int top, int left, int bottom, int right);

    void DrawUpsideDown();

  }

}

При таком проектном решении, если класс реализует интерфейс IAdvancedDraw, тогда ему потребуется реализовать все члены, определенные в цепочке наследования (в частности методы Draw(), DrawInBoundingBox() и DrawUpsideDown()):

using System;

namespace InterfaceHierarchy

{

  public class BitmapImage : IAdvancedDraw

  {

    public void Draw()

    {

      Console.WriteLine("Drawing...");

    }

    public void DrawInBoundingBox(int top, int left, int bottom, int right)

    {

      Console.WriteLine("Drawing in a box...");

    }

    public void DrawUpsideDown()

    {

      Console.WriteLine("Drawing upside down!");

    }

  }

}

Теперь в случае применения класса BitmapImage появилась возможность вызывать каждый метод на уровне объекта (из-за того, что все они открыты), а также извлекать ссылку на каждый поддерживаемый интерфейс явным образом через приведение:

using System;

using InterfaceHierarchy;

Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

// Вызвать на уровне объекта.

BitmapImage myBitmap = new BitmapImage();

myBitmap.Draw();

myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);

myBitmap.DrawUpsideDown();

// Получить IAdvancedDraw явным образом.

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown();

}

Console.ReadLine();

Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)

Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс IDrawable, как показано ниже:

public interface IDrawable

{

  void Draw();

  int TimeToDraw() => 5;

}

Теперь обновите операторы верхнего уровня:

Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");

...

if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)

{

  iAdvDraw.DrawUpsideDown();

  Console.WriteLine($"Time to draw: {iAdvDraw.TimeToDraw()}");

}

Console.ReadLine();

Этот код не только скомпилируется, но и выведет значение 5 при вызове метода TimeToDraw(). Дело в том, что стандартные реализации попадают в производные интерфейсы автоматически. Приведение BitMapImage к интерфейсу IAdvancedDraw обеспечивает доступ к методу TimeToDraw(), хотя экземпляр BitMapImage не имеет доступа к стандартной реализации. Чтобы удостовериться в этом, введите следующий код, который вызовет ошибку на этапе компиляции:

// Этот код не скомпилируется

myBitmap.TimeToDraw();

Если в нижерасположенном интерфейсе желательно предоставить собственную стандартную реализацию, тогда потребуется скрыть вышерасположенную реализацию. Например, если вычерчивание в методе TimeToDraw() из IAdvancedDraw занимает 15 единиц времени, то модифицируйте определение интерфейса следующим образом:

public interface IAdvancedDraw : IDrawable

{

  void DrawInBoundingBox(

    int top, int left, int bottom, int right);

  void DrawUpsideDown();

  new int TimeToDraw() => 15;

}

Разумеется, в классе BitMapImage также можно реализовать метод TimeToDraw(). В отличие от метода TimeToDraw() из IAdvancedDraw в классе необходимо только реализовать метод без его сокрытия.

public class BitmapImage : IAdvancedDraw

{

...

  public int TimeToDraw() => 12;

}

В случае приведения экземпляра BitmapImage к интерфейсу IAdvancedDraw или IDrawable метод на экземпляре по-прежнему выполняется. Добавьте к операторам верхнего уровня показанный далее код:

// Всегда вызывается метод на экземпляре:

Console.WriteLine("***** Calling Implemented TimeToDraw *****");

Console.WriteLine($"Time to draw: {myBitmap.TimeToDraw()}");

Console.WriteLine($"Time to draw: {((IDrawable) myBitmap).TimeToDraw()}");

Console.WriteLine($"Time to draw: {((IAdvancedDraw) myBitmap).TimeToDraw()}");

Вот результаты:

***** Simple Interface Hierarchy *****

...

***** Calling Implemented TimeToDraw *****

Time to draw: 12

Time to draw: 12

Time to draw: 12

Множественное наследование с помощью интерфейсных типов

В отличие от типов классов интерфейс может расширять множество базовых интерфейсов, что позволяет проектировать мощные и гибкие абстракции. Создайте новый проект консольного приложения по имени MiInterfaceHierarchy. Здесь имеется еще одна коллекция интерфейсов, которые моделируют разнообразные абстракции, связанные с визуализацией и фигурами. Обратите внимание, что интерфейс IShape расширяет и IDrawable, и IPrintable:

// IDrawable.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  // Множественное наследование для интерфейсных типов - это нормально.

  interface IDrawable

  {

    void Draw();

  }

}

// IPrintable.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  interface IPrintable

  {

    void Print();

    void Draw(); // < -- Здесь возможен конфликт имен!

  }

}

// IShape.cs

namespace MiInterfaceHierarchy

{

  // Множественное наследование интерфейсов. Нормально!

  interface

Перейти на страницу:

Эндрю Троелсен читать все книги автора по порядку

Эндрю Троелсен - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Язык программирования C#9 и платформа .NET5 отзывы

Отзывы читателей о книге Язык программирования C#9 и платформа .NET5, автор: Эндрю Троелсен. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*