Java: руководство для начинающих (ЛП) - Шилдт Герберт
Метод paint () вызывается всякий раз, когда данные, выводимые апплетом, должны быть обновлены в его окне, как пояснялось ранее.
Когда пользователь покидает веб-страницу, содержащую апплет, вызывается метод stop (). Это может быть сделано для того, чтобы приостановить любые порожденные потоки, созданные в апплете, а также выполнить другие действия для благополучного перевода апплета в режим простоя. Не следует, однако, забывать, что вызов метода stop () совсем не означает завершение работы самого апплета. Когда пользователь вернется к веб-странице с апплетом, его выполнение будет возобновлено благодаря вызову метода start ().
Метод destroy () вызывается в том случае, когда апплет больше не нужен. Этот метод служит для выполнения операций по завершении работы апплета.Запрос на перерисовку окна апплета
Вывод данных в окне апплета происходит только в том случае, если исполняющая система вызывает метод paint (). В связи с этим возникает вопрос: можно ли по инициативе апплета произвести перерисовку окна? Необходимость в этом чаще всего возникает при изменении данных, предназначенных для отображения. Допустим, в апплете отображается движущееся рекламное сообщение. Какой механизм должен быть использован для обновления окна всякий раз, когда внешний вид сообщения должен измениться? Напомним, что одним из основных ограничений, налагаемых на апплет, является требование как можно быстрее возвращать управление исполняющей системе. Поэтому в методе paint () нельзя создать цикл, в котором постоянно изменялся бы вид сообщения. Принимая во внимание это ограничение, можно прийти к заключению, что вывод данных в окне апплета — дело непростое. К счастью, это совсем не так. Если требуется изменить данные, отображаемые в окне апплета, достаточно вызвать метод repaint ().
Этот метод определен в классе Component, входящем в состав библиотеки AWT. Он сообщает исполняющей системе о том, что метод paint () должен быть вызван из апплета при первой же возможности. Если, например, в апплете возникнет потребность вывести данные, их нужно сначала сохранить, а затем вызвать метод repaint (). В итоге будет вызван метод paint (), чтобы отобразить сохраненные изменившиеся данные. Так, если в апплете требуется вывести символьную строку, ее нужно сначала сохранить в переменной типа String, а затем вызвать метод repaint (). А в самом методе paint () символьная строка будет выведена с помощью метода drawstring ().
Ниже приведена простейшая форма вызова метода repaint ().void repaint()
Этот метод производит перерисовку всего окна апплета.
В другой форме вызова метода repaint () задается конкретная область для перерисовки.void repaint(int слева, int сверху, int ширина, int высота)
Координаты верхнего левого угла перерисовываемой области задаются с помощью параметров слева и сверху, а параметры ширина и высота определяют конкретную ширину и высоту этой области. Все размеры задаются в пикселях. Указывая области для перерисовки, можно значительно увеличить быстродействие программы, поскольку для обновления содержимого окна требуется немало времени. Если же требуется перерисовать лишь небольшую область, то задавать обновление всего окна нет никакой надобности.
Применение метода repaint () будет продемонстрировано в примере для опробования 14.1.Метод update ()
Перерисовку окна апплета можно организовать и с помощью метода update (), который переопределяется во многих апплетах. Этот метод объявляется в классе Component и вызывается в том случае, если требуется перерисовать часть окна апплета. В используемом по умолчанию варианте метода update () просто вызывается метод paint (). Но, переопределив метод update (), можно выполнить и более сложные операции, рассмотрение которых, впрочем, выходит за рамки этой книги. Переопределение метода update () осуществляется только в апплетах, создаваемых на основе библиотеки AWT.
Пример для опробования 14.1.Простой апплет для формирования крупного заголовка на веб-странице
Работу метода repaint () удобно продемонстрировать на примере следующего простого апплета. Он выполняет прокрутку крупного заголовка в окне слева направо. А поскольку такую прокрутку нужно выполнять постоянно, то реализовать ее следует в отдельном потоке, который создается при инициализации апплета. Подобные крупные заголовки называются еще баннерами и часто встречаются на веб-страницах, а в этом проекте демонстрируется, каким образом можно создать такой заголовок, используя апплет Java.
Последовательность действий
Создайте файл Banner.java.
Начните создание апплета со следующих строк кода: /* Пример для опробования 14.1. Простой апплет, отображающий крупный заголовок. В этом апплете создается поток, управляющий прокруткой крупного заголовка, хранящегося в переменной msg, справа налево в окне апплета. */ import java.awt.*; import java.applet.*; /* <applet code="Banner" width=300 height=50> </applet> */ public class Banner extends Applet implements Runnable { String msg = " Java Rules the Web "; // "Java правит Паутиной" Thread t; boolean stopFlag; // инициализировать переменную t пустым значением null public void init() { t = null; } }
Обратите внимание на то, что класс Banner не только является подклассом, производным от класса Applet, но и реализует интерфейс Runnable. Это необходимо потому, что апплет создает еще один поток исполнения, который служит для прокрутки крупного заголовка по горизонтали. Текст крупного заголовка хранится в переменной msg типа String, ссылка на поток, в котором выполняется апплет, хранится в переменной t, а логическая переменная stopFlag служит для остановки апплета. В методе init () переменной t исходно присваивается пустое значение null.
Введите метод start (), исходный код которого приведен ниже. // запустить поток public void start() { t = new Thread(this); stopFlag = false; t.start(); } Исполняющая система вызывает метод start () для запуска апплета на выполнение. В этом методе создается новый поток исполнения, а ссылка на него присваивается переменной t типа Thread. Затем переменная stopFlag инициализируется логическим значением false. Далее поток запускается при вызове t. start (). Это, в свою очередь, приводит к вызову метода run (). Следует, однако, иметь ввиду, что метод start () из класса Thread не имеет ничего общего с одноименным методом, определенным в классе Applet.
Введите метод run (), исходный код которого приведен ниже. // Точка входа в поток, манипулирующий крупным заголовком, public void run () { // отобразить крупный заголовок снова for( ; ; ) { try { repaint (); Thread.sleep(250); if(stopFlag) break; } catch(InterruptedException exc) {} } } В методе run () вызывается метод repaint (), что в конечном итоге приводит к вызову метода paint () и отображению текущего содержимого переменной msg на экране. Между последовательными шагами цикла выполнение метода run () приостанавливается на четверть секунды. В результате содержимое переменной msg постоянно прокручивается справа налево. На каждом шаге цикла проверяется содержимое переменной stopFlag. И как только она примет логическое значение true, выполнение метода run () завершится.
Введите методы stop () и paint (), исходный код которых приведен ниже. // остановить выполнение апплета public void stop() { stopFlag = true; t = null; } // отобразить крупный заголовок public void paint(Graphics g) { char ch; ch = msg.charAt(0); msg = msg.substring(1, msg.length()); msg += ch; g.drawstring(msg, 50, 30); }
Если пользователь браузера переходит на другую веб-страницу, вызывается метод stop (), в котором переменной stopFlag присваивается логическое значение true, завершая тем самым выполнение метода run (). В этом же методе переменной t присваивается пустое значение null. После этого она уже не ссылается на объект типа Thread, а следовательно, этот объект будет удален системой “сборки мусора”. Этот механизм используется для остановки потока, когда страница с апплетом не просматривается. Когда же она снова появляется в окне браузера, вызывается метод start (), запускающий новый поток манипулирования крупным заголовком.