Kniga-Online.club
» » » » Параллельное и распределенное программирование на С++ - Хьюз Камерон

Параллельное и распределенное программирование на С++ - Хьюз Камерон

Читать бесплатно Параллельное и распределенное программирование на С++ - Хьюз Камерон. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Действия, перечисленные на рис. 8.3, представляютупро щ енную схему того, что делает ORB-брокер, взаимодействуя с удаленным объектом. Эти действия практически незаметны для локального объекта. Локальный объект вызывает один из методов удаленного объекта, а ORB-брокер делает «свою работу» от имени локального объекта. ORB-брокер выполняет большой объем обработки, заключенный всего лишь в нескольких строках кода. Обычно распределенное объектно-ориенти-рованное приложение состоит по крайней мере из двух программ. Каждая программа имеет один или несколько объектов, которые взаимодействуют друг с другом, «пересекая» адресные пространства. Характер взаимодействия объектов определяется отношениями «клиент-сервер», «изготовитель-потребитель» или базируется на принципе равноправия (модель равноправных узлов). Следовательно, если у нас есть две программы, то одна будет действовать как клиент, а другая — как сервер, или одна — как изготовитель, а другая — как потребитель, либо обе они будут равноправными. В программе 8.1 реализован потребитель, который вызывает простой удаленный объект калькулятора. На примере этой программы демонстрируется, как можно получить доступ к удаленному объекгу, а также как инициализируется и используется ORB-брокер.

УПРОЩЕННАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ ORB-БРОКЕРА ПРИ ВЫЗОВЕ МЕТОДА УДАЛЕННОГО ОБЪЕКТА _

1.   Найти удаленный объект. _

2. Активизировать модуль, содержа щ ий искомый объект, если таковой е щ е не активизирован. _

3.   Передать аргументы удаленному объекту. _

4.   Ожидать ответа после вызова метода удаленного объекта. _

5.  Вернугьлокальномуобъекту информацию или исключение, если вызовудаленного метода оказался неуспешным. _

Рис. 8.3. Упрощенная последовательность действий, выполняемых ORB-брокером от имени локального объекта

// Программа 8.1

1 using namespace std;

2 #include «adding_machine_impl.h»

3 #include <iostream>

4 #include <fstream>

5 #include <string> 6

7

8 int main(int argc, char *argv[])

9 {

10 CORBA::ORB_var Orb = CORBA::ORB_init(argc, argv, «mico-local-orb»);

11 CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa»);

12 ifstream In(«adding_machine.objid»);

13 string Ref;

14 if('In.eof()){

15 In » Ref;

16 }

17 In.close();

18 CORBA::Object_var Obj = Orb->string_to_object(Ref.data());

19 adding_machine_var Machine =adding_machine::_narrow(Obj);

20 Machine->add(700);

21 Machine->subtract(250);

22 cout << «Результат равен " « Machine->result()« endl;

23 return(0);

24 }

25

26

При выполнении строки 10 ORB-брокер инициализируетс я. Строка 15 обеспечивает считывание из файла IOR-ссылки на объект adding_machine. Одно из прекрасных свойств IOR-ссылки состоит в том, что ее можно хранить как простую строку и передавать другим программам. Передачу IOR-ссылки проще всего реализовать с помощью аргументов командной строки, переменных среды или файлов. IOR-ссылку можно отправить по электронной почте или с помощью протокола передачи файлов (File Transfer Protocol — FTP). IOR-ссылки совместно используют файловые системы, и их можно загружать с Web-страниц. Если некоторая программа имеет IOR-ссылку на удаленный объект, то для доступа к нему можно использовать ORB-брокер. Другие методы связи между объектами с помощью IOR-ссылок будут рассмотрены ниже в этой главе. Но для начала вполне достаточно использования файловых систем. Итак, в программе 8.1 IOR-ссылка была получена путем преобразования объектной ссылки в «строковую» форму (с использованием ORB-брокера удаленного калькулятора) и записана в файл. При выполнении строки 18 локальный объект Orb преобразует «строковую» IOR-ссылку обратно в объектную. В строке 19 эта объектнал ссылка используется для реализации объекта adding_machine. Обратите внимание на то, что при вызове методов этого объекта adding_machine выполняется соответствующий код удаленного калькулятора (см. строки 20, 21 и 22).

Machine->add(700) ;

Machine->subtract(250) ;

cout « «Результат равен " « Machine->result() « endl;

И хотя вызовы этих методов сделаны в нашей локальной области види м ости, они относятся к выполняемому колу в другом адресном пространстве (в данном случае — даже к другому компьютеру). Для разработчика местоположение объекта Machine как будто перестает иметь значение. После создания (в строке 19) этот объект используется как любой другой объект С++. И хотя существуют весьма значительные различия между вызовами локальных и удаленных объектов [15], объектно-ориентированное представление, тем не менее, поддерживается, и с точки зрения объектно-ориентированного программирования удаленные объекты ведут себя как локальные. Код, представленный в программе 8.1, является кодом клиентской части приложения (или кодом «потребителя»), поскольку в нем используются возможности объекта adding_machine. Поэтому теперь (для получения завершенного приложения калькулятора) нам нужен код «ответной части», который реализует объект adding_machine. Код этого второго компонента представлен в программе 8.2.

// Программа 8.2

1 #include <iostream>

2 #include <fstream>

3 #include «adding_machine_impl.h» 4

5 6 7

8 int main(int argc, char *argv[])

9 {

10 CORBA::ORB_var Orb = CORBA: :ORB_init(argc,argv,«mico-local-orb»);

11 CORBA::BOA_var Boa = Orb->BOA_init(argc,argv,«mico-local-boa») ;

12 adding_machine_impl *AddingMachine =new adding_machine_impl;

13 CORBA::String_var Ref = Orb->object_to_string(AddingMachine);

14 ofstream Out(«adding_machine.objid»);

15 Out « Ref « endl;

16 Out.close() ;

17 Boa->impl_is_ready (CORBA: : ImplementationDef : :_nil () ) ;

18 Orb->run();

19 CORBA: :release(AddingMachine) ;

20 return(0);

21 } 22 23

Обратите внимание на то, что программа-«изготовитель» также должна инициализировать объект Orb (в строке 10). Это — одно из важных требований, предъявляемых к CORBA-ориентированным программам, поскольку каждая программа реализует взаимодействие с удаленными объектами с помощью ORB-брoкepa. Именно поэтому инициализация ORB-объекта— первое действие, которое должна выполнить CORBA-программа. В строке 12 объявляется реальный объект adding_machine . Это именно тот объект, с которым в действительности связывается программа 8.1. В строке 13 объектная ссылка на реальный объект adding_machine преобразуется в «строковую» форму, а затем записывается в обычный текстовый файл, чтобы ее можно было без труда прочитать. После того как IOR-ссылка записана в файл, объект Orb ожидает запроса. При каждом вызове одного из его методов этот объект выполняет соответствующее арифметическое действие (сложение или вычитание). Значение результата передается посредством вызова метода result() объекта adding_machine. Программы 8.1 и 8.2 демонстрируют базовую структуру, которую должны иметь CORBA-программы. Код, создающий объект adding_machine, начинается с объявления его CORBA-класса. Каждый CORBA-объект начинается как IDL-проект (Interface Definition Language — язык описания интерфейсов).

Язык описания интерфейсов (IDL):более «пристальный» взгляд на CORBA-объекты

Язык описания интерфейсов (IDL) — стандартный язык объектно-ориентированного проектирования, который используется для разработки классов, предназначенных для распределенного программирования. Он применяется для отображения интерфейса класса и отношений между классами, а также для определения прототипов функций-членов, типов параметров и типов значений, возвращаемых функциями. Одно из основных назначений языка IDL — отделить интерфейс класса от его реализации. Но дл я определени я самих функций-членов и членов данных IDL не используетс я. Язык IDL определ я ет только интерфейс функции. Основные ключевые слова IDL перечислены в табл. 8.1.

Перейти на страницу:

Хьюз Камерон читать все книги автора по порядку

Хьюз Камерон - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Параллельное и распределенное программирование на С++ отзывы

Отзывы читателей о книге Параллельное и распределенное программирование на С++, автор: Хьюз Камерон. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*