Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Карга с каменным горбом
Карга с каменным горбом – первый персонаж, которого мы встречаем во втором DLC. Стоя на вершине груды отбросов, она наслаждается видом хаоса, творящегося вокруг. Ее появление в самом начале игры и внешность пилигрима дают нам понять – мы наконец-то ступили на земли Лондора, чего так долго ждали все поклонники серии. Но это ошибочное мнение… Более того, скоро мы поймем, что внешность обманчива и что карга не совсем та, о ком мы могли подумать. «Что тебе нужно от старой горбатой ведьмы? У меня для тебя нет ничего, даже черепка дырявого. Мне просто нравится стоять здесь и любоваться пейзажем». Сперва карга будет делать вид, что у нее нет ни вещей на продажу, ни историй, которыми можно поделиться, но позднее, если игрок будет настойчив, она все же сдастся. Сперва она предложит купить несколько предметов, и это напоминает нам торговку Мелентию из второй части – сгорбленную старушку, несущую на спине небольшой домик, как и карга, которая таскает на себе кокон пилигрима. И сходство отмечается не только в ее внешности, но и в имени. Эта отсылка заметна именно в англоязычной версии игры: и одну торговку, и вторую называют словом «Hag» («старая ведьма»). Кстати, карга с каменным горбом не только продаст персонажу угольки по весьма разумной цене, но и расскажет много полезной информации. Она предупредит игрока, что где-то здесь есть еще один искатель приключений, «бедная жестянка», как она его называет, – речь идет о Лаппе, к которому мы вернемся чуть позже. Если помочь ему, то станет доступен новый диалог с каргой: «Спросить о городе за стеной». Старая торговка, удивившись этому вопросу[424], поделится важной информацией: «Говорят, город за стеной находится на краю мира. За этой горой мусора; далеко – дальше некуда», и вот еще: «Этот город оградили стеной сами боги, чтобы запереть там пигмеев… Лучше оставить темную душу в покое…» Сперва эти разговоры кажутся нам бессмысленными, но позже игрок поймет, что эта информация – основа сюжета DLC, и рассказывает нам об этом именно карга, этот забавный персонаж, с которым полезно не только поговорить, но и поторговать.
После смерти от карги остается пепел, описание которого тоже выглядит весьма интересным: «Путь любой вещи оканчивается в куче отбросов… Когда-то эта старуха была кормилицей королевского отпрыска». Этот пепел отображается в инвентаре в виде руки, положенной на горстку праха, и на пальце мы легко можем заметить кольцо молитвы: напомним, что это украшение с «выгравированным портретом верховной жрицы»[425]. Может быть, карга – Эмма, верховная жрица и кормилица принца Лотрика? Эта женщина исчезла из часовни Высокой стены Лотрика незадолго до нашей битвы с Танцовщицей Холодной долины, но в играх Souls смерть всегда идет бок о бок с парадоксами и сюрпризами. То, что она и правда была королевской кормилицей, подтверждает еще одна деталь. Старуха рассказывает нам о принце Лориане и о демоне, которого он когда-то победил: «Далеко-далеко внизу в дереве вырезана глубокая темная дыра. Время от времени из глубин пустоты поднимаются голоса, даже в наши дни… Я уверена, это бормочет тот самый демон, о котором говорил принц Лориан. Жуткие стоны одержимого существа, проклинающего людей…» Демон, о котором идет речь, – это первый босс DLC, демон-принц, о котором можно узнать из описания Меча Лориана: «До того, как принять проклятье своего брата Лориан был рыцарем. Он легко сразил принца-демона, но его меч навеки впитал в себя пламя».
Но как тогда объяснить тот факт, что бывшая кормилица присоединилась к пилигримам? Может быть, она попыталась спрятаться от дворцовых интриг и замаскировалась с помощью одежды или заклинания? Вряд ли, ведь после ее смерти недалеко от тела появляется новый ангел. И он нападет только в том случае, если карга мертва. Но если игрок не обижал старуху, которая все равно умрет в конце, то ангел и пальцем не тронет главного героя. Похоже, что в ангела превращается именно сама карга[426], покидая старое тело и навсегда унося в могилу секреты своей прошлой жизни.
Демон-принц
Как мы видим, это DLC дает нам другой взгляд на историю Лориана и демона-принца, который является первым боссом этого дополнения. Демон, убитый Лорианом, загадочным образом возродился в груде отбросов, чтобы бросить вызов наследию старого короля демонов, «последнего из живых свидетелей Хаоса Изалита»[427]. Но кажется, что принц никак не касался тех событий прошлого, на что намекает обстановка во время боя и слова, которые употребляются в описании предметов, связанных с этим боссом.
Сперва битва проходит сразу против двух противников: демон в агонии и демон из глубин[428]. Когда оба приспешника будут повержены, на сцену выйдет сам принц. Тут важно отметить, что его атаки будут зависеть от того, в каком порядке вы убили предшественников: это могут быть атаки огнем или своеобразным световым лучом – интересная задумка, но вот вряд ли она соответствует правилам вселенной игры. В описании души демона-принца можно найти следующие фразы: «Демоны, порождения хаоса, схожи во многом. Каждый из них несет в себе частицу принца-демона – его гордыни и его почти угасшего пламени. И пока остается хоть один демон, это пламя может вспыхнуть с новой силой». Другими словами, все демоны благодаря Хаосу разделяют его силы и наследие между собой. Получается, что эти два затерянных младших демона