Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
Sound Forge может читать и сохранять файлы Gravis Patch лишь с единственным записанным в нем семплом. Такие же файлы с несколькими семплами не распознаются. Кроме того, не поддерживаются версии ниже 1.10.
Sound Forge при чтении файлов AIFF идентифицирует их как файлы формата Macintosh Resource. При этом программа не сохраняет файлы в формате Macintosh Resource.
Формат NeXT/Sun (Java) имеет большое число разновидностей данных. В Sound Forge поддерживаются наиболее общие: линейные 8-битный и 16-битный, μ-Law.Преобразование моно в стерео и наоборот
Преобразование моно/стерео в Sound Forge
Чтобы преобразовать файл из моно в стерео, щелкните правой кнопкой мыши по полю состояния со словом Mono и выберите Stereo из контекстного меню.
Появится диалоговое окно с запросом, как разместить данные (см. рис. 6.4). Возможны следующие варианты:
Рис. 6.4. Запрос при преобразовании моно/стерео
• Left Channel (Левый канал). Монофонические данные помещаются в левый канал. В правом канале тишина;
• Right Channel (Правый канал). Монофонические данные помещаются в правый канал. В левом канале тишина;
• Both Channels (Оба канала). Монофонические данные копируются в оба канала.
При преобразовании стерео в моно доступны следующие параметры:
• Left Channel. Монофонические данные образуются только из левого канала стереофайла;
• Right Channel. Монофонические данные образуются только из правого канала стереофайла;
• Mix Channels (Смешивание каналов). Монофонические данные создаются из смеси обоих каналов стереофайла.
Можно выполнить преобразование и другим способом. Выберите опцию Properties в контекстном меню, которое появляется, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по окну волновой формы. В появившемся диалоговом окне выберите вкладку Format. Эта вкладка, показанная на рис. 6.5, позволяет изменить все параметры одновременно.
Рис. 6.5. Вкладка Format окна настроек PropertiesУстановите в разделе Channels режим Mono или Stereo в зависимости от вашей задачи и нажмите кнопку OK. Далее разберитесь с каналами в точности так же, как описано выше.
Более широкие возможности предоставляет Channel Converter (Преобразователь каналов).
Преобразователь каналов в Sound ForgeChannel Converter (Преобразователь каналов), доступный из меню Process, позволяет настроить уровни каждого канала независимо друг от друга и может использоваться для создания интересных эффектов в результате смешивания левого и правого каналов стереофайла. Общий вид преобразователя показан на рис. 6.6.
Рис. 6.6. Преобразователь каналов Channel ConverterВ секции Output channels (Выходные каналы) просто помечается режим преобразования – моно или стерео (другими словами, количество каналов в выходном потоке).
В секции New left channel (Новый левый канал) имеется два регулятора: From Left (Слева) и From Right (Справа). From Left определяет, какая часть левого канала оригинала будет записана на новый левый канал. From Right, соответственно, выбирает, какая часть правого канала оригинала также пойдет на новый левый канал. Здесь же можно пометить опцию Invert left channel mix (Инвертировать левый канал), и тогда новый левый канал будет инвертирован (то есть изменится полярность сигнала в канале).
В секции New right channel (Новый правый канал) также присутствуют два регулятора: From Left (Слева) и From Right (Справа), а также настройка Invert right channel mix (Инвертировать правый канал).
Дополнительно доступен флажок Convert to specified output channels only (no custom mixing) (Преобразовывать только в определенный выходной канал (без специального смешивания). Когда эта опция помечена, поканальные регуляторы и возможность инвертирования отключаются. При преобразовании из моно в стерео каждый новый стереоканал будет точной копией первоначального моноканала. При преобразовании из стерео в моно новый моноканал будет состоять из каждого из первоначальных каналов стерео, смешанных с 50 % громкостью.
Для простых преобразований можно воспользоваться включенными в программу предустановками:
• Mono to Stereo – 100 %;
• Mono to Stereo – 100 % (no faders) – без регуляторов;
• Mono to Stereo – 50 %;
• Mono to Stereo – Invert phase pseudo-stereo (инвертировать фазу одного канала, псевдостерео);
• Stereo to Mono – 50 % (no faders) – без регуляторов;
• Stereo to Mono – Use both channels (100 %) – с обоих каналов;
• Stereo to Mono – Use both channels (50 %) – с обоих каналов;
• Stereo to Mono – Use difference between channels (разность между каналами);
• Stereo to Stereo – Inverted Average (инвертированное среднее);
• Stereo to Stereo – Pan center, use both channels (100 %) – панорамирование по центру, с использованием обоих каналов;
• Stereo to Stereo – Pan center, use both channels (50 %) – то же;
• Stereo to Stereo – Pan center, use Left channel only (панорамирование по центру, с использованием только левого канала);
• Stereo to Stereo – Pan center, use Right channel only (панорамирование по центру, с использованием только правого канала);
• Stereo to Stereo – Swap channels (перестановка каналов);
• Stereo to Stereo – Vocal Cut (remove center material) – удаление вокала (изъятие материала по центру звуковой панорамы) – то, что называют караоке.Преобразование 16-битного звукового файла в 8-битный
Чтобы сэкономить место на диске компьютера, 16-разрядные звуковые файлы часто преобразуют в 8-разрядные. Однако при проигрывании 8-разрядных звуковых файлов искажения становятся весьма заметны на слух. Чтобы свести их к минимуму, есть несколько способов, которые можно применить к 16-разрядному звуковому файлу перед его преобразованием в 8-разрядный.
Во-первых, можно использовать шумоподавление (в Sound Forge – функция Noise Gate из меню Effects), чтобы полностью заглушить тихие фрагменты звукового файла. Часто сигнал низкого уровня в 16-разрядном звуковом файле становится шумным после его преобразования в 8-разрядный, так что самое лучшее – иметь полную тишину между частями.
Во-вторых, можно применить динамическое сжатие к звуковому файлу (в Sound Forge для этого выберите Dynamics/Graphic из меню Effects). Незначительное сжатие (2:1 или менее; такой установки обычно достаточно) снизит динамический диапазон звука, сделав его проще для представления 8-разрядных выборок.
В-третьих, можно нормализовать звук к уровню пиков 0 дБ (в Sound Forge – команда Normalize из меню Process). Это дает гарантию, что используется весь динамический диапазон, доступный в 8-разрядных выборках.
Можно применить и динамическое сжатие, и нормализацию сразу, используя функцию Normalize с опцией Average RMS power. Для этого из списка If clipping occurs (Если появляется ограничение) выберите Apply dynamic compression (Применять динамическое сжатие).
Преобразование из 16 бит в 8 бит в Sound Forge
Для преобразования 16-битного звукового файла в 8-битный служит команда Convert to 8-Bit (Преобразовать в 8 бит) из меню Process. Sound Forge обеспечивает три различных способа преобразования: Truncate (Усечение), Round (Округление) и Dither (Размывание). Truncate просто удаляет младшие 8 бит, и они не подлежат восстановлению. Round подобен Truncate, только самый старший из младших битов не отбрасывается, а округляется. Dither используется, чтобы замаскировать шум квантования менее навязчивым шумом. В диалоговом окне Convert to 8-Bit установите глубину Dither на низкое значение (например, 0,1) и постепенно увеличивайте его, пока не будет достигнут звук приемлемого качества.
Не забывайте о том, что 8-разрядный звуковой файл всегда «шумнее», чем 16-разрядный. Поэтому старайтесь работать с 16-разрядным звуком. Если требуется сохранить дисковое пространство, можно получить лучшие результаты, снижая частоту дискретизации (команда Resample из меню Process) вместо изменения разрядности файла.
Конвертирование файлов
При создании звуковых файлов иногда требуется, например, обеспечить заказчика файлами, сохраненными в разных форматах. Это могут быть WAV-файлы в 8-разрядном формате моно, 16-разрядном стерео или даже ADPCM. Вам могут понадобиться файлы, преобразованные в формат Raw, VOC или любой другой формат PC. Порой возникает необходимость преобразовать файл для другой платформы: в AIF-файлы Macintosh или SVX-файлы для ПК Amiga фирмы Commodore.
Преобразование форматов в Sound Forge
Для преобразования форматов можно воспользоваться командой Save As (Сохранить как) из меню File, которая открывает доступ к диалоговому окну Save As, показанному на рис. 6.7.
Рис. 6.7. Диалоговое окно Save As
Здесь имеются три поля, которые используются для преобразования файла: Save as type (Тип файла), Format (Формат) и Attributes (Атрибуты).
Save as type – это список всех доступных типов выходного файла.
Поле Format устанавливает формат данных, в котором сохраняется файл. Обычно это PCM. PCM (Pulse Code Modulation – импульсно-кодовая модуляция) – стандартный формат для нормального несжатого аудиофайла. Если файл приводится к типу, который поддерживает другие форматы, они отображаются в раскрывающемся списке. Другие форматы обычно используются при сохранении аудиоданных в сжатой форме.