Уильям Шоттс - Командная строка Linux. Полное руководство
Что такое сценарии командной оболочки
Выражаясь простым языком, сценарий командной оболочки — это файл, содержащий последовательность команд. Командная оболочка читает этот файл и выполняет команды, как если бы они вводились вручную в командной строке.
Командная оболочка — это одновременно и мощный интерфейс командной строки к системе, и интерпретатор языка сценариев. Как вы увидите далее, многое из того, что можно сделать в командной строке, также можно сделать в сценариях, а многое из того, что можно сделать в сценариях, можно сделать в командной строке.
Мы уже познакомились с множеством особенностей командной оболочки, но все внимание уделялось только особенностям, связанным с непосредственным использованием командной строки. Но командная оболочка обладает также множеством особенностей, обычно (но не всегда) используемых при создании программ.
Как написать сценарий командной оболочки
Чтобы успешно создать и запустить сценарий командной оболочки, нам нужно:
1. Написать сценарий. Сценарии командной оболочки — это обычные текстовые файлы. Поэтому для их создания нам понадобится текстовый редактор. Лучше использовать текстовый редактор, обладающий функцией подсветки синтаксиса, позволяющей видеть элементы сценариев с цветной маркировкой. Подсветка синтаксиса помогает замечать некоторые типичные ошибки. Для создания сценариев хорошо подходят vim, gedit, kate и многие другие редакторы.
2. Сделать сценарий выполняемым. Система не позволяет интерпретировать любой старый текстовый файл как программу, и небезосновательно! Поэтому, чтобы выполнить сценарий, файлу сценария нужно дать разрешения на выполнение.
3. Поместить сценарий в каталог, где командная оболочка сможет найти его. Командная оболочка автоматически выполняет поиск выполняемых файлов в нескольких каталогах, если путь к файлу не указан явно. Для максимального удобства мы будем помещать наши сценарии в такие каталоги.
Формат файла сценария
Следуя традициям программирования, напишем программу «hello world», чтобы продемонстрировать чрезвычайно простой сценарий. Итак, запустите текстовый редактор и введите следующий сценарий:
#!/bin/bash
# Это наш первый сценарий.
echo 'Hello World!'
Последняя строка в сценарии хорошо знакома — это простая команда echo со строковым аргументом. Вторая строка также знакома. Она выглядит как комментарии, которые мы видели во многих конфигурационных файлах, исследованных и отредактированных нами. Еще одна особенность комментариев, о которой пока не рассказывалось, — они могут появляться в концах строк, например:
echo 'Hello World!' # Это тоже комментарий
Все, начиная с символа # и до конца строки, игнорируется.
То же самое верно и для командной строки:
[[email protected] ~]$ echo 'Hello World!' # Это тоже комментарий
Hello World!
Несмотря на бессмысленность комментариев в командной строке, их все же можно использовать.
Первая строка в сценарии смотрится несколько необычно. Она похожа на комментарий, потому что начинается с символа #, но выглядит какой-то уж слишком специальной, чтобы быть комментарием. Последовательность символов #! — это на самом деле специальная конструкция, которая называется shebang (произносится как «ше-банг») и сообщает системе имя интерпретатора, который должен использоваться для выполнения следующего за ним текста сценария. Каждый сценарий командной оболочки должен включать это определение в первой строке.
Сохраните файл сценария с именем hello_world.
Разрешения на выполнение
Далее сделаем сценарий исполняемым при помощи команды chmod:
[[email protected] ~]$ ls -l hello_world
-rw-r--r-- 1 me me 63 2012-03-07 10:10 hello_world
[[email protected] ~]$ chmod 755 hello_world
[[email protected] ~]$ ls -l hello_world
-rwxr-xr-x 1 me me 63 2012-03-07 10:10 hello_world
Существует два распространенных набора разрешений для сценариев: 755 — для сценариев, которые должны быть доступны для выполнения всем, и 700 — для сценариев, которые могут выполняться только владельцами. Обратите внимание, что сценарии необходимо сделать доступными для чтения, чтобы их можно было выполнить.
Местоположение файла сценария
После установки разрешений попробуем запустить сценарий:
[[email protected] ~]$ ./hello_world
Hello World!
Но чтобы это сделать, необходимо добавить явный путь перед его именем. В противном случае мы получим следующее сообщение:
[[email protected] ~]$ hello_world
bash: hello_world: команда не найдена
В чем причина? Чем наш сценарий отличается от других программ? Как оказывается, ничем. У нас замечательный сценарий. Его проблема — местоположение. В главе 11 мы обсуждали переменную окружения PATH и ее влияние на то, как система ищет выполняемые программы. Коротко напомним, что система просматривает каталоги по списку всякий раз, когда требуется найти исполняемую программу, если путь к ней не указан явно. Именно так система выполняет программу /bin/ls, если мы вводим ls в командной строке. Каталог /bin — один из каталогов, которые система просматривает автоматически. Список каталогов хранится в переменной окружения PATH. Она содержит список каталогов, перечисленных через двоеточие. Увидеть, что содержится в PATH, можно с помощью команды:
[[email protected] ~]$ echo $PATH
/home/me/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games
Как видите, это просто список каталогов. Если поместить сценарий в любой из этих каталогов, наша проблема будет решена. Обратите внимание на первый каталог в списке, /home/me/bin. В большинстве дистрибутивов Linux в переменную PATH включается каталог bin в домашнем каталоге пользователя, чтобы дать пользователям возможность выполнять собственные программы. То есть если создать каталог bin и поместить сценарий в него, его можно будет запускать как любые другие программы:
[[email protected] ~]$ mkdir bin
[[email protected] ~]$ mv hello_world bin
[[email protected] ~]$ hello_world
Hello World!
Если каталог отсутствует в переменной PATH, его легко туда добавить, включив следующую строку в файл .bashrc:
export PATH=~/bin:"$PATH"
Это изменение будет действовать в каждом последующем сеансе работы с терминалом. Чтобы применить изменения в текущем сеансе, нужно заставить командную оболочку повторно прочитать файл .bashrc, например, так:
[[email protected] ~]$ . .bashrc
Команда «точка» (.) является синонимом source, встроенной команды, которая читает указанный файл и интерпретирует его как ввод с клавиатуры.
ПРИМЕЧАНИЕ
Ubuntu автоматически добавляет каталог ~/bin в переменную PATH, если он существует в момент выполнения файла .bashrc. То есть если в системе Ubuntu создать каталог ~/bin и затем выйти и войти в систему, проблема решится автоматически.
Выбор местоположения для сценариев
Каталог ~/bin хорошо подходит для сценария, если этот сценарий предназначен для личного использования. Сценарии, которые должны быть доступны всем пользователям в системе, лучше размещать в традиционном местоположении — в каталоге /usr/local/bin. Сценарии, предназначенные для использования системным администратором, часто помещаются в каталог /usr/local/sbin. В большинстве случаев программное обеспечение, созданное в локальной системе, будь то сценарии или скомпилированные программы, следует помещать в иерархию каталогов /usr/local, а не /bin или /usr/bin. Последние два каталога, как определено стандартом иерархии файловой системы Linux (Linux Filesystem Hierarchy Standard), предназначены только для файлов, поставляемых создателями дистрибутива Linux.
Дополнительные хитрости по оформлению
Одной из ключевых целей, стоящих перед создателями сценариев, является простота сопровождения, то есть простота, с какой сценарий может быть изменен автором или другими пользователями для удовлетворения меняющихся потребностей. Один из способов упростить сопровождение — улучшить читаемость и понятность сценария.
Длинные имена параметров
Многие команды, с которыми мы уже знакомы, поддерживают параметры с короткими и длинными именами. Например, команда ls имеет множество параметров, которые можно выразить в короткой и в длинной форме. Например:
[[email protected] ~]$ ls -ad
и
[[email protected] ~]$ ls --all --directory
это эквивалентные команды. Параметры с короткими именами предпочтительнее использовать в командной строке, так как они помогают уменьшить ручной ввод, но длинные имена параметров могут улучшить читаемость.
Отступы и продолжения строк
Если приходится использовать длинные команды, их читаемость можно повысить, распределяя такие команды по нескольким строкам. В главе 17 был представлен пример длинной команды find:
[[email protected] ~]$ find playground ( -type f -not -perm 0600 -exec chmod 0600 '{}' ';' ) -or ( -type d -not -perm 0700 -exec chmod 0700 '{}' ';' )
С первой попытки понять эту команду очень сложно. В тексте сценария мы попробуем ее упростить следующим образом:
find playground
(
-type f
-not -perm 0600